【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏

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【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏

#【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 一、前言二、导入金币图片素材三、制作金币预设四、制作多个形状的金币阵列五、金币创建器六、运行测试

一、前言

嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。

文章目录: 第一篇:人物动画序列帧 第二篇:使用Animator控制跑酷角色的动画状态切换 第三篇:跑酷地面制作 第四篇:使用脚本控制跑酷角色 第五篇:游戏结束与重新开始 第六篇:金币创建与吃金币 第七篇:游戏界面的基础UI

本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。 https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo 在这里插入图片描述

|本节我将讲下金币创建与吃金币的实现,本节的效果: 在这里插入图片描述

二、导入金币图片素材

把金币图片素材导入到工程中。 在这里插入图片描述 设置图片格式为Sprite (2D and UI)。 在这里插入图片描述

三、制作金币预设

制作金币预设coin.prefab,使用SpriteRenderer来显示金币。 在这里插入图片描述 添加一个Coin的Tag。 在这里插入图片描述 把金币预设的Tag设置为Coin。 在这里插入图片描述 给金币添加碰撞体,勾选Is Trigger,因为金币与角色不需要发生真实的物理碰撞。 在这里插入图片描述 这在Player.cs中就可以通过OnTriggerEnter2D来判断是否与金币发生碰撞,并执行响应的逻辑。

// Player.cs /// /// 触发器事件 /// private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if ("Coin" == collision.gameObject.tag) { // 吃到金币 Destroy(collision.gameObject); } } 四、制作多个形状的金币阵列

为了演示,我就只做两个金币阵列的预设。 CoinList0 在这里插入图片描述 CoinList1 在这里插入图片描述

五、金币创建器

创建一个脚本CoinMgr.cs,用来创建金币,代码如下:

using UnityEngine; /// /// 金币创建器 /// public class CoinCreator { /// /// 金币阵列预设 /// private static GameObject[] s_coinListPrefab = new GameObject[2]; /// /// 随机生成金币阵列 /// public static void RandomCreate(Vector3 startPos) { var id = Random.Range(0, 2); if(null == s_coinListPrefab[id]) { // 加载金币预设 s_coinListPrefab[id] = Resources.Load("CoinList" + id); } // 实例化预设 var coinListRoot = Object.Instantiate(s_coinListPrefab[id]); var coinBhv = coinListRoot.AddComponent(); // 设置初始坐标 coinBhv.SetPos(startPos); } }

其中coinListRoot.AddComponent();的Coin脚本是用来控制金币的移动的。 Coin脚本如下:

using UnityEngine; public class Coin : MonoBehaviour { private Transform coinRootTranform; /// /// 金币的结束位置 /// private Transform end; /// /// 金币的移动速度 /// private float moveSpeed = 0.05f; void Awake() { coinRootTranform = transform; end = GameObject.Find("GroundEndPos").transform; } public void SetPos(Vector3 startPos) { float yPosOffset = 5 + Random.Range(3, 20) * 0.1f; //随机高度偏移 coinRootTranform.position = startPos + new Vector3(0, yPosOffset, 0); } void Update() { if (GameState.Playing != GameMgr.instance.state) return; if (coinRootTranform.position.x > end.position.x) { coinRootTranform.position -= new Vector3(moveSpeed, 0, 0);//往左移动 } else { // 金币超过End坐标点,销毁 Destroy(gameObject); } } } 六、运行测试

运行Unity,测试效果如下: 在这里插入图片描述 下一节讲下游戏界面的基础UI。 [点击进入下一节]



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