《战神》系列发展史 从希腊神话到北欧诸神的弑神之路(3)

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《战神》系列发展史 从希腊神话到北欧诸神的弑神之路(3)

2024-06-09 09:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

  主机平台的《战神Ⅰ》跟《战神Ⅱ》受到玩家的追捧,索尼为了推广自家掌机,自然打起了这个IP的主意,而开发的任务交到了Ready at Dawn手里。成立于2003年的工作室早期不少成员都来自顽皮狗和暴雪娱乐,底子还算不错,在接手过后也没有让人失望。

  《战神:奥林匹斯之链》发售于2008年,游戏承袭了系列故事背景,把时间拨回到1代故事之前。玩法方面则跟系列大同小异,有着原汁原味的战斗系统和极具魄力的boss,并且充分挖掘了PSP的3D处理性能之后,呈现出了不亚于PS2主机的细腻画面表现,完成了移动平台的完美首秀。

  《战神:斯巴达之魂》于2010年发布,为系列第六作,按故事时间顺序则排到第四位。稳定的制作水准唤起了玩家们积极地响应,于是这部作品也跟《奥林匹斯之链》一样大受欢迎。另外本作的故事也跟前者一样是对奎爷过往经历的补充,此后这两部作品被打包成《战神:起源》合集,在PS3上重新发布。

  到了PS3世代,因为索尼的策略问题主机销售的势头有了下滑,《战神 III》的出现便直接给这台游戏机注入了一剂强心剂。《战神 III》于 2010 年 3 月 16 日在PS3平台发布,按发售顺序是战神系列的第五部,按故事顺序排列为第七部作品,也是系列希腊之旅的最终篇章。

  奎爷再次改换了武器,拿上流放之刃(没错,还是链刀),不过这一作里有了更多副武器(阿波罗之弓、哈迪斯之爪、奥林匹斯之剑)能够参与进组合攻击。与以前的游戏不同的是,魔法技能变为与武器绑定,每种武器都有自己的魔法攻击。更多的敌人、更大的场景和附加的挑战内容都向玩家宣誓着,它是系列的集大成之作。拿奖肯定是拿到手软自然是没话说,并且截至2012 年 6 月,游戏的全球销量接近 520 万份。

  希腊故事要想续写暂时是很难圆回来,接下来的《战神:弑神自封/战神:升天》(God of War-Ascension)把故事带到了系列的原点。游戏于 2013 年 3 月 12 日首次次布,适用于PS3平台;它是战神系列的第七部,却是整个系列的前传。

  玩法方面,这一作沿用了此前的设计,但有了三代的珠玉在前,显得有些相形见绌;加上年青的奎爷也还没掌握那么多招式,打起来不够酣畅淋漓,少了点味道。不过作为一部外传性质的作品,《战神:弑神自封》的独特之处莫过于尝试着加入了多人模式。这也是系列中唯一包含多人游戏的作品。

  多人模式最多可有 8 名玩家参与,玩家与阿瑞斯、宙斯、波塞冬和哈迪斯四个神祇之一结盟。每个神都提供独特的战斗风格和战斗能力。玩家通过可以获得经验值(XP)来升级角色,解锁特殊魔法能力,并完成诸神的挑战,获得盔甲、武器以及诸神遗物等奖励。此外,游戏也提供了双人合作(co-op)模式,在这种模式下,二人组将共同对抗来袭的敌人。

  销量不如其前辈,提名倒是获得了一些,可拿到手的寥寥,《战神:弑神自封》无论是口碑还是销量都遭到了滑铁卢,希腊的传奇被画上了休止符。

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