Osu!Mania4k新人指南

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Osu!Mania4k新人指南

2024-07-14 12:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:金戈铁马,爪巴,汉堡,Freeman,Lycoris Rosea,EdwaRD_Tsui,Test 05

群聊:osu!mania4k萌新交流群(249335821)

版本:1.0.0

 (腾讯文档地址:https://docs.qq.com/doc/DTXVQcXRxYUF2U1lt,所有谱面均添加了超链接)

1.通用内容:1.1、下载游戏本体:如果官网下载速度太慢,可以点击https://dl.sayobot.cn/osu.zip一键下载客户端!

谱面下载:如果在官网下图太慢可以去镜像站下载(可以搜名字也可以直接复制想下载的谱面的链接到镜像站搜索栏,常见镜像站见下面的细化内容-镜像站)

另外可以去https://osu.sayobot.cn/software下载地图下载器进行批量下载(可以下载指定日期范围内的rank和loved谱面,下载某人bp列表的全部谱面或者某个谱师的全部谱面,可以用此下载器下载全rank和loved图,一共20G左右)

1.2、段位体系

段位(dan)是衡量实力的重要标准,但并非全部,它可以相对有效地衡量玩家水平,然而如果可以还请不要完全以段位为导向进行游戏。

常规段位 - Shoegazer版本(有v1与v2两版,tachyon段位有v3版):1-10,luminal,tachyon。过段要求:96%

常规段位 - DDMythical版本(reform段):intro1-3,1-10,α,β,γ,δ,ε(alpha,beta,gamma ,delta ,epsilon)过段要求:intro段为95%,其余为96%。

(reform版本众多,百度网盘下载链接:pan.baidu.com/s/1-Lwfa_BwWRbKHteFltW0Yg,提取码3y47)

两个段位系统的数字段部分难度大致保持同步,字母段部分luminal约等于β,tachyon约等于γ。

LN段位 - arcwinolivirus/Kizuna版本(旧段):1-12(tier i-xii)为arc段位,13-15(stigma,koppa,sampi)为Kizuna做的段位,但未上传官网,另外kizuna还做过pre段位(相当于tier x-xii)以及另一个版本的stigma。过段要求:95%

LN段位 - _underjoy版本:1-15(新段),(11:yoake「夜明け」,12:yuugure「夕暮れ」,13:yoru「夜」,14:yami「闇」,15:yume「夢」)这是一款要求强制使用v2的ln段位,对LN尾判的要求大幅提高。过段要求:96%,使用Score v2

下载方式:群文件——4k-dan (ln旧段位待补全),官网搜索对应段位

Shoegazer段位常规段位单曲列表见群文件——4k-dan——4K常规段位单曲列表及链接.xlsx

1.3、主流皮肤介绍

砖块皮肤:King fish,o2jam,R skin,jhlee0133等

箭头皮肤:stepmania,attang,yeoul等

圆球皮肤:sillyfangirl,小圆等

下载:群文件——skin

官方论坛网址:https://osu.ppy.sh/community/forums/15 

cypeRDark运营的osu!skins:https://skins.osuck.net/   (视网络情况可能需要科学上网)

1.4、落速设置(关闭BPM适配,通配平均落速)

首先:一定要在设置里面关闭BPM适配(游戏内option——常规——按BPM调整下落速度)

通配平均落速:如使用原皮,18速左右,其他皮肤则视情况和读谱方式略有不同,一般为25-34速

快捷键:ctrl +或ctrl -,ctrl+F3和ctrl+F4(选曲界面),F3和F4(游戏内刚开局可用)

一般而言,你的落速会显示在选歌界面右上角的半透明字体里。例:30(通配)

1.5、名词解释

(由于相关名词很多,此处仅展示咨询较多的名词,其他内容可于结尾附录1处查看)

ACC:Accuracy的缩写,一指玩家打完一张图之后根据300、100、50的比例算出的正确 率,二指显示在首页/游戏内个人信息上的 综合玩家所有成绩加权平均计算出的正确率

Mania:钢琴下落模式

STD:戳泡泡模式(OSU主模式)(亦称为标准模式)

Taiko:太鼓模式

CTB(catch):Catch The Beat的缩写,指接水果模式

MP:Multiplay的缩写,建房间联机游戏

LN:long note,指长键,以区别于普通的键,又称面条

SV:speed variations,指变速,通过作图时设定下落速度来产生谱面忽快忽慢的效果

OD:overall difficulty,与谱面的判定区间直接挂钩,数值越高谱面判定越严

PP:performance point,官方用来衡量玩家水平的依据,用于进行世界排名。在ranked谱面打出成绩可以获取PP。

BP:best play,PP汇总时只取最高的100个单曲PP,且从高到低权值依次*0.95递减,最后的和值即为总PP。bp即为这最高的100个成绩

Mod:游玩谱面时的额外选项,其中:HT(0.75倍速),EZ (OD和HP减半并给予两条额外生命)mod会使pp大约减半,分数减半(满分100w→满分50w)  ;NF(不会失败)会使分数减半,同时不会获得任何pp;DT(1.5倍速)和NC(变调的1.5倍速)mod会使pp大约加倍;MR(镜面)mod会左右翻转整个谱面。请注意:群内的白菜bot无法识别这个mod!

其他MOD详细效果请于附录1内查看。

 

1.6、谱面状态简介

ranked:过审的谱面,有排行榜,打出成绩会有对应的pp

qualified:已经过审的谱面,处于面向玩家社区的公示状态,公示一个星期后如无异议则成为ranked,有排行榜但没有pp

loved:另一类过审的谱面,由投票选出的谱面(多是不符合rank标准,但具有知名度的谱面),有排行榜但没有pp

pending,WIP:正在修改中,等待审核的图,超过30天不修改会自动成坟谱

graveyaRD(坟谱):被暂时放弃rank的图,可能会被重新激活,没有排行榜和pp

not submitted(游戏中):没有上传到官网的图(例如自制谱但尚未上传进行审核便会成为这类图)

 

1.7、机器人使用简介

机器人是辅助玩家查分、查成绩、查pp数的工具,一般音游群里会出现的主流机器人有:白菜、小夜、消防栓、猫猫、小阿日(小阿日为ppy.sb服务器专用bot)等。

机器人通常不会主动参与群内聊天,也不会泄露群内聊天记录,当你需要唤出机器人时,只需要根据标准的指令便可以唤出对应的机器人。

标准的指令格式建议私聊bot发!help便可获取。

几乎所有的bot都可以私聊查成绩,但一般大家都喜欢在群里查自己刚刚打图的成绩。

此外,对于机器人有以下的禁止事项:

禁止恶意使用机器人进行刷屏、人身攻击、以及任何会导致群内气氛不和谐的行为。

禁止以一切形式破坏机器人功能的行为。例如发送奇怪的东西导致机器人服务器宕机、或是主动攻击机器人服务器的行为。

禁止将机器人当作玩具。机器人也是群内的一份子,群主与管理有必要尊重机器人的存在。

目前大多数机器人几乎都是靠爱发电,它们的运行与维护没有收取使用者一分钱,还请各位玩家且用且珍惜。

 

2.细化内容:2.1、谱面下载

官网:https://osu.ppy.sh/beatmapsets

镜像站是指将官网的数据拷贝、并向大众开放、对部分无法登录官网或官网下载极为缓慢的玩家提供下载渠道的站点。其主要功能是下载谱面。

小夜:https://osu.sayobot.cn/home

血猫:https://chimu.moe/

inso:http://inso.link/ (需要绑定osu账号,具体操作见inso主页)

官网搜图方式:打开osu官网——上方导航栏选择“谱面”——选择“列表”——模式选择“osu!mania"——分类视情况选择ranked,计入排名或所有——输入查询信息,如果查日语请改成罗马音,查询支持条件筛选,如4k,star>3.0,bpm>150等——找到想要的谱面——打开谱面进行下载,或复制谱面网址到镜像站进行下载

非官网搜图方式:使用镜像站搜索,使用方式与官网搜图方式类似,搜索地址见 细化内容--镜像站

 

2.2、键型

(刚入坑的萌新不太需要了解这部分内容,建议直接跳到后面的部分:新手推荐)

 

键型信息表

也可参考https://b23.tv/AkjHyk

大类:4K键型按LN所占比例主要可分为常规、混合、面图

同时,另有以变速为主题风格的SV图,和以极高速纵连为主题风格的Vibro键型

常规键型可以分为叠、切、乱、tech等键型。面图的键型在此处仅介绍反键和release

叠是一种非常规律的键型,特征是会有连续的键出现在相同的轨道上,如果这种情况仅发生在相同的一两个轨道上,长度短时称为子弹(minijack),长度很长时称为纵连(long jack)。视三押和四押的出现密度,往上依次有小叠,强叠,大叠等等分类。在常规段位中的第一首一般都是叠谱。

切(切换)是一种规律的复式键型,不会有连续两个键出现在同一个轨道,在包含大量楼梯和单手交互的同时会频繁的使用多压,视多压的使用情况和密度又有多种分类,如下图的各种jumpstream(双切)和handstream(三切)。但quadstream(四切)从理论上说更契合子弹叠的定义,是一种特殊的存在。在常规段位中的第四首一般都是耐力切谱。

乱往往由连续密集的不同列单键排列而成,不可能出现“连续两个单键落入同一轨道”的情况,且极少(未必没有)出现多押的情况,其中可能混杂了大量楼梯与反楼梯,快速的交互以及不规律的单键。在常规段位中往往处于第三首的位置。

tech谱面往往混杂了大量的子弹和小叠,同时又有高速的切和乱穿插其中,并且会运用一定数量的对拍和对切来影响谱面的手感(俗称卡手),这种不工整的四不像键型就是tech。另外,很多tech谱面的采音会来回改变节拍,这也对手感有很大影响。tech谱面在常规段位中往往处于第二首的位置。

对拍是广泛存在于谱面当中的大众键型,适用于在鼓点密集处产生强烈的打击感。由于密度极高,使用密集的对拍会大幅拉升谱面的星级,从而产生水图。如果将对拍中的两个轨道交换一下则会形成对切,在密度不变的情况下难度大幅上升,常见于各种耐力切图。如果只有两个轨道形成往复的切换则称为交互,这种键型常见于乱键谱面和tech谱面当中。

如果将一个常规谱面的全部空隙都以LN填满,只在每个键前预留一个四分音或者八分音,那么这种键型称为反键(inverse)。反键是LN的基础键型之一,广泛存在于各个LN谱面当中。

与之相对的,如果一个LN为主的谱面包含了很多长短不一的空挡,主要考验LN的尾判能力,那么这种键型被称为release,主要侧重于练习释放按键的能力。

如果一个谱面包含了种类极多的键型同时又混杂了相当数量的LN,那么这种谱面一般被称为混合谱(hybrid),相应的这种谱面往往具有相当的长度以及较高的综合难度,所以常常用作比赛图池的决胜图。

更细致的键型在此不做过多展开。

 

 

2.3、入坑标准(引战话题建议当场摁死)

请不要在群内发起类似引战话题,入坑本身就是一个宽泛的概念,广义上说下了游戏进了群就可以算入坑,狭义上入坑的标准又可以无限地拔高。每个人心中都有一杆秤,都有衡量入坑的或高或低的标准,在这种主观的评价上别人的看法对于你自己来说是没有意义的,只要你自己满足了自己心中的标准就算是入坑了。

一般的音游群都严禁音游王行为(即盗用别人成绩或是开挂打出成绩)以及阴阳怪气萌新过段行为。

2.4、新手推荐

原则:不要盲目的提高难度,mania是个准度游戏,打出来准度只有80%的谱面是没有太高训练价值的,请至少打到S(95%及其以上)以后再考虑提高谱面难度。

以下是根据实际调查和历史经验得出的各个阶段的分层介绍:

纯萌新(0pp-1000pp):兴趣是最好的导师,推荐搜索自己喜欢听的歌曲的谱面以扩充曲库和培养兴趣。打图建议从1*开始慢慢迈步,也可以开4kmod打一些std模式的转谱,初期以建立映射为主。

部分推荐谱面:(星数由低到高)0-3*

anemone(4k Beginner)    0.83*

cyanine(Basic)     0.89*

PUPA(Beginner) 1.49*

Six trillion years and overnight story(Beginner)1.55*

Myosotis(Normal) 1.81*

Ikenai BoaRDerline(CS' 4K NM) 1.91*

Anima(Kyou's 4K Lv.9)   2.08*

Never Ending(NOVICE)       2.12*

Bangin' Burst(S.Star's NOVICE Lv.9)     2.42*

circles!(normal!)    2.61*

Tsuki -Yue-(HD) 2.76*

Redo(HaRD)     2.92*

脱新期(1000pp-3000pp):此时经过一定的练习,映射已经基本建立完成,主要是巩固映射和基础反应能力。随着谱面密度和速度的逐渐上升,反应速度也将接受到锻炼。

部分推荐铺面:(星数由低到高)3-4*

Anima (Starry's Lv. 15) 3.12*

cyanine(Hyper)     3.26*

LegenD.(ADVANCED)      3.32*

I(Turrim's Advanced)     3.41*

Tsuki -Yue-(MX) 3.58*

Eternal Drain (hyper)    3.63*

Platinum(Insane Lv. 14)  3.68*

anemone (4k another) 3.79*

mentanpindoradora(ham + Sya's Vermilion Lv.13) 3.79*

memoria(MX)           3.8*   

World's end, Girl's Rondo(Owari)    3.87*

Heaven's fall(Abrax's Insane)  3.98*

Triumph & Regret (Triumph) 4.12*  (pp水图,难度明显低于一般的4*谱面)

anemoi(Daybreak) 4.55*      (pp水图,同上,难度约等于3.8*)

深水期(3000pp-4500pp):此时随着实力的提升和难度的升高,谱面已经逐渐开始产生了键型的分化,同时谱面对耐力的需求也会有明显的增长。同时在这个阶段由于部分谱面大量使用对拍,导致实际难度与星数产生了一定的出入,从此谱面的难度将难以单一地通过星数衡量。

部分推荐铺面:(星数由低到高,但难度并不是)4-5*

Energy Flower(6236)      3.58*      难度严重诈称的叠谱,rf5段第1首

CENSORED!! (EXHAUST!!) 4.01*     

Dotabata animation (Insane) 4.08*  

R4V3 B0Y(4k Insane) 4.12*

Heaven's fall(Extra)  4.29*                            难度和HP都很高的切图

Clouds in the blue(Insane) 4.35*

PUPA(Another) 4.36*

Aiae(MX/SC)4.38*/4.63*   MX是优秀的切练习图,SC为老5段第四首,有大量子弹叠

Paradigm Shift(CS's Another) 4.41*       难度较高的压星叠

Exit This Earth's Atomosphere(7.667 km/s)   4.63*   高潮有大段Light handstream

Heaven's fall(Justice Be Done)4.65*      注意,这和上面的同名曲并不是一个图

Light it up(Lightning) 4.71*       键型以切和对拍为主的长图,键型比较友好

M1917 (Maximum) 4.84*  对拍图,键型很顺手,更考验对拍的稳定性和耐力

Blue Zenith (Famoss' Insane) 4.87*      著名LNpp图蓝顶的次难,较考研耐力

Houkago Stride  (Expert)     4.89*        很长的叠图,适合练习耐力和稳定性

Nanamori(youth remix)(It's Fxxkin')4.98*

C18H27NO3(4K Capsaicin)5.15*  只有一段超长对拍的水图,适合练习对拍耐力与简单的点/面组合键型

Triumph And Regret (Regret) 5.42*  有大量对拍的超级水图。比起本身的练习价值而言,这张图更重要的是帮你树立“有些5星图只是纸老虎”的自信

分化期(>4500pp):4500pp往上的玩家,基本已经有并了解了自己擅长/不擅长的键型(于是也就产生了个人差),同时对谱面难度和星级也有了自己的认识,可以依据自己的水平自由选择rank/unrank图进行练习。所以此处仅为想要刷PP的玩家推荐一部分rank图以供参考(有个人差,请依据个人实际选择),同时为想要开始尝试系统练习LN的玩家推荐一部分ranked的LN图和hybrid图以进行过渡。

PP图(高星图请视情况使用HTmod),此处仅按星数(而非难度)排列:

Journey(Last Adventure)5.01*

NEO treason(GRAVITY/GRAVITY)5.15*/5.16*(两个同名谱面)

Wizdomiot(Lunatic)5.07*

C204(Christina)5.23*

AlphaOmega(4k Resurrection)5.38*

Zettai Reido(Zettai Chicken‘s INFINITE/GRAVITY)5.13*/5.48*

G1ll35 d3 R415(Shana's Extra/L45T C4LL)5.42*/5.61*

croiX(GRAVITY)5.51*

Algorithm(Hitech Self Remix)(Paradox)5.81*

Kai Dan(Daitatsujin) 6.14*

Nano Death(Expert/Extra/DEATH)5.28*/6.02*/6.27*

Blue Zenith(#0000FF)6.46*

Illness lilin(jAkAd's MAXIMUM/HEAVENLY)5.58*/6.48*

Galaxy Collapse(Cataclysmic Hypernova)6.54*

 

LN图:大致按难度排列(不是所有的都是纯LN)

Spica(Equinox)4.19*

First(MX)3.81*

Prayer(EXHAUST)4.12*

Heart no Iro(Love is Colorful)4.53*

Citrus (Sweet Drop) 4.34*

Shang a lang (Brilliance // 4K) 4.5*

Horizon Note (TowaRDs the Horizon) 4.28*

Mirrorwall(LNpai's MAXIMUM)4.82*

Chocolate Planet(LNfried's HEAVENLY)4.80*

Sunshine(4k Brightness)4.69*

Quaoar(Celestial)4.85*

Ringing Bloom(Bouquet for Friends)5.01*

 

 

3.进阶内容:3.1、mania的pp算法

首先,mania的pp算法与osu的其他模式都有些许差异,所以请不要对号入座到其他模式(例如std、taiko)中。

影响pp的根本因素是谱面的星数、谱面OD和成绩的分数,而会影响到最终pp的mod只有DT、NC、HT、EZ。需要注意的是,加速和减速的mod对pp的作用不是直接的加倍或者减半,而是先作用于谱面难度再换算到pp,根据键型的不同会出现相同难度的谱面加减速后难度及pp不同的情况。

pp的计算公式是一个分段函数,从50w分开始,如果谱面分数低于50w将无法获取到pp。当分数达到60w时,可以获取到大约27%的pp;当分数达到70w时,可以获取到大约50%的pp;当分数达到80w时,将可以获取到大约67%的pp,当分数达到90w时则可以获取到80%的pp;需要注意的是,在90w到96w这个区间中仅仅只有约5%的pp,剩余的15%的pp集中在最后的4w分里。

关于这点,也可以参考玩家jakads的主页里的:mania pp计算器(小心眼睛)

3.2、星级与真实难度的关系

正如上文所提到的,当星数高到一定程度后,谱面难度与星数的关系将会变小,因此也产生了大量pp图(难度明显低于同星数大部分图,如Triumph&Regret)与压星图(难度明显高于同星数大部分图,如The Empress scream off ver(SC))。

一般而言,对拍、空隙细的ln等键型会导致星数虚高,而纯单押乱键、子弹等键型会导致星数虚低。当谱面难度逐渐升高以后,以星级来评判谱面的真实难度会变得越发不可靠。

同时由于sv并不会影响星级的计算,所以很多包含大量难度极高sv的谱面可能会拥有一个极低的星级,这种情况在loved谱面中非常常见。如果当mp的时候突然有人选出一个星级极低的谱面那么很可能会包含大量的sv。

3.3、ln的判定

在不使用V2 mod的情况下,一个LN只会得到一个判定结果,这个结果是根据LN的头以及LN的尾两个判定的偏差的平均值得到的,同时在长按的过程中combo数会快速增长。

如果长按LN到结束也不松手,则尾判达到miss区之后会得到一个100的判定。

如果在LN的过程中放手导致LN变暗,后续再补按上则会得到一个50判定。

由于平均的计算方式,在很多情况下面头判定为断连时面尾正常接上,没有出现LN变暗的情况,则会根据平均后的结果有可能得到200,100或50的判定,这种情况下combo会在面头直接断连,但combo分却并不会因此清空,判定也不会记为miss,所以即使没有fc也不会因此影响太多分数。一般称为:断头/断尾。

大多数长度为四分之一拍或者八分之一拍的短LN可以直接当做普通键来打并保持一定的判定准度。

3.4、Score v2

参考官方wiki资料:

https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Score#Scorev2

Score V2 mod是比赛中使用的新型计分方式。其较大的改动主要包括:黄300并不会得到全额准度而只会得到98.36%,同时200的准度(66.66->65.57),100的准度(33.33->32.79)和50的准度(16.66->16.39)都有一定的减成,LN的判定由头尾平均得到一个判定改为头尾分别判定,同时长按过程中不会再增加连击数。这样的结果是,对判定准度尤其是LN尾判的能力要求有了很大的提高。

在使用v2mod游玩LN图尤其是密度较大的反键图时,如果因为过早或过晚按下产生了miss则极有可能会产生严重的连续崩盘,同时由于v2一个LN有两个判定的缘故,一旦发生连崩则ACC和HP都会产生巨幅的下降以至于直接fail。同时在游玩release谱面的时候难度会有明显的增长,所以在游玩LN v2段位的时候很多玩家可能会表现的比较不适应。可以在练习LN图的时候有意识使用v2mod来提高尾判能力。

3.5、皮肤

官网wiki资料链接:

https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Skinning

一个皮肤的核心内容是他的skin.ini文件,只需对其中的部分字段进行修改即可将皮肤调整成自己想要的样子。其中大多数通用部分的参数都不需要进行修改,着重讲解[mania]部分下的内容。

修改之前请一定看清楚[mania]下第一行的keys,如果修改4k的部分请修改keys:4下内容

常用参数:

HitPosition:设置击打位置(也就是判定线),调整判定线会影响音符击打高度、判定线的位置、击打闪光位置等相关位置元素。取值范围在0~480之间,数值越高判定线越低,不建议对此项进行超过10的调整,可能会对谱面的判定产生严重影响。

ColumnStart:设置打歌面板的起始位置数字所代表的位置为面板左端的横向位置,默认为136,如果要调到界面居中,4k大约调到310即可。

ColumnWidth:数字代表每个轨道的宽度,默认为30。示例(4k):40,40,40,40

ColumnSpacing:数字代表每个轨道之间的间距,默认为0。

ColumnLineWidth:数字代表每个轨道边界线的粗细,默认为2。如果不手动将此内容置零会使轨道之间存在界线。示例(4k):0,0,0,0,0

ScorePosition:显示判定结果图片的高度,取值范围0~480,数值越高越靠下

ComboPosition:显示combo数的高度,取值范围0~480,数值越高越靠下

NoteImage0:第0轨(最左边)的note使用的图片,另有1,2,3

NoteImage0L:第0轨的LN使用的图片,LN的具体效果是将这个图片持续首尾相连

NoteImage0T:第0轨LN结尾使用的图片,常使用一个1*1px的图片来使结尾不显示

Hit300g:打出彩300的判定图片,另有300,200,100,50,0

StageBottom:界面底部的图片,会覆盖在游戏界面上,可以用于添加下隐(一个上色的图片)和上隐(下半部分透明,上半部分上色的图片)的挡板

应用皮肤更改的快捷键:在非游戏界面同时按下ctrl+shift+alt+s即可快速刷新皮肤(方便测试自己制作的皮肤亦或是更改的参数。)

 

3.6. Vibro练习指南

(特殊内容,由专业vibro玩家汉堡提供)

很多vibro玩家都不推荐主打vibro,主要因为打完之后太毁手感,常规力甚至可能会下降一两个段位。

首先铺面可以选择vibro pack,vibro dan(新旧都可)练练手,一开始建议选择170bpm到190bpm左右的vibro,三押和四押打稳(双手一块抖的那种),只练准度和耐力。打的时候注意几点:

1.建议手臂发力(手腕发力虽然稳,但是时间长了容易受伤)。

2.手指头绷紧,别太放松(不然你会看见某条轨道拉胯,一般碰到只能重开)。

3.抖(对没错就是抖)的时候幅度压低。

4.打的时候姿势摆正,力要往下使,向前使劲容易不平衡。

有一定的vibro基础,或者手速达标(能稳短时间的210或者长时间的180)之后就可以尝试打打电蝴蝶(electric butterfly)和battle scars,主要是练耐力和稳定。

 

附录1. mania常用词典

新人入坑时会对已经游玩一段时间的玩家们所说的话感到困惑。在此特列出一部分玩家之间常用作交流的词汇编成附录。

常用中文名词:

黄:指perfect(也称300)。mania中独有的黄彩判定之中的黄,在不加任何mod的情况下与彩的acc一致,但分数略微比彩低一点。

彩:指marvelous(也称300p)。mania中独有的黄彩判定之中的彩,任何情况下都是100%的acc判定,分数比黄略微高一点。

绿:指great(也称200)。一般为66.67%的acc判定,且分数比黄低。

反彩:指一张图的黄比彩多。一般反彩多出现于LN图,但也会出现于底力不足以打某张图的情况下。

上榜:一般指一首曲子打进全球排名前五十。

主难:谱面的主难度,一般指星级最高的难度,但也有特例,往下依次为次难、次次难

面海:指LN极为密集的谱面排列,在LN皮肤较粗的情况下效果尤为显著

常用英文名词:

AFK:Away From KeyboaRD的缩写,有两种意思,一指暂离状态(暂时退出游戏),二指不玩这个游戏了(期限不定)

Ava:头像

Bancho:osu!主服务器名称

BG:BackGround的缩写,大多数情况指谱面的背景图

BN:Beatmap  Nominators的缩写,其职责是把提交状态谱面提名为Qualified。

BnsPP:bonus pp,计算pp时的额外加成部分,取决于ranked谱面成绩总个数,打的图越多bnspp越高,但是增长也会越慢。上限为416.66pp

Collab:合作难度,代表这个谱面由多个铺师联合完成

FC:全连,特殊的,如果出现ln断连但没miss的情况一般不算FC,但分数并无影响

MWC:Mania 4k世界杯

ppy:osu的主要开发人peppy(p老板)

Revoke:指取消好友行为

supporter:给osu充钱获得的称号,可以额外查看谱面的国内榜,好友榜以及mod榜,能使用osu!direct在游戏内直接下载谱面,同时获得一次免费改名的机会。

mu:mutual friend的简称,指双向添加好友

TTH:total hit,总打击数,显示在osu主页右上角的统计数据中

其他mod介绍:

Auto:全自动打图。

HR (OD和HP变为1.4倍),不会获得任何pp

HD (在底部会出现阴影挡住note, combo越高阴影越高,大概在480combo的时候涨到最高,直到出现miss),

FI(倒过来的HD, 480combo左右达到最低点, HD和FL的阴影高度按轨道长度百分比计算, )

FL ( FI+HD,上下遮住, 只剩中间一部分能看见, 阴影高度不会受到combo影响)  

RD (Random)谱面轨道随机互换,但不会改变单轨道上的排列

最左下角的xK (osu!模式谱专用,开这个mod后,osu!模式的谱子会自动转成mania模式的谱子, key数为mod显示的key数,范围为1-9k  )

COOP 转谱用,开了以后key数翻倍(对应2-18k)

特别地,当Auto、HR、Coop、RD、V2mod中任意一个或多个开启时,你的成绩将不会获取pp。

 

 

 

 

 

 

 

2. 其他FAQQ1:Crz是啥啊?怎么世界榜上都有Crz?看着好厉害的样子

A:全称China Crazy,主攻4k,是个高手很多的战队。圈内也叫吃人族。

Q2:我好想打7k啊,有没有什么7k曲包推荐

*去你m的7k梦*

A:墙裂推荐配件哥整理:

https://www.bilibili.com/read/cv2866650?from=search

Q3:sb服(国服)怎么登?

A:sb服官网:http://osu.ppy.sb/(注:Ripple服同理,有关文档可以看看https://www.bilibili.com/read/cv5133802/  但是Ripple和官服差别不大)

Q4:osu里怎么快速搜图?

A:osu里不止可以搜图名,还可以搜作者,关键字(地图里的tag),地图属性。

固定格式:属性名+判定条件+数值,如果有多个限制条件,还可以用空格隔开。

可用属性:key,star,od,hp,bpm,mode,status,length

例:key = 4 star > 7 od>8

Q5:为什么我的mod列表里偶尔会没有COOP、MR等mod?

A:在mod选项左边还有一个选项可以选择主模式,默认std。所以在网络条件差的情况下ppy

会默认为std模式,此时仅需将主模式选择为mania即可选取专属于mania模式下的mod。

部分mod在各个模式之间是相通的,自行斟辨即可。

Q6:为什么我在打图的时候会偶尔出现长时间卡顿或是极高的延迟?

A:与电脑配置有关,但更主要会导致此类问题的是卡输入法。

Q7:太鼓好像也是4k游戏,好像也可以转成4k谱,有皮肤或工具可以实现么?

A:有。但是这属于作弊。皮肤的话可以实现转成2k(Muse dash),加上storyboaRD可以实现转4k,甚至说转成最优指法。但这不同于用所谓「钉子皮肤」打LN图来进行「合法地投机取巧」,转成多轨下落式让太鼓这模式的打图思路完全改变,难点坑点全部变成常规操作。目前ppy更改了太鼓皮肤代码,将一些远古版本的作弊方案给ban掉了,现在的话皮肤作弊基本不可能,如果改storyboaRD的话查到会清除所有模式成绩关三个月小黑屋(履历加一条作弊记录,一年内没法打比赛)。所以说想通过非正常模式打太鼓请慎重。

如果就想试试?

https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1187471#taiko/2507423

记得开storyboaRD。

 



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