战锤40000:暗潮欧格林职业详细解析与近战解析

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战锤40000:暗潮欧格林职业详细解析与近战解析

2023-09-10 23:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

测试服关闭纪念满级近战橙装毕业

这次暗潮测试,游戏算是好游戏,服务器与网络连接不做评价了。我花了两天时间欧格林30级满级毕业,也在每日任务中抽到了想要的III型切肉刀橙装。在这里我以个人的理解与游戏经验,详细介绍下本作的近战部分与欧格林职业解析。当然我这是面向测试高难,也就是4难度和5难度的解析。

先从被动和天赋开始说明把。

被动和天赋总览欧哥林职业技能

首先是欧哥林职业技能:狂暴冲撞。鼠疫2脚骑同款大招。几个大家容易忽视的点:大招应该是30秒一个,暗潮没有鼠疫卖血回大和击中敌人回大了,然后这个大招撞停后是有5秒(大概)左右的攻速加成(加成数值不明,个人手感估计是15%左右),然后被大招撞击的敌人有流血(伤害不明,但是绝对是刮痧)。大家也看到介绍了,毛都没有,肥鲨藏具体数值是老传统了。

被动1

欧哥林第一个被动(从总览左往右算):手雷箱。呵呵,说是手雷箱,其实就是砸出去,砸中就没有然后了,不点10-2毛用都没有,伤害5难下还不够砸死个轻甲小兵。这个被动有没有,我个人感觉都没区别。后面打4,5难我就没用过雷。10-2后面在介绍。

被动2

我就不翻译名称了,以以后官中为准。只介绍下此被动效果:光环被动,光环范围内+10%近战蓄力攻击伤害,光环范围就是友军一起回韧性(toughness,也就是蓝条,暂译)范围。聊胜于无,主要是测试里欧哥林没有高重击伤害的近战武器。

被动3

减伤被动,生命值和韧性收到的伤害都减少20%。坦度被动。低难度,3及以下难度,实用被动。高难度意义不大。因为欧哥林是300生命值,100韧性值。100韧性值只有20%减伤实在是太低了,这么说吧,偏近战的欧哥林(测试里只能偏近战)绝对回被摸被射,而且大体格比其他人物更容易被射,能被消耗和恢复的韧性值实在是太低了,某种程度上,高难度(4,5难度)里欧哥林根本就算不上坦克,就是因为坦度续航能力过于垃圾了,被破韧性还会有强制僵直,而且也没输出。。。

被动4

欧哥林最实用被动,没有之一。效果是近战踉跄力度+25%。其实没加输出的被动是最实用的根本就不合理,但是欧哥林真没好的被动和天赋了。这个后面近战总结时,我会细说。

被动5

这个是群里也反复讨论过的,这里我着重介绍一下。这个字面意思时欧哥林帮助或拉起队友时收到伤害不会被打断。然而实际效果并不是,这个被动并不影响破韧性时,也就是蓝条为0时的僵直,欧哥林拉人只要受伤害到韧性为0,动作一样会被打断。比起其他人物,只是欧哥林多了被射中时不破韧性能拉人而已。但欧哥林只有100韧性,高难度照样拉不起人。

然后是天赋解析。先是5级天赋。

5-1

5-2

5-3

5级都是回韧性天赋,按道理是加坦度的天赋。5-1:靠近队友的自带回韧性恢复率+100%;5-2:单次近战重击只击中一个敌人时回复15%的总韧性;5-3:单次近战重击击中多个敌人时回复15%的总韧性。类似鼠疫2的回白天赋,看个人喜好和武器穿透。不过考虑到暗潮本身每个人物都有击杀回韧性和靠近队友回韧性,而且测试里欧哥林给的近战武器的攻击模组,测试里个人用下来5-2时最实用的。因为重复重1最好触发。

10级天赋。

10-110-210-3

10级全是欧哥林稀有的伤害天赋,真是不容易。10-1:对所有欧哥林类敌人(包括瘟疫欧哥林也就是测试里的boss,持盾欧哥林,大锤欧哥林,机枪欧哥林)有+50%近战伤害,收到所有欧哥林类的敌人伤害也减伤50%。10-2:手雷箱砸中重甲(Carapace armoured)敌人时在此敌人附近释放里面的手雷。10-3:近战重击击中+1层流血。

很明显,10-1是最实用也是最好用的,也是随时都生效的。10-2一看就是整活天赋,而且欧格林那个扔雷,我实在是无力说了。还只能砸中特定护甲敌人生效。10-3,用了,也就是刮痧+刮痧,也没数值显示,但是肯定是毛伤害,评价也是整活,测试服给的武器你还整不出来的活。除了10-1都是些什么睿智玩意。肥鲨,你******************

15级天赋

15-115-215-3

15级都是和队友相关,辅助天赋。15-1:靠近友军回韧性的那个范围+50%;15-2:开大后,在友军回韧性范围内的友军+25%的移动速度(跑动速度也+25%);15-3:在友军回韧性范围内,队友收到的伤害50%转移给你,当你生命值低于25%(也就是75生命值时)此天赋不生效。

我已经不想再批斗肥鲨所谓的强调“合作”了,但架不住肥鲨每次都要创造新低、史低啊。15-1和15-2都是聊胜于无的东西。加点范围或跑快一点,都没什么意义,范围反正大不过敌人射击范围,跑也跑不过子弹,该被射僵直还是一样。15-3,欧哥林如果是200韧性值我也就忍了,但是只有100,是嫌欧哥林高难里被远程集火倒的不够蠢吗,用过一次,5难里,一直被破韧性,一直”当当 当当 当当当“,被硬直的连换个弹都做不到,然后就生命值没了,然后就被带走了。真是强调co-op的好游戏啊。**天赋,测试里谁**会用。

20级天赋。

20-120-220-3

20-1:在友军回韧性范围内,队友或你击杀的精英能回复10%的大招CD;20-2:每一个队友被击倒或失去能力时,欧哥林增加25%的伤害减免。20-3:当生命值低于25%时,在友军回韧性范围内+100%回复韧性速率。

20-1总算是又有半个好的天赋了,对欧哥林来说实在太不容易了,变相增加伤害踉跄,生存能力和救场能力,推荐天赋。20-2经典辅助天赋,队友倒地和被控制时加减伤,但是貌似队友死亡后是没有效的,半辅助天赋,中规中矩个人感觉没大用。好到20-3了,与15-3,并列绝代双蠢天赋。强调肥鲨所谓的”合作“的天赋。100韧性的欧哥林用这个,真就是嫌高难倒的不够蠢是吧,嫌被射的不够多是吧,一定要”当当 当当 当当当“被破韧性僵直成傻逼是吧。15-3与20-3好一对瘫龙疯雏,**肥鲨,*************。

15-3与20-3不开玩笑拿出来说下,其实本身如果欧哥林韧性值够高的话,可能这两个会是好用天赋之一,但是欧哥林就只有100最低一档的韧性值。这我个人感觉是设计极其不合理的地方。而且作为最大被击中体积的玩家角色还特别容易被僵直。对操作或游玩都是极大的负面感觉。

25级天赋

25-125-225-3

25-1:当一个敌人对你造成伤害时,欧哥林对这种类型的敌人造成的伤害+20%;25-2:完全蓄力(或充能?)的重攻击将会拥有无限穿透;25-3:除首次近战击中攻击外,下一次近战攻击伤害+10%。

25-1和25-3都是中规中矩的加伤害天赋。高难里实用度都不错,25-3连击加伤害本来就好触发加伤10%;25-1高难里欧哥林本身就容易被摸,触发率还不错加伤20%。25-2其实很有意思,但是不确定这个完全蓄力重攻击是什么样的,而且也不确定本作无限穿透后是什么伤害效果,如果类似鼠疫2是伤害穿透极限后是一排相同低数值,这个天赋对高穿透武器就没意义。不开放数值和武器,测试里此天赋无法做出评价。

30级天赋

30-130-230-3

30-1:被冲撞的敌人+一层流血;30-2:类似脚骑攻城锤,除了怪物体型敌人冲撞不会撞停,并且增加100米的冲撞距离(实测这个100米并没有多少);30-3:冲撞到每个敌人都恢复10%的韧性。

30-1,我是完全没有感觉这流血的叠加,不看描述我都不知道有这流血,有没有都一样的天赋。30-2与30-3辅助实用天赋,各有各的好处。高难里,我个人用下来30-3实用性更高,毕竟100韧性的欧哥林高难里真不是坦度很高,能加坦度当然更实用了。

再说说这一作的近战部分,欧哥林测试里给的武器,只能偏向近战,暗潮比起鼠疫2近战难度就是小儿科水准。原因也很简单,所有近战敌人基本都没威胁,无论什么难度,追不上你的近战敌人有个毛的威胁。刷的近战潮更是笑话,是个人会滑步砍都是随便清潮。但是移速再快还是跑不过子弹,肥鲨应该是没想到远程造成的威胁会这么大。尤其是远程小兵,都是神级老六,而且还不能标记,多个后威胁度碾压了其他所有。远程小兵量变带来质变的典型,所以欧哥林在高难里实在太冤种了。被射爆,还老是被僵直,游玩负面体验极速上升。

当然测试是游戏内容没有完全开放的,可能配上好的武器后是另外一番感觉。但是欧哥林高难度坦度不足是大实话。100韧性是真的不够看。韧性提升或就欧哥林破韧性后不会被僵直,这两点我觉得至少一个要进行改动。

顺便提以下测试里武器。

橙装双坦度词条III型切肉刀

其实武器我没怎么去整理,欧哥林应该就这种3型切肉刀最好用。轻击三下都是横扫模组,重一竖劈,中二横扫高穿透高踉跄。远程肯定连喷更好用,但是都反制不了远程怪。脸好抽到了双回复韧性的坦度词条。一个是近战连击+7%韧性,一个是近战击中多个敌人回复15%韧性。配合自带杀回和队友靠近回+欧哥林天赋重击回,5重回韧性,你是不是觉得这下坦度肯定上来了?呵呵,肥鲨只给了欧哥林100韧性啊,有这么多回的也没屁用。还是那个问题,100韧性对于坦克角色就是低了,破韧性后又会有强制僵直。看正式上线后肥鲨会不会打磨这个韧性系统把。



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