【战地3认真评测】10年前的战地3为什么是FPS神作?为什么现在的游戏连10年前都不如?

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【战地3认真评测】10年前的战地3为什么是FPS神作?为什么现在的游戏连10年前都不如?

2024-06-01 05:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

hello大家好这里是closer

作为一名战地up主

熟悉我的观众朋友应该都知道我一直称战地3是战地系列中的神作

甚至是FPS游戏中的神作

许多从战地1才入坑战地的玩家大概率不会同意我的看法

但当你看完这个视频,你或许对战地系列有新的理解

战地3是神作 但是为什么呢?

抛去它的诞生年代,战地3时至今日都是一款非常合格的FPS游戏

许多独特的战地味儿的设计使他在如今众多FPS中仍然显的与众不同且优秀

相比2042就更不用说了

外在方面

首先,游戏的第一映像 游戏画面,出色的光影掩盖了贴图的不足

画面表现在整体观感上非常漂亮,毫不过时

音效表现更是异常真实,清脆的枪声,坦克击发炮弹,狙击子弹飞过耳边的声音

这一切的声音反馈都会大大增强你的游戏临场体验

m16a3的枪声音效甚至是音效设计范例

然而这一切都是外在,一款真正好玩的游戏只有一块好看的皮是远远不够的

以下方面才是战地3真正能被我称为神作的理由

战地3拥有战地2042无法企及的游戏内容

除了本体地图,还有5个风格迥异的dlc地图包

重返卡肯 重制了战地2的经典地图 突袭征服

装甲之怒 专注载具坦克大战的地图 装甲优势

劫后余波 专注中东战场的超良心dlc,双方人物载具模型重新制作适应中东战场

你知道在大战场多人游戏中体验地震是什么感觉吗?

在开枪战斗的时候整个地图开始了颤抖

枪械的准星也随之晃动

第一次体验真的给我留下了很深很深的映像

战地最早的类大逃杀模式 荒荡征服也是出自该DLC

终局 依然专注于大地图载具大战,作为最后一个dlc,新增了夺旗模式,该模式也延续到了战地2020

最后,让我为你们隆重介绍战地史上最强的dlc 正面交锋

本次DLC更新的废置工厂,白领行动,当亚堡垒,史巴塔四张小型地图

将战地的步兵作战激烈程度提高到前无古人后无来者

同时将战地3的破坏效果展现的淋漓尽致

作战场景包含了工厂 办公室 停车场 游泳池 地道 楼顶等并不常见的元素

但你现在能够在游戏中体验这种电影场景一般的枪战戏

多层次且紧凑的地图设计,让玩家们几乎部署后没走几步就能立刻加入战斗

但又避免了cod装卸货场这种过于简单的战斗场景

本次dlc中更新的小队死斗更是几乎完全解决了战地中一直被诟病的压家

四支小队互为敌人使得战斗更为刺激惊险

死亡之后在小队队友处复活或者在地图中空地处随机复活

这种十分有益处的混乱让压家这种情况几乎消失了

无论是薯条还是大佬都能获得非常好的游戏体验

或许有人觉得说,自己玩战地就是被其丰富的载具所吸引

我就喜欢玩大地图跑图开开飞机坦克车,不喜欢打步战

而这就是战地3最难能可贵的原因

在总共29 张地图中,有17张地图都可以以步兵身份获得良好的体验

载具玩家和步战玩家能够略微平衡一丢丢

没办法 战地3载具实在太强势

但至少也是能打,不至于像其他载具大图一直被坦克武直jet乱杀

这仅仅是征服模式下,在小队死斗 团队死斗 抢攻 枪神等模式支持下

载具图摇身一变就可以成为步战天堂

战地3被我成为神作的另一个方面

就是她的步战核心 gunplay 与 武器平衡

战地3的gunplay我已经在以前的视频中简要叙述过

战地3的枪械腰射在近距离是非常有效的

冲锋枪在中距离腰射都有着很好的表现

但在稍中远距离你就必须得开镜进行精确瞄准

我个人认为战地3gunplay中最有魅力的一点是

在入门门槛特别低,即新手可以用枪轻易的近距离杀死敌人的同时、

支持你通过锻炼你的瞄准能力,控制能力,不断提高一把枪的强度,不断去逼近枪械的极限的性能

比如步枪在远距离可以连续短点射点死狙击手

dmr射手步枪可以快速准确的点出两枪头 等等

而FPS游戏本身,就是一种玩家不断实现突破自我能力的游戏

这种正向的激励是真的能够让你看见自己的进步

你的付出会让你的技术真正的在这个游戏中体现出来

在看看如今的战地1 5 2042

大家能够了解这一点的设计精妙之处吗?

战地3更更难能可贵的一点

也是战地3之后的战地系列,甚至cod等各种FPS游戏所缺少的一点

就是武器平衡,这么重要的事项在之后的fps游戏中我再也没有体会过

在战地3中,几乎每一把枪都是可用的

无论各种步枪 卡宾枪 精确射手步枪 狙击枪 通用机枪

还有兵种通用的霰弹枪 冲锋枪 十字弓 手枪

几乎每一把都是可用 能打 在合适战局能够发挥其真正威力的

是 战地有m16a3这样的全能步枪,aek这样的近战毒瘤

可在近距离打不过mp5k和ump45,但也仅限近距离

dmr可以50m内击中头部一枪死 狙击可以15m内击中胸部一枪死

sv98的距离更远 在20m

可是他们的子弹飞行速度连600m/s都没有,甚至不如步枪

大大保证了大战场环境中其他兵种的存活能力

没错,我说的就是战地1 5和使命召唤大战场模式中狙击强度不合理

小手枪4枪就可致死,腰射准度极高 1911仅需要3枪

g18 93r全自动手枪很强,但5枪才能致死且衰减极大 很快就得6 7枪才能致死

m412拥有最快的2枪毙敌效率 .44有着最远的一枪爆头距离

说了这么多例子就是为了说明 战地3真的几乎什么枪都能用

再看战地2020 高射速几乎意味着一切

战地1 在一个有450射速4枪死枪的同时,有一把770射速80发弹容腰射射击不扩散的枪

战地5 简直同质化武器的巅峰 383索米yyds 2式这玩意能存在?懒得说

战地2042 就那么点武器我能说什么?k30 pkp完事

cod16开始挑几个代表性 asval r90龙息 17的tec9 夜视镜大机枪 18的2枪死大机枪

我建议使命召唤改名3枪召唤

这几年的游戏玩下来才知道战地3的武器平衡有多好

在步战的其他细节方面

电击器救人很快,点一下就能拉起来一定程度上加快了游戏的节奏

补给爆炸物也很快 然而这是个缺点,在2020立马改了

rpg筒子对人溅射伤害不高 好 抗筒子跑路完全不是一个好选择

狙击强度适中,不会成废物也不会太无脑强

步战的细节方面剩余的其实很多都是战地3做的很不好的地方

我们下期再说

再说回战地经典的兵种的问题

战地2042的弱兵种强专家模式

引发了广大玩家的不满

我个人也是持反对意见,具体可以看我以前的视频

本来兵种这个战地传统我就不应该对此进行评测

但2042出来我实在绷不住了

战地3的兵种系统运行的很好很好,好的甚至有点坏

突击拥有榴弹 烟雾 医疗包 电击器

工程 反坦 AA

支援 C4 迫击炮 地雷

侦察 无人机 信标 镭射指示器

通用武器的存在保证了每个兵种在近距离时的存活能力

为玩法带来更多的多样性 多兵种之间的配合非常非常的紧密

但在独自作战时也不会过于难顶

当你需要什么找那个有突出特征的兵种就对了

镭射配合锁定什么的这些东西真的需要我说吗?

好处就那么多 我能说些什么,谁让2042砍了呢

小队技能的存在让小队配合的游戏体验大幅上升

战地系列都是从各个机制方面告诉你

你一个人打没有关系

但是与队友的配合能够让你获得更好的buff 更好的游戏体验

然而2042将这种暗示或者鼓励砍了,,,我只能说不能接受

本期视频是战地3评测的上期,主要讨论的是战地3做的优秀的地方

然而这世界上没有完美的事物

下一期会转向战地3做的并不那么好或者很阴间的地方

尽请期待

现今回顾一下战地3与2020的发展历程

大家就能知道

我原本对于战地2042

期望是有多么多么多么的大



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