技能

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2024-03-19 06:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

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技能说明[编辑 | 编辑源代码]

所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”

技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星。

在版本2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,选择恐惧症的福音

在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能以前活动的将会陆续补完,并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。

技能觉醒

想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权

当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。

觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。

有些舰娘的技能无法升级(比如:诺夫哥罗德、格拉摩根)。

有些舰娘的技能自带Lv1的(比如:威廉·D·波特)。

技能升级

目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。6-1A表示淡定点

升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。

曾经有些舰娘的技能有时间限制(比如:塞缪尔•罗伯茨、约翰斯顿、霍埃尔)。

技能转换

拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。

转化后强化值归零,技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。

拥有技能的舰娘列表:(加粗的舰娘拥有双技能,斜体的舰娘改造前即可觉醒技能)

胡德·改 扶桑·改 山城·改 伊势·改 日向·改 俾斯麦·改 提尔比茨·改 纳尔逊·改 罗德尼·改 威尔士亲王·改 内华达·改 俄克拉荷马·改 安德烈亚·多利亚·改 金刚·改 声望·改 反击·改 阿拉斯加·改 关岛·改 赤城·改 加贺·改 祥凤·改 瑞凤·改 百眼巨人·改 兰利·改 突击者·改 列克星敦·改 萨拉托加·改 大黄蜂·改 高雄·改 爱宕·改 摩耶·改 鸟海·改 希佩尔海军上将·改 布吕歇尔·改 欧根亲王·改 威奇塔·改 昆西·改 天龙·改 龙田·改 北上·改 大井·改 五十铃·改 夕张·改 柯尼斯堡·改 卡尔斯鲁厄·改 科隆·改 天狼星·改 重庆 奥马哈·改 亚特兰大·改 朱诺(CL-52)·改 奥希金斯 海伦娜·改 宁海·改 平海·改 罗伯茨·改 阿贝克隆比·改 吹雪·改 白雪·改 初雪·改 深雪·改 晓·改 信赖 雷·改 电·改 绫波·改 敷波·改 Z1·改 Z16·改 Z21·改 Z22·改 Z31·改 紫石英·改 萤火虫·改 标枪·改 天后·改 黑背豺·改 哥萨克人·改 爱斯基摩人·改 旁遮普人·改 弗莱彻·改 布雷恩·改 基林·改 基阿特·改 长春 沃克兰·改 空想·改 狮(战列舰)·改 长门·改 陆奥·改 前卫·改 田纳西·改 加利福尼亚·改 科罗拉多·改 马里兰·改 西弗吉尼亚·改 华盛顿·改 维内托·改 黎塞留·改 大凤·改 齐柏林伯爵·改 皇家方舟 约克城·改 企业·改 博格·改 追赶者·改 埃罗芒什 普林斯顿·改 斯佩伯爵海军上将·改 古鹰·改 加古·改 青叶·改 伦敦·改 肯特·改 波特兰·改 彭萨科拉·改 北安普顿·改 休斯顿·改 新奥尔良·改 川内·改 埃姆登·改 翡翠·改 进取·改 摩尔曼斯克·改 逸仙·改 秋月·改 凉月·改 阳炎·改 不知火·改 黑潮·改 丹阳 Z46·改 维纳斯·改 沙利文·改 威廉·D·波特·改 波特·改 拉菲·改 机灵 安东尼奥·达诺利·改 乌戈里尼·维瓦尔迪·改 天城 土佐 A150 塔什干·改 大青花鱼·改 射水鱼·改 U-47·改 U-505·改 絮库夫·改 兴登堡 约克公爵 北卡罗来纳·改 南达科他·改 马萨诸塞 密苏里·改 衣阿华 卡约·杜伊里奥·改 利托里奥 罗马 苏联 瑞鹤·改 翔鹤·改 飞龙·改 苍龙·改 信浓·改 可畏·改 黄蜂·改 埃塞克斯 飞鹰·改 隼鹰·改 伦道夫 贝亚恩·改 最上·改 约克·改 埃克赛特·改 旧金山·改 巴尔的摩·改 德梅因 香取·改 大淀·改 莱比锡·改 克利夫兰 时雨 岚·改 Z17·改 Z18·改 康弗斯·改 霍埃尔·改 塞缪尔•罗伯茨·改 约翰斯顿·改 鹰潭 U-81·改 U-96·改 U-1206·改 苏赫巴托尔 让巴尔·改 马耳他 马汉·改 奥丁 英王乔治五世 巴夫勒尔·改 女灶神 诺夫哥罗得 瓜达卡纳尔·改 明斯克·改 不挠 费拉迪D 希尔曼 基辅·改 列克星敦(CV-16)·改 无比 神鹰·改 伏尔塔·改 天鹰 帝国·改 波尔扎诺·改 江原·改 蔚山·改 忠武·改 威斯康星 莫斯科 U-1405·改 羽黑 星座·改 乌尔里希·冯·胡滕 光辉 早春·改 汉考克 木曾 圣乔治·改 印第安纳 纽波特纽斯 斯大林格勒 格拉摩根 怨仇 鲃鱼·改 新泽西 萨勒姆 加里波第·改 凯利·改 47工程·改 阿金库尔 亚尔古水手 凤凰城 史密斯·改 彼得·施特拉塞尔·改 什罗普郡·改 提康德罗加 B65 十三号战舰 梅肯 里昂 狮(战列巡洋舰) 弗兰德尔 L20 伊吹 征服者 皇家方舟(R09) 塔林 U-14 宾夕法尼亚 无敌 南达科他(BB-49) 鞍山·改 T-23·改 猎户座 本宁顿 欧罗巴 72工程 大淀(苍青幻影) 胜利·改 安森 G15 克劳塞维茨 G6 复仇 诺福克(DL-1)·改 克里蒙梭 济南 1938(I) G14 勇猛 近江 吕贝克·改 蒙大拿 1913战巡 法戈 亚拉巴马 夏威夷 芝加哥(CA-136)·改 但丁·改 格罗兹尼 24工程 伊兹梅尔 勃艮第 威悉河·改 絮弗伦 不惧(防空导弹驱逐舰) 塞瓦斯托波尔 列表[编辑 | 编辑源代码]

一些通用机制:

所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。 所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。 所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。 所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。 所有“增加XX%护甲穿透”的效果为:穿甲系数增加那个百分数的值。 技能列表 编号 舰娘 名称 改造 技能类型 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 注释 No.1001 胡德·改 皇家海军的荣耀 75 BUFF 自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船附加5%/7.5%/10%的暴击率。 皇家巡游 BUFF 自身作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。 航速增益会体现在出击面板上。 No.1002 扶桑·改 柱岛舰队 20 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 被动技能:6-3远征 No.1004 伊势·改 机群驱散B 20 BUFF 降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率。 被动技能:6-3远征 No.1003 山城·改 柱岛舰队 20 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 No.1005 日向·改 机群驱散T 20 BUFF 降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。 被动技能:6-3远征 No.1006 俾斯麦·改 旗舰杀手(俾斯麦) 75 主动(炮击) 炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加10/20/30点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击战阶段免疫受到的第一次攻击。 永不沉没的战舰 被动 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。 免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。 No.1007 提尔比茨·改 北方的孤独女王 75 BUFF 降低敌方4/8/12点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身4/8/12点火力值、装甲值、命中值。 No.8007同样拥有该技能 No.1008 纳尔逊·改 BIG SEVEN 50 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big Miss No.1009 罗德尼·改 BIG SEVEN 50 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big MissNO.8009同样拥有该技能 复仇 BUFF 攻击时基础火力上升5%/6%/7%,同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。 “基础攻击力”不计算装备和技能。 No.1010 威尔士亲王·改 大西洋宪章 50 BUFF 队伍中所有U国和E国舰船命中值增加3/5/7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。 关键一击 BUFF 敌方所有舰船装甲值与回避值下降4/8/12点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。 No.1011 内华达·改 重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 优先级在必定暴击效果之下。 No.1012 俄克拉荷马·改 重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 优先级在必定暴击效果之下。 No.1013 安德烈亚·多利亚·改 幸运之星 60 被动 自身幸运值提升5/10/15,攻击时增加自身40%/60%/80%幸运值的火力值,被攻击时增加自身40%/60%/80%幸运值的的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加自身30%/40%/50%幸运值的额外伤害。 光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。 No.1014 金刚·改 高速战舰 45 BUFF 编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加4/6/8,命中值增加4/6/8。 No.1018 声望·改 最后的荣耀 50 BUFF 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加2/3/4点,暴击率提升2%/3%/4%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加10%/15%/20%暴击伤害 29节的纳尔逊 BUFF 首轮炮击命中率增加8%/9%/10%,最终伤害增加10%/15%/20%。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。 目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。伤害增益效果为破甲结算之后。 No.1019 反击·改 马来日暮 40 BUFF 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满) No.1020 阿拉斯加·改 先锋 82 BUFF 炮击战命中敌方航速≥27节的舰船时增加5/10/15点额外伤害。自身相邻两艘舰船开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低10%/15%/20%。 No.1021 关岛·改 舰队防御伞 82 BUFF 炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外15/20/25%的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹5/10/15%命中率。 伤害增益效果为破甲结算之后。 No.1022 赤城·改 奇袭 77 BUFF 自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低10%/20%/30%(不包括装备)。 技能触发需要“索敌成功”效果。“对空值”不计算装备和技能。 命运的五分钟 被动 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15/20/25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25%。 “数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。在炮击战中无效。 No.1023 加贺·改 舰攻队出击 80 BUFF 开幕航空战阶段提升自身6%/9%/12%暴击率,炮击战阶段提升自身命中率6%/9%/12 机动部队 被动 此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值6/9/12点、对空值6/9/12点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机10%/15%/20%的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。 航速比较时取全队航速的算术平均值。舰载机伤害增益效果为破甲结算前与破甲结算后双重增益。舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。 No.1024 祥凤·改 战队直卫 55 BUFF 炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加10%/15%/20%。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡10/15/20点防空值、5/8/12点闪避值和5/8/12点命中值。 No.1025 瑞凤·改 直卫空母 55 BUFF 降低敌方全体战列、战巡的对空值5/10/15点、命中值3/6/9点。 No.1026 百眼巨人·改 航空战曙光 35 BUFF 队伍中的航母、轻母、装母获得2%/4%/6%额外经验,E国航母、轻母、装母将获得4/7/10%经验。 两种经验增益不叠加。与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。 No.1027 兰利·改 航母先驱 40 BUFF 演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得2%/4%/6%经验,U国航母、轻母、装母将获得4%/8%/12%经验。 两种经验增益不叠加。与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。 No.1028 突击者·改 弹药整备 30 被动 增加10%/18%/25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。炮击战阶段无效。 No.1029 列克星敦(CV-2)·改 航空战术先驱 40 BUFF 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。相同技能增益叠加效果为乘算。 No.1030 萨拉托加·改 航空战术先驱 40 BUFF 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。相同技能增益叠加效果为乘算。 罗宾 BUFF 我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身3%/5%/7%的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身3/5/7%的舰载机威力 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。 No.1031 大黄蜂·改 远洋破袭 70 被动 航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低20%/15%/10%,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方50%/75%/100%对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身10%/20%/30%暴击伤害。 “对空值”不计算装备和技能。 No.1032 高雄·改 鱼雷再次装填 45 被动 鱼雷值增加20%/28%/36%。 “鱼雷值”计算装备。 No.1033 爱宕·改 夜战旗舰 50 BUFF 全队鱼雷值增加3%/4%/5%,索敌增加1/2/3点。 “鱼雷值”计算装备。 No.1034 摩耶·改 洋上的对空要塞 55 BUFF 增加自身及相邻船只对空值3/6/9点,增加自己9/12/15%鱼雷值。 “鱼雷值”计算装备。 No.1035 鸟海·改 第八舰队 45 BUFF 当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值4/5/6点,暴击率4/5/6%。 真·夜战旗舰 No.1036 希佩尔海军上将·改 伪装奇袭 30 主动(炮击) 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。 技能发动时没有动画。全阶段有效。锁定效果为随机选择对方的驱逐。 No.1037 布吕歇尔(重巡洋舰)·改 迷之自信 30 被动 全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%。 No.1038 欧根亲王·改 战线防御 30 主动(防御) 增加自身3/4/5点幸运值,自身30%/40%/50%幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只生效2次,大破状态下不发动)。 伤害免疫效果当作自身被命中。自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。 不死鸟 被动 战斗中,全队总幸运每20/20/10点增加自身装甲值1点,每20/10/10点增加自身火力值1点。 No.1039 威奇塔·改 火力全开 43 主动(炮击) 提升8%/12%/16%的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升10%/20%/30%的暴击伤害。 全阶段有效(其实是个被动技能)。 No.1040 昆西·改 高速射击 40 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。高速Miss 旗舰杀手(昆西) 炮击 炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。 No.1041 天龙·改 远征护航 50 被动 作为旗舰时远征获得的资源增加4%/6%/8%。 No.1042 龙田·改 远征护卫 50 被动 作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升4%/6%/8%。 No.1043 北上·改 重雷装舰突袭 65 被动 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。 渐减雷击 主动(先制鱼雷) 开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少4/7/10(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) 两船均非大破状态才能触发技能。技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。鱼雷伤害减益为破甲结算之前。 No.1044 大井·改 重雷装舰突袭 65 被动 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。 渐减雷击 主动(先制鱼雷) 开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少4/7/10(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) 两船均非大破状态才能触发技能。技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。鱼雷伤害减益为破甲结算之前。 No.1045 五十铃·改 空潜一体 50 被动 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的40%/60%/80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的40%/60%/80%视为对空值。 装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。 No.1046 夕张·改 实验平台 60 被动 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能。 增益包括装备基础性能中的正面和负面效果对“对空补正”等装备的特殊效果无效。 No.1047 柯尼斯堡·改 破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 No.1048 卡尔斯鲁厄·改 破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 No.1049 科隆·改 破交袭击 50 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 No.1050 天狼星·改 多面手巡洋舰 70 被动 增加4/8/12点自身火力,增加10/15/20点对空值,攻击中型和小型船有25/30/35%概率造成1.2/1.35/1.5倍伤害 伤害增益在破甲结算之后。 No.1054 重庆 防空伪装 49 被动 降低40%/60%/80%自身受到的航空攻击的伤害。 “航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。 No.1055 奥马哈·改 大洋巡逻 42 被动 索敌值增加3/5/7点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加3%/%5/7%。 No.1056 亚特兰大·改 对空防御 40 BUFF 自身和相邻位置的单位对空值增加10/20/30点。 No.1057 朱诺(CL-52)·改 高速弹幕 50 主动(炮击) 炮击战阶段有30%/35%/40%概率对两个相邻的单位造成50%/70%/90%的伤害,对水下单位无效。 无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。 No.1058 奥希金斯 高速射击 30 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。 No.1059 海伦娜·改 情报分析 30 BUFF 己方所有舰船索敌值增加3/4/5,命中值增加3/4/5。 索敌增益会体现在出击面板上。 六英寸机关炮 主动(夜战) 夜战时5%/15%/25%概率发动,对2/2/3个目标造成50%的伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。 No.1060 宁海·改 舰队训练 50 BUFF 自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升3%/5%/7%。 与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。 No.1061 平海·改 目标指示 50 BUFF 位于自身右边的所有船只命中提高3/5/7。 No.1062 罗伯茨·改 火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 “火力值”计算装备。本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。 No.1063 阿贝克隆比·改 火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 “火力值”计算装备。本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。 No.1064 吹雪·改 水雷战队 48 BUFF 自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避3/5/7点。 “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。 孤注一掷 BUFF 提升自身1/1/2点耐久值;射程变为长。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身3/6/9点火力值、5/10/15点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值15%/25%/35%的固定伤害。 “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。 No.1065 白雪·改 羁绊 49 BUFF 炮击战时30/40/50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值4/6/8点。 No.1066 初雪·改 零距炮击 51 主动(炮击) 自身火力值增加6/8/10点,鱼雷值和回避值减少3/4/5点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有30%概率对敌方水上单位造成火力值70%/85%/100%的伤害且必定命中。(大破无法发动) No.1067 深雪·改 水雷强袭 72 主动(炮击) 鱼雷值增加10/20/30,回避值增加5/10/15,炮击战时有15%/25%/35%概率将炮击变为10%/20%/30%概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少15至结束。 触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”,但可以攻击陆基目标。 No.1068 晓·改 强行侦查 40 BUFF 夜战时己方所有舰船命中值增加4/7/10,增加自身被攻击概率20%/30%/40%。 No.1069 信赖 不死鸟的守护 47 BUFF 自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加6/9/12,对空值增加6/9/12,回避值增加6/9/12。 No.1070 雷·改 水雷魂 30 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 No.1071 电·改 无意撞击 34 主动(炮击) 炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。 伤害向上取整,最低造成1点伤害。 No.1072 绫波·改 所罗门的鬼神 42 BUFF 攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加10%/20%/30%。 各属性值不计算装备。 No.1073 敷波·改 水雷魂 44 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 No.1074 Z1·改 Z驱领舰 20 BUFF 己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升5/8/11%。 伤害增益在破甲结算之前。 No.1075 Z16·改 水雷布置 40 BUFF 己方所有Z系列驱逐命中提升6/8/10(多个单位携带此技能不重复生效)。 连环爆破 被动 提升自身8/12/16点鱼雷值。鱼雷战时,有10%/20%/30%概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升10/20/30%;每有一艘Z系驱逐提高5%/8%/12%发动概率。 No.1076 Z21·改 突袭 30 BUFF 降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各8/10/12点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。 No.1077 Z22·改 突袭峡湾 30 BUFF 降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值4/8/12点、命中值3/6/9点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。 No.1080 Z31·改 Z驱菁英 50 BUFF 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为10%/15%/20%。 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 No.1081 紫石英·改 迷之嘲讽 60 BUFF 自身被攻击概率增加10%/16%/22%,自身回避值增加5/8/11。 No.1082 萤火虫·改 无畏撞击 35 主动(炮击) 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,该次攻击必定命中。 “装甲值”计算装备和技能。 重装刺客 被动 炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标50%/70%/100%的装甲值,同时有10%/20%/30%概率造成2倍伤害。 No.1083 标枪·改 绝境逢生 40 被动 最大耐久增加5/8/11,每次战斗中能免疫一次致命伤害。 遭到溢出伤害时血量强制降为1。 No.1084 天后·改 对潜专精 41 被动 对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%,被鱼雷攻击时回避率提高10%/20%/30。 No.1085 黑背豺·改 拦截护航 40 主动(防御) 炮击战阶段时,20%/35%/50%概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动) 伤害免疫效果当作自身被命中。 No.1086 哥萨克人·改 跳帮作战 40 主动(炮击) 昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战15/25/35%概率发动特殊攻击,造成额外10/15/20点固定伤害且必定命中。 敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。投弹轰航母,鱼雷炸要塞先判定命中,再判定主动技能生效对,所以怎么样都是必中的 No.1087 爱斯基摩人·改 征战四方 25 被动 每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升15%/25%/35%自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的反潜值。 No.1088 旁遮普人·改 船队护航 42 BUFF 自身对潜增加10/15/20,战斗中相邻上下单位的回避增加10/15/20。 “反潜”直接加在面板属性上。BUFF对自身也有效。 No.1089 弗莱彻·改 最优驱逐舰 36 被动 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各0.34/0.5/1点(不足1点舍去)。 “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。 No.1092 布雷恩·改 冷战先锋 30 被动 增加4/6/8点索敌值,20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。 No.1093 基林·改 冷战先锋 30 被动 增加4/6/8点索敌值,20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。 FRAM改造 被动 装备的索敌值50%/70%/90%同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于100%/75%/30%最大耐久时,提升自身8%/10%/12%暴击率、8/10/12点鱼雷值、8/10/12点闪避值。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。 No.1094 基阿特·改 驾束制导 45 BUFF 提高自身携带导弹和发射架类装备4/7/10点火力值,随机降低三名敌方单位5/10/15回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。 No.1097 长春 四大金刚 66 被动 自身战斗造成伤害提升15%/20%/25%,命中值增加4/7/10,演习获得经验提升5/10/15%。 伤害增益在破甲结算之后。 No.1098 沃克兰·改 超级驱逐舰 37 BUFF 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避15/25/35点。 No.1099 空想·改 高速机动 60 被动 全阶段受到攻击时有15%/20%/25%概率免疫所有伤害。 优先级在所有必中技能之上。效果生效时判定为被命中。 No.1100 狮(战列舰)·改 初升的朝阳 80 被动 根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多4/8/12点,自身暴击率最多4%/8%/12% 王者 BUFF 单纵阵时增加我方全体战列5/10/15点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡4/8/12点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体10%/15%/20%暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身10/15/20点火力值,梯形阵时增加自身10%/15%/20%暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身10/15/25点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身5/10/20点火力值、5/15/25点装甲值、4/8/12点命中值和回避值、10%/15%/20%暴击率和暴击伤害。 No.1101 长门·改 BIG SEVEN 80 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big Miss。 柱岛舰队 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 No.1102 陆奥·改 BIG SEVEN 82 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big Miss。 特别穿甲弹 被动 增加自身15%/20%/25%暴击率和30%/40%/50%被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标50%/75%/100%的装甲值。 No.1105 前卫·改 皇家游轮 75 BUFF 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加5%/7%/9% 火力平台 被动 增加自身5/10/15点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到40点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。 No.1106 田纳西·改 最后的T字 46 被动 T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40%。 以上各属性值均不计算装备和技能。 No.1107 加利福尼亚·改 战列线复仇 46 被动 降低自身命中值10/7/5点,提升自身5/10/15%暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值4/8/13点。 No.1108 科罗拉多·改 BIG SEVEN 55 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big Miss No.1109 马里兰·改 好斗的玛丽 57 被动 Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少67%Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多28% Lv.3的增益效果为:舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)] BIG SEVEN 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中伤害增益在破甲结算之后。Big Miss No.1110 西弗吉尼亚·改 苏里高复仇者 80 BUFF 自身为旗舰时,全队航速


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