矛之酒馆0.29版本战斗系统改动小结 |
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前言 此次更新到底是什么意思?1、武器加了元素附魔,就是火冰电毒等;2、附魔后的武器能够对不同怪物产生属性克制,比如,火属性的剑对雪怪效果显著;3、如果不想折腾附魔,可以直接在酒馆房间切换到 简单模式,经验掉落率与先前完全一致,没有任何负面影响,可以开始快乐推剧情~ 正文酒馆在0.29版本中将战斗内容的大部分数据都进行了重新制作,在此进行小结方便各位做自己的游玩规划——本专栏仅以普通模式下的数据进行评价。(本专栏基于0.29b版本,若公开版中进行改动,将在确认后进行纠错) 游戏内现已经推出了大幅度弱化敌人的简单模式,弱化幅度非常高足以让玩家无视战斗系统仅针对游戏过程中的属性检定进行加点,截至0.28版本的所有属性检定位置及影响可于下方专栏内查看。 那么现在开始列出改动内容—— 1、游戏内追加伤害类型分别现在游戏内的伤害类型分为:物理、火焰、寒冷、闪电、黯蚀、毒素、辐光、诱惑。 敌人对不同的伤害类型有着符合其设定的抗性或弱点,例如—— 幽灵、石像鬼、鼹鼠等敌人弱于辐光伤害; 机械敌人弱于闪电伤害,而Katos对闪电伤害有极高抗性; 牛头人、雪怪等多毛敌人与蘑柏洛斯、树妖等敌人将弱于火焰伤害,而新怪物炽焰史莱姆则会吸收火焰伤害; 玩家可以通过道具(如火焰炸弹)、对武器进行附魔、技能(如辐光伤害的圣拳)造成元素伤害。 以下用表格简单展现敌人的抗性水平—— 其中↑箭头数量越多我方能用此类型攻击对敌人造成越高的伤害,↓箭头越多代表敌方将受到越低的对应伤害。 0.29版本敌人抗性简图2、玩家战斗属性改动1、目前玩家与敌人均引入了闪避率与命中率的概念,虽然过去也有部分敌人拥有闪避能力,但现在闪避率与命中率成为了更为标准化的属性。这代表所有敌人都额外对玩家拥有了更高抑或是更低的命中率,同时玩家也将更难或更容易命中敌人。 现在玩家的每点敏捷(AGI)将同时提升2点攻击力、2%暴击率、2%闪避率与2%命中率。 敌人的生存属性大范围改动但敌人对我方的伤害无明显变化。主要的明显改动为几乎所有敌人都拥有了魔法防御力,这使圣拳对目前来看的前期敌人而言伤害明显下降(从原有的2.0~2.5MATK+10的伤害调整到了1.2MATK后吃敌方魔法防御力再*2再计算抗性),但对部分弱辐光的敌人造成的伤害增加。 2、现在几乎所有伤害的浮动范围统一为±10%。 3、玩家装备追加属性补正,收益如下—— 铁剑:攻击力增加0.6*STR+0.5*AGI点 铁剑+1:攻击力增加0.6*STR+0.5*AGI点 铁剑+2:攻击力增加0.6*STR+0.5*AGI点 铁剑+3:攻击力增加0.75*STR+0.5*AGI点 铁剑+4:攻击力增加0.75*STR+0.5*AGI点
斧形大剑:攻击力增加0.75*STR点 斧形大剑+1:攻击力增加1.0*STR点 4、目前玩家的物理攻击伤害公式为—— 其中伤害转化率取决于玩家附加元素的等级,在附魔时会进行提示。 攻击倍率取决于攻击方式,直接普通攻击为1.0,物理技能有各自的倍率。 目前的技能中,跳斩倍率为1.5、横扫倍率为1.25。 现在将会识别玩家未装备剑的状态,提示为挥拳攻击(或根据剧情需要显示特定内容),攻击倍率为0.8。(将上述公式的1.2改为0.8) 5、玩家的默认暴击倍率由2.0下调至1.5。 6、目前玩家的魔法攻击伤害公式为—— 其中圣拳的倍率为1.2,想稳定一拳击杀雪山前的80血幽灵需要27点魔法攻击力,一拳击杀地牢130血幽灵需要约41点魔法攻击力。 达成27点魔法攻击力大约需要10级4智,每额外点出1点智力则需要的玩家等级下降3级。 达成41点魔法攻击力依旧需要几乎全部点智力,但现在可以通过丢火焰炸弹补刀从而在不点41点MATK的情况下2回合击败地牢幽灵。 7、目前玩家的调情攻击伤害公式为—— 3×CHA÷敌人诱惑抗性 现在CHA将以每点5%的收益影响自身的调情命中率与抵抗率,敌人的诱惑抗性同时影响我方调情命中率与调情效果,两个共同计算后总体大概产生如下效果—— 不同敌人诱惑抗性下,我方不同魅力时的调情成功率不同敌人诱惑抗性下,我方不同魅力时使用调情获胜平均需要的调情次数(敌方初始Lust为0)表格内,横向第一行为玩家当前CHA(魅力)值,竖向第一行为敌人诱惑抗性。 我方对敌方调情的抵抗率则是简单的5%乘以CHA(魅力)。 该改动主要使敌人对调情的反应更为明显,同时让高魅力加点能够更轻松地赢下调情生效的战斗。虽然调情依然在敌人不受调情影响的情况下依靠伤害道具也无法造成可观的伤害,但确实会舒服不少。 但如果你完全没有提升自己的魅力,那么想通过调情取胜来获取CG将成为一件十分折磨的事情。所幸的是,蜥蜴战士以外拥有调情获胜CG的敌人都会受到更高的调情效果,仅有Bread还是略微抵抗调情攻击,在诱惑他们俩之前最好先做好心理准备噢。(4魅对蜥蜴战士平均需要18次,对Bread平均需要15次) 8、初始的3点END现在也计入防御力了!(现在算上兜档布,玩家的初始防御力为8点。) 3、敌人战斗属性改动1、由于战斗系统重制,敌人不再有死后反击。(想要击败游戏开始时的颅面魔不再需要保证自己最后能吃下他的反击了) 2、绝大多数原先无魔法防御力的初期敌人都获得了10点及以上的魔法防御力。 3、属性变化较明显的敌人属性例举—— 史莱姆:血量下降至45,物理防御力3,为物理抗性为1。40攻开局可一刀拿下。 牛人战士:血量提升至150,防御力提升,弱调情、弱火。现在牛人战士的经验掉落与蜥蜴叛军相同。 蜥蜴叛军:血量下降至130,防御力提升但物理抗性为1,拥有25%闪避率,1.2的调情抗性,其他蜥蜴类敌人也有类似改动。现在蜥蜴叛军的经验掉落与牛人战士相同。 幽灵:魔法防御力为5,辐光抗性为0.6,80血的初始幽灵需要27点MATK(由40点下降)一拳击败。 树妖:2倍弱火!我方能够抗4下就能用火焰炸弹轻松取胜。 Nauxus: 增强部分——闪避率由42%提升至75%、对所有元素伤害有60%的抗性(毒素抗性为67%)、魔法防御力为50,命中率为150%(约等于必中)。 物理防御力从标准防御提升到15点,但没有物理抗性(当玩家物理攻击伤害大于65点时,造成的伤害相较过去会有所提升,只要有一点点额外的物理属性基本都会超过这个数字)。 削弱部分——失去二阶段的伤害提升(原先将由15-30变为25~60,现在不会有变化)。 玩家圣拳伤害变化分析——假设玩家为15级8智,则有约55点MATK。在先前版本可造成38~65点伤害。在目前版本可造成的伤害为——13点。 变色龙:现在会复制我方2倍的防御力且魔法防御力的数值等同于我方防御力,同时复制我方的闪避率与额外命中率以及魅力增幅属性。现在我方的防御技能和狼之架势产生的额外防御力将会生效。(变色龙的防御力在我方的ATK小于(12*DEF-17.5)的情况下算是提高了的,反之则降低) 雪怪:物理防御力从默认值提升到了35,血量增加至550,且物理抗性为1.5。在物理承伤上肉了非常非常多,不过弱火。 那么就此为止已经对0.29版本内较为明显的战斗系统改动内容进行了小结,其他内容可以从更新报告中略知一二。不过简单模式的真的非常简单所以大家真的不需要担心,可以把普通难度当作更好刷稀有材料的模式就好了。目前对原有内容的改动虽然算是普遍地增强了敌人,但由于玩家的经验量获取增加,目前没有让现有游戏流程变困难,所以尽管继续安心地冒险吧。 |
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