【战舰世界】如何玩耍新航母

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【战舰世界】如何玩耍新航母

2024-07-16 23:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

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转自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/CV8-how-to-play/

经过多次封闭测试阶段以及三个主要的公开测试之后,我们很荣幸地宣布新的航空母舰游戏内容已准备就绪,并将在0.8.0版本更新中推出。我们准备了几篇文章提供给您,它们将含括更新过后的游戏玩法,以及多种应用在航空母舰上的更动等相关讯息。

在第一篇文章中,我们将检视您所需要了解的主要改动以及基本元素,好掌握与此舰艇类型相关的新游戏性。

航空母舰的控制 ● 攻击模式 ● 航空母舰甲板 ● 飞机类型 ● 飞机特性 ● 舰艇的对空防御 ● 消耗品● 控制航空母舰

航空母舰的控制

您的航空母舰从战斗开始起便载运着准备起飞的飞机,代表您现在不需要等待航空中队做好起飞准备。

在新的概念中,键盘与滑鼠在您控制飞机时都同样重要。要选择一个中队,您需要按下[1]、[2]或[3]。在第二次按下所选择的按键之后,对应的中队将会起飞。[1]会发射一种新型飞机:对舰攻击机,[2]为鱼雷轰炸机,[3]则是俯冲轰炸机。每个升空的中队只会由单一种类的飞机组成。

中队的速度可以用[W]与[S]键来改变,分别是增加与降低飞行速度,并且在过程中消耗「加速」功能。使用[A]与[D]键则可以转向。除了这些控制键外,您可以使用滑鼠来进行更精确的瞄准,这么做也会让您的飞机进行更流畅的转向。这对瞄准目标是相当重要的事,因为在大多数情况下太过活跃的机动性会增加您攻击的散布率。

「加速」是一种引擎增强功能,它能够让中队明显的加速或减速。请注意,航空中队的转弯半径取决于它的速度,如果以最高的速度飞行,那么它将会需要最大的回转圈半径进行转向。为了要更快的进行转向,中队要尽可能降低速度。「加速」会显示在飞机左侧的刻度上,并在未使用时重新补充,使用特殊的引擎冷却消耗品便可以进行立即恢复。请注意,在「加速」回到一定的水准以前,您将无法进行加速。

您可以在下列三种情况下升空新的中队:

前一个中队耗尽所有弹药并返回航空母舰。

中队的所有飞机皆被击落。

按下[F]键发出返航指令。一旦发出这个指令便无法取消。

飞机在返回航空母舰时会采取最短路径,在达到一定的高度之后便不再能够被侦察到,同时也不能再被敌方航空中队与舰艇看见。在这种状态之下,它们不会被击伤或击落。成功返回航空母舰上的飞机将会补进甲板上的中队,并立即可以准备起飞。

攻击模式

飞机现在拥有一个全新的攻击模式。一旦您选择了目标并准备进行攻击,点击滑鼠左键将会让一个分队脱离中队并展开攻击。根据中队的类型,您将会看到适用于发射火箭或投掷炸弹用的椭圆范围,或适用于鱼雷攻击的鱼雷标线。在这个时候,标线将变成黄色,并且出现特殊计时器来提示分队何时将准备好进行攻击。当准备好进行攻击时,标线会变成绿色,要进行攻击只要再点下滑鼠左键即可。

请记住飞机需要时间来抵达目标并进行成功的攻击,此外,弹头需要时间才能击中目标。您要考虑到所瞄准舰艇的尺寸、航速以及机动性,并确保自己的攻击正确地引导到目标上。

中队的其余飞机则不受玩家控制,会跟随着先头分队进行攻击的飞机,并在攻击完成后重新回到玩家控制之下。进行攻击的飞机则返回航空母舰补充弹药。在攻势进行途中,展开攻势的分队若被击落,那么会由中队的另一架飞机取代。

您可以在一次的出击任务中进行多次攻势,直到您耗尽所有弹药为止。

如果您在攻击模式下保持一段较长的时间没有进行攻击,所有飞机将重新加入中队,而您也可以尝试对目标进行另一次攻势。

如果您想环顾四周,并了解您的目标现在的动向,那么您可以使用自由环顾镜头。它会在点击并按住滑鼠右键之后启用。使用自动环顾镜头的同时您的飞机仍会持续飞行。

航空母舰甲板

根据您使用的航空母舰,甲板上会有不同类型的飞机,而所有飞机都可以立刻起飞。

如果飞机的数量少于可出发飞机的最大数量,则会准备进行替换,并会有飞机出现在甲板上准备起飞。对舰攻击机、俯冲轰炸机与鱼雷轰炸机的准备工作会同时进行,并在中队升空后立即进行。

即使不是所有飞机都准备就绪,您仍然可以升空中队,但在这个情况下升空的中队将会是未满编的。

在单一战斗中可以替换的飞机数量是无限的,这将避免只剩下航空母舰本身能够被操控的情况,而上述情况意味着您将没有机会影响战局。但是别盲目地浪费您的飞机,因为直到新的飞机准备升空前,您必须等待一段很长的时间,否则这将会大大地降低您的战斗效率。

妥善保护您的飞机,因为您失去的飞机越少,新的中队就会准备就绪得更快!

飞机类型

对舰攻击机

对舰攻击机是一种配有非制导式火箭弹的飞机。这种火箭在对付轻型装甲目标时效率最高而且非常准确。通常这种类型的飞机具备高航速,可以在短时间内到达目的地。对舰攻击机的标线是一个椭圆形或圆形,内部拥有特殊的标记,并显示完全瞄准时的偏差度。如果飞机没有进行极端的机动,那么椭圆形会缩小到理想半径。您可以在准备就绪后立即发射火箭,但为了获得最佳的效率,您应该等到达到理想半径之后再进行攻击。

对舰攻击机具有相当快速的瞄准能力,几乎可以立刻投射其有效负载。

俯冲轰炸机

俯冲轰炸机是配有炸弹的攻击机,可以对装甲目标造成大量伤害。俯冲轰炸机的标线与对舰攻击机相似,但比起后者俯冲轰炸机的椭圆范围更大,并且在积极机动的过程中扩散得更多。

在使用俯冲轰炸机与对舰攻击机进行攻击时,请考虑飞机椭圆范围的特性并选择正确的进场位置── 可能是船首/船尾,或是从船侧。

瞄准距离则取决于飞机当下的速度、高度与俯仰角度。请留意,俯冲轰炸机的标线在爬升与俯冲时移动得相当缓慢,但在接近目标时则会加速。

鱼雷轰炸机

使用鱼雷轰炸机进行攻击和其他攻击型态的飞机有很大的不同,鱼雷的投放区域类似舰艇使用鱼雷发射器的形式。

根据这种飞机的类型,在准备进行攻击并降低高度时,鱼雷锥型标线将开始变窄。锥型的数量会分割成与您飞机上准备投放的鱼雷数量相当。您可以一次投放多颗鱼雷,但最好是等到范围更窄、准确度更高的时候再投放它们。

鱼雷在击中目标前需要时间解除保险,为了使这个部分更明了,鱼雷解除保险所需的距离将以黄色来凸显,而它的攻击范围则由绿色来凸显。

为了使鱼雷轰炸机的攻势成功,您需要在距离敌人很远的地方切换到攻击模式,记住您必须要预判目标,因为您的敌人可能会进行规避机动。

您可以在小地图上看到您发射的鱼雷前进半径。

每个国家的飞机都有自己独特的性能与配置,有关它们的更多详细资讯将在个别的专栏文章中介绍。

飞机特性

新的概念完全修改了飞机的生存能力,现在它们每个都有独立的血量,且会被防空炮火给摧毁。想要追踪您中队的状态,请检察萤幕下方的血量栏位,血量条将会分成几个部分,可见的血量条数量将等于中队中的飞机数量。这些部分有着下列的状态以及颜色提示:

绿色:飞机运作如常

黄色:飞机遭受到损伤

红色:飞机遭受到严重损伤

黑色:飞机已被击落、正在返回航空母舰或是中队在未满编的情况下起飞

我们重新设计了飞机的被侦测机制。现在飞机被侦测机制不仅受到距离与天气状态的影响,也受到地形影响。如果您的中队与敌人之间没有视野,那么就无法发现彼此,这让战术产生了新的可能性。例如在未被发现的情形之下利用地形接近目标和进行攻击的机会。

气旋与当地天气对飞机的影响和对舰艇造成的影响相同。

为了改善飞机与驱逐舰之间的平衡,航空中队将失去侦察鱼雷的能力,这个变化也将对战斗机与侦察机消耗品造成影响。

飞机的血量与特性可以借助升级品与指挥官技能来获得加成,有关加成的更多详细资讯将在个别的专栏文章中介绍。

按住[H]键之后会显示飞机参数。

舰艇的对空防御

和过去一样,舰艇使用长程、中程与短程对空防御炮塔来抵御飞机。

伴随着新的概念,我们尝试让每艘舰艇保留其独特的对空防御配置,同时让机制变得更加容易理解,并且让玩家更方便使用。

短程对空防御包含了小于25 毫米的火炮,中程对空防御火炮包含了大于25 毫米但小于85 毫米的火炮,长程对空防御则包括大于85毫米的火炮。

长程、中程与短程炮塔会以预设的频率不断地对中队中随机选定的飞机进行一定程度的伤害。

此外,远程与中程对空防御发射的炮弹会在中队的飞行路径上爆炸,如果飞机进入爆炸范围则会受到伤害。所以在这种情况下,只有在爆炸范围内的飞机才会受到伤害,而不是整个中队。透过积极的机动与航度的变换,您可以减少远程与中程对空防御所造成的伤害。然而这对于拥有大量飞机的中队而言是很困难的事情,因此,在攻击具有强大对空防御能力的舰艇时,请做好一些飞机在接近目标时很可能被击毁的心理准备。

如果一艘舰艇受到多个中队的攻击,那么对空防御炮弹的大部分爆炸会集中在第一个中队上,而其余中队则会面对不那么强烈但同等范围的抵抗。无论对空防御范围内有多少个中队,对空防御炮塔的永久伤害都有同等效率。

控制舰艇的玩家将要试图预测自身舰艇会受到来自哪个方向的攻击,好加强该区域火力的密度,增加对空防御每分钟造成的伤害量。要达到这个目的,就得优先选择防空的分区,您可以按住[~]或[O]键来完成。在出现的选单中,您可以透过点击滑鼠左键来选择优先的防空分区。优先的防空分区所增加的效率将会以降低另一个防空分区的效率作为代价。

加强分区或是在分区之间切换的动作并不会立刻生效,因此,请务必预先选择您认为风险最大的方向。更改优先分区与回复到预设状态的方式相同。

对空防御炮塔的效率可以借助升级品与指挥官技能来增加效率,有关它们的更多详细资讯将在专栏文章中介绍。

消耗品

每个中队现在都拥有自己的消耗品,其装载数与类型取决于飞机。让我们来看看现在的中队消耗品,以及舰艇消耗品的改动情况。

战斗机

这项消耗品将从VI阶航空母舰的飞机上开始出现。

在新的机制中,战斗机现在属于消耗品,必要的时候由玩家召集进战斗之中。

在启用消耗品之后,一个战斗机分队将会被召集到当前中队所在的位置。战斗机抵达会需要一些时间,之后它们会在被召唤的地区巡逻。

如果敌方的飞机出现在巡逻范围内,您的战斗机就会对它们进行攻击。战斗机可以击落在巡逻区域中与它们自己同等数量的敌机,而在消耗品效果结束时,即使它们击落的数量少于此次分队中战斗机的数量,在消耗品行动时间结束后它们依然会离开巡逻区域。

如果反应够快,您可以避免面对敌人的战斗机并离开巡逻区,而不会受到损害。如果一群敌人的战斗机在攻击您的机群,要是它们在一段时间内无法追上您,您就有机会将它们甩开。但是您必须使用引擎加速,并具备特定技能及升级品配置来提高您中队的速度。

如果有几个中队进入战斗机巡逻的区域,后者将会攻击在该区域待最久的中队。对抗敌军战斗机最有效的方式,是将您自己的战斗机召唤到敌军战斗机活动的区域,或是让它们的区域重叠。别忘了指挥您的中队在敌军战斗机开始攻击前离开该区域。

战斗机现在不再影响空袭的准确性。

从现在起,弹射式战斗机消耗品将直接称为战斗机。它的运作方式和攻击中队类似,但区别在于战斗机中队不会被召唤到地图上的某个点上,而是伴随在舰艇周遭。

下方展示的数值在0.8.0版本更新后会更精确,但可能会为了舰艇的平衡而有所改动。

航空母舰将发射4架战斗机,它们将在航空母舰周围区域巡逻10分钟。重新装填的时间为40秒。

攻击中队将召集1至4架战斗机,持续1分钟活动状态并需要10秒的时间重新装填。

巡洋舰与主力舰可以召集1至4架战斗机,消耗品时间为30秒,重新装填时间为90秒(加值)、135秒(一般)。

消耗品的作用时间已经大大的减少,然而战斗机的行动机制变得完全不同了。这让它们可以有效的保护舰艇不受敌方空袭威胁,并确保能够击落在行动区域内的敌机。

对空防御对抗战斗机的运作方式与对抗攻击中队的方式相同。

引擎冷却

这项消耗品可以在所有舰载飞机上启用。

我们先前提到的飞机可以使用「引擎加速」消耗品来加速或减速。当引擎加速功能用尽之后,玩家可以藉由「引擎冷却」消耗品来快速回复。在消耗品的作用期间,中队变换速度将不会消耗「引擎加速」功能。

维修

这项消耗品从VIII阶航空母舰搭载的鱼雷轰炸机上开始出现。

若使用这项消耗品,玩家能够为中队恢复一定比例的血量。

防御用对空火力

这项设备没什么改变:它仍然可以提高对空防御的效果与所造成的伤害,但不再影响空袭的准确性。

控制航空母舰

新的概念以「在同一时间只专注在一件事情上」来改变航空母舰的动态。只有在您控制航空母舰时才能使用WSAD键来引导航空母舰。但如果您需要在控制航空中队时更改航空母舰的航线,则可以使用战术地图[M],并为自动驾驶设置路径点。

随着航空母舰游戏性的改动,自动驾驶的逻辑也获得改良。现在舰艇可以进行倒俥,想这么做的话,只要在小地图上将路径点放置在航空母舰的船尾即可。

航空母舰对负面影响的修理速度已经经过改动,这可以让玩家更加专注在控制航空中队上。目前游戏将套用下列指定数值,但它们有可能会在舰艇平衡的过程中进行更改。

新航空母舰的灭火时间只要5 秒,进水的恢复时间为20 秒,而维修引擎与操舵装置的时间则为10 秒。

如果舰艇发生火灾、进水,或是她的操舵装置与引擎受损,伤害控制小组将会自动启用。因此少见的火灾与进水事件不会造成太大的麻烦。若是您的航空母舰被侦测到的话,战斗机消耗品将会被启动,这将会自动升空一个中队,以保护航空母舰免受敌方的空袭10 分钟。航空母舰将会意识到自身很难可以摧毁另一艘航空母舰,因为攻击中队将不得不面对战斗机以及强大的对空防御。因此对航空母舰来说,假使情况不得已,在战斗中暂时留下敌军的航空母舰,从而选择其他的目标会更有效率。在这种情况下,仍然可以让航空母舰与另一艘同类型的舰艇沉没。

如果航空母舰被击沉,您将可以继续控制航空中队,直到所有弹药用罄或是三分钟时间已到。

我们期待对这种过去难以驾驭的舰艇类型进行改良,将会使《战舰世界》的战斗更加激烈且平衡。

舰长们,我们战场上见!



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