这就是现代战争类游戏的天花板,战地系列的巅峰之作

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这就是现代战争类游戏的天花板,战地系列的巅峰之作

2024-01-29 22:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

战地4

如果非要从现代战争题材的娱乐向大战场类FPS游戏中

选择一个成为天花板的话

我会投战地4一票

战地4作为战地系列中的巅峰之作,当之无愧

战地1? 老惦记那战地1干嘛,以后会讲的

先把优点说在前头

战地4拥有现代战地系列最好的优化

拥有系列最多的内容 包括地图 模式 武器 载具 彩蛋 皮肤 勋章 整活方式

拥有系列最高的步战进攻性,最丰富的身法

拥有系列最高的入门门槛

拥有系列最高的可持续游玩时间

拥有真正的战地职业比赛

有真正的职业哥吊打普通玩家

等等

在哪里体验这么nb的战地呢

https://bf4.axibug.com/

由于正版亚服天天被ddos

于是我请了皓月老哥

看能不能开一个全dlc步战循环的的私服

完全免费,而且服务器架设在国内ping很低

包括抢攻,小队死斗等步战模式

体验超级快乐的纯步战

尽可能的让新手快速熟悉步战玩法和解锁枪械

同时免受载具的折磨

载具佬也可以去玩全模式大地图

也是欢迎各位观众来玩啊

https://bf4.axibug.com/

首先,战地4优化好到什么程度呢

当你的1060为了玩战地1

拼死拼活优化一堆之后还是只有90多帧

想玩个战地5地铁结果只有40帧

在战地4它可以轻易跑上200帧,在一些地图直接冲上400帧

而且画质依然是现代战争类多人游戏的顶级梯队

绝对不过时

你的1060也突然有了换144hz或者240hz显示器的意义

畅享丝滑战地体验

只有优化好帧数高怎么够呢,网络延迟也得低撒

战地4本体拥有9张地图

有5个大型DLC扩展,每个DLC有4张地图

3个小型DLC扩展,每个包含1张地图

总共32张地图 是目前战地系列中地图数量最多的

从陆地到海岛,从雪原到山地,从农村到城市,从现代到未来

地图跨度范围极大

在航空母舰内部展开一场激烈的战斗都是可以的

21号机库中有一台战地2142中泰坦空天母舰的原型

卡雷利亚巨人中有战地2142中机甲的原型

dice在这里以及做好了对战地后续内容的承接

然后做出了2042(

战地4相当一部分地图中都有地图大事件可以互动

并且能够切实影响到交战的双方

而不是像2042中大烟花一样的龙卷风

生的自由 死的随机

游戏中总共有84种枪械装备可以使用

包括超电磁炮

每个兵种的枪械都可以解锁瞄具 战术配件 枪管配件 握把

又是战地系列中最多的

载具数量和多样性最多,载具的装备配件最多

海陆空全部拉满,从摩托和快艇到轰炸机和ac130炮艇

甚至有未来的悬浮坦克

有着附属游戏战地指挥官

不仅在PC上

在手机和平板上也能为实实在在的在游戏中奋战的士兵进行指挥帮助

呼叫战斧巡航导弹清空密集的敌人

为友军空投所需的补给箱和载具

呼叫UAV提供大范围索敌

这是2013年的游戏啊,2013年

我战地2042呢?

再次进击(Second Assault)

此资料片里拥有由制作组重制四张最受玩家欢迎的《战地风云3》经典地图

地铁纯步战

最终反击(Final Stand)

四张位于俄罗斯乌拉尔山脉附近的近现代军事科技基地

战地风云2142的前传,现在这应该是2042的前传

出现了大量先进未来高科技元素的武器装备和地图构造。

遗产行动(Legacy Operations)龙之谷2015

在常规征服模式下是《战地风云2》龙谷地图的重制版

在 TDM 模式下为《战地风云3》的诺沙运河地图重置版。

战地4大部分地图都是巨大的载具存在感拉满的大型征服地图

在普通的征服模式下只有监狱,地铁,虹桥市场

能够有比较纯步战的体验,红桥还有两栖登陆装甲车到处跑

可以看出,战地4其实是载具玩家的福音

供玩家发挥的地图够大

供载具捞的步兵也够多

由于我本人对于载具并不熟悉

因此,我会把精力放在步战方面

要谈战地4的步战就不得不谈谈可能是战地系列当中最好玩的步战爽图

极地监狱,它的地图设计非常的有意思

在普通征服模式下作为线性地图对称分布了5个目标点

每2个目标点之间的距离大致相等

每个目标点都处于一块核心区域

每个核心区域之间被墙壁等隔断

又通过数个通道所连接

除了内部地图目标点之间联系紧密

监狱还有一条外场雪地大通道贯穿整个地图

以倒钩状在C点形成制高点

每个目标点区域都有去往雪地的出口

有效的防止了游戏变成一潭死水的僵持局面

有观众可能会问,既然你说这地图这么复杂,那它怎么会好玩呢

而这个原因就是极地监狱经久不衰的秘密

监狱拥有可能是战地史上密度最高的交战场景

在仅有5个目标点的情况下构造了近30条的战线

什么是战线

在此我将它定义为

双方若能够在地图某处能够维持一段时间的稳定激烈交火的僵持状态

那该处就被称为战线

从图中可以看出监狱的战线几乎布满了地图的每一个角落

意味着你每次激战之后刚突破敌人的一条战线

马上就会迎来下一波敌人,交火的激烈程度一直是保持着的

当你略微入门之后,这张地图带来的爽感

仅次于战地3的步战特制DLC正面交锋

好的FPS游戏有个好的地图肯定是不够的

2042重制了战地3的运河,然而我也没有在其中找到乐趣

gunplay才是战地4长寿的重中之重

战地4作为战地3的正统续作

gunplay中也是有一些相似的地方

武器近距离的腰射都比较可靠

冲锋枪和手枪在偏中距离腰射也能有较高的击中期望

若想在远距离击中敌人就必须精确瞄准了

不存在像战地1和5那种最大腰射范围还是很有效的情况

不同于后续战地的随机散步或随机后座

战地4依然采用的是和战地3相同的固定垂直后座力骨架加水平随机散步

散步的范围会随着持续开火不断增大导致命中期望越来越低

意味着新手可以通过观察后坐力骨架很容易入门枪械的使用

但若是想精通就必须进行不断的练习了

战地4的散步范围要比战地3来说小了不少

如果硬是按住左键不放手也不是不可以

总体来说相比于战地3简单了很多

而且武器伤害降低了一点,BTK都下降了一发

之前评测战地3的时候狠狠吐槽了一下战地3的火力压制系统

在战地4中依然存在火力压制

不仅负面影响大幅减少,而且完全移除了对垂直后坐力的影响

终于能够体验到相对干净利落的对枪体验了

虽然被压制时候的视野晃动还是有一点难受

视野也没有像战地3那样模糊的啥也看不清

只有周围淡淡的一圈黑视的效果增加一下氛围

老实说,我很喜欢没有火力压制这个机制

关于火力压制我会在以后的视频中细说

不同游戏不同的gunplay体验是来自于多方面的构成的

而与战地4相配合的是人物超级灵活的机动性

战地4中人物可以在空中转向,空中ad也会增加横向移动距离

而且空中鼠标的移动不会有灵敏度的惩罚

即使原地起跳也会有比较远的距离

连续跳跃的惩罚也比较小

战地4拥有非常快的冲刺速度7.15m/s

没有冲刺perk加持则是6.5m/s

2042是最快移速,战术冲刺7.25m/s

于是 超灵活的身法 较小可控的枪械后座

带来了全战地系列最强的进攻性

战地3的视频中我说过

战地3是比较鼓励保守一点的打法,缺少进攻的手段

那战地4就是鼓励你采取极具进攻性的打法

在面对掩体之后的敌人时,你往往是知道敌人的位置的

或者是知道可能会在什么位置

那么提前抢 或者说预瞄就是非常有效的手段

简单的跳出去转头打固定的敌人,对面大部分是反应不过来的

在个人的视角中,战地4人物的丝滑程度绝对是系列顶尖

当然还有一个更丝滑的硬仗

一切的操作都是随心所欲,得心应手

这种对于角色的掌控感是后续战地系列所缺少的

也是很多所谓的硬核游戏所缺少的

比之战地1的黏土人强了太多

尤其近距离的身法跳跃非常考验你的快速跟枪

快速反应,左右手协调能力,做出甚至有点像狗斗的反制身法

或者直接摆烂腰射靠运气,

这种人为营造出的y轴瞄准维度也让瞄准的难度比纯x轴难上不少

一定程度上增加了游玩的上线

随身装备方面,烟雾弹终于从m320的捆绑中解脱了出来

占据投掷物栏位,更有闪光弹信号弹等许多弹种选择

每个兵种都可携带

于是突击兵成为真正的突击全能突破手

得益于战地4 12m内自动标记

铺烟跳进人堆中朝着红标开枪十分有效

打烟雾冲就完了

另外,在对付掩体之后的敌人有一个著名的glitch身法

zouzou跳,是一个人物模型动画bug

在被害人的视角中,你的人物模型是蹲下的效果甚至是卡进地下的

而且hitbox也会错位导致被害人更难击中人物

于是这种bug身法的存在更是让战地4的进攻性拉满

让进攻的玩家有着更大的优势

真正的体会到冲锋的爽快感

那对于防守方来说

进攻才是最好的防守

战地4当然不是最完美的战地

它的问题十分突出且有些问题几乎无法解决

但对于普通玩家来说

它丰富的内容值得你上千小时的游玩时间

玩个几年不成问题,等到真正的战地续作出来之前

它都会一直保持生命力的

感谢您的观看,喜欢这个系列还请多多三连

您的关注就是对我最大的支持



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