unity场景创建基础学习总结

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unity场景创建基础学习总结

2024-07-09 16:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近学习总结 一、自学3dmax

学习简单的快捷键以及基本的一些功能,做了一些日常物体作为练习。

二、观看场景建模的基本步骤

主要学习了地形相关的–山树花草,以及灯光的一些基本的介绍,对灯光烘焙有了最笼统的了解。

三、自己建了一个场景来作为一个总体的练习

个人很喜欢之前去锦里的时候一个画面,也就是晚上的时候红灯笼照亮巷子的画面感,所以设计了一个巷子,之后为了场景更加的完整设计了其他的部分。在这个场景的建造中,遇到了一些困难也有了一定的收获。 灵感来源 角度一 角度二

角度三 角度四 角度五 总结:

在之前虽然我一直想尝试这种建模相关的东西,但是一直没有去做,这次终于把这个事情落到实处了,一些事情如果你一直想但是不去做的话,可能永远都只是空想罢了。

在决定做一个场景作为练手的过程中,一开始把目标定的太高,没有结合自己的现实实力来考虑,一直想追求自己想象中的东西,没有想到最基础的东西,有点好高骛远的感觉,在开始练习的时候,我就走偏了方面,一开始我就在追求一个精致的画面感,没有意识到现在自己的水平可能达不到我心目中的样子。从而导致在实现的时候一开始非常的苦恼。

在自我反思和学习之后,我有了一下的总结,也是我这次的一大收获,关于创建一个场景的步骤:

1.首先确定自己的场景大概背景和内容,如果你在创建自己的场景之前自己对场景的大概内容与背景都没有大概的想法的话,那你肯定不知道该从哪里入手。

2.确定场景的风格:一般场景有两种大概的风格一是写实,二是q版的,这个要根据自己的场景自己去确定,之后的工作要按照这个标准去做,这样才不会混乱。

3.准备好创建场景的资源:包括模型,贴图,skybox,特效等等,模型的话,我现阶段只能做一些简单的模型,复杂的模型以及光照贴图等还没有掌握。而对于这一方面我个人现在还是比较模糊的,贴图的制作,灯光的烘焙等,因为网上的教程大多都是拿现成的素材包在做,所以对于这一方面后面还要进行了解。

4.主要建筑的确定:用一些大的建筑或者是建筑去确定场景的大概雏形。

5.装饰性建筑的确定:装饰性的模型往往是让一个场景更生动的很大一个因素,所以这一步其实相当重要。天空盒在这之后也可以加上。

6.灯光的确定,除了场景的主光照之外,建筑中的灯光以及场景中其他装饰物也需要灯光来突出装饰物的颜色以及使得场景更加的真实不会那么死板。 大概一个场景就做好了。

由于我个人的技术还不到家,所以我的场景中还缺少很多东西,贴图灯光以及天空盒等等,在之后的学习中会进一步完善,争取做出我心目中的样子。



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