[战双]主流队伍简评与角色培养推荐

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[战双]主流队伍简评与角色培养推荐

2024-06-25 17:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好这里是菜鸡,我其实一直有打算出期节奏榜,因为各种原因也是拖了很久。

首先,我认为脱离队伍谈论单个角色的强度排行是没有意义的,所以本榜单会先排列队伍梯度,以及队伍内部各角色的优先级。

需要注意的是,队伍梯度是根据在岗角色排的,如果缺少部分角色使用下位替代,并不一定有榜单中的排名。

各位不需要对强度过度焦虑,战双这款游戏主打一个大锅饭,摆烂了奖励少不了你多少,所以厨力党xp党随意养成也无所谓,不会因为你没有某某角色就不让你打开客户端了。本榜单主要面向对强度方面有一定追求的玩家,关于角色的获取与养成,想玩的舒服我个人给出两个方向:

1.对竞速或分数有一定追求,那么我建议优先养成一到两支完整的强势队伍,可以助你快速横扫终极区成就,遇到合适的囚笼boss与战区分区时,有机会获得更高的挡位与奖励;

2.希望据点、公约、矿区等高难关卡能轻松一点,那么可以先获取各个队伍的核心角色,加以养成,搭配a级辅助拿下矿6也不是问题。但在战区囚笼中没有优势,不至于坐牢但打不过人家完整队伍。

 每个角色的详细配装往期视频都有介绍,省流可以关注@Sakuya朔夜_的一图流专栏

T0雷队:推荐度高

简评:成型囚影单人能力第一不说,囚笼大部分中立boss的分数都被当时尚不完整的雷队包揽,低配到高配全阶表现优异,而且即使是单s无专武前期也能畅玩。不论是对资源不足的萌新,还是打竞速打高难的大佬,都是一把好手。囚影常被诟病的生存问题,我的评价是多练,我认为除了站桩时间较多被小辉辉的欧拉欧拉克制以外,别的高难环境哪怕反超算都不是问题。薇拉绯耀从主c转为辅助,存在不小的缺点(比如绑定专属意识),但启动成本极低的后台持续减抗令她成为囚影的好助力。新版本随着森息的加入,雷队的强度是独一档,具有统治力的。

优点:绝对强度第一,高低配表现均优异,凹分高难全都不在话下。完整队伍看着要3个s,但当前环境不需要完整队伍也有足够战斗力。

缺点:面对多动症敌人容易丢伤害,从单c到轮切的成本较高,提升较尴尬。

角色优先级与培养建议:核心角色深红囚影。雷队现在的高度,主要是取决于主c囚影的。囚影是我认为目前唯一脱离队伍也能排T0的幻神角色。有囚影的情况下优先雷薇提升减抗覆盖率,无囚影优先森息做主c。

 

T1火队:推荐度中

简评:第一个全员二代的队伍。超刻的一拖二能力尚可,轮切表现优秀,即使是单s五星武器也可堪一用。操作简单粗暴,对休闲玩家十分友好,不过单c存在真空期。极昼的输出能力尚可,有着优秀的辅助能力。不过低阶时卡手,凹度高。遥星的输出能力不太够看,辅助能力有优有劣。优在导弹后台减抗,前置脱手减抗。劣在qte减抗绑专属和形态差。脉冲是遥星之下唯一选择,没有就只能用别的属性装甲,不能减火抗。即使跃升后也改变不了地位,弱归弱但没有别的选择了。完整火队强度不错,但是成本可不低,全员2s+专武才算基本成型,极昼对武器共鸣的需求也很高。目前中立血牛大分被雷队包揽,打小分速度又提不起来,导致地位有些尴尬。

优点:轮切的爽快感,操作简单究极批发,伤害仅次于雷队。

缺点:成本过高,而且最早全员二代,上限在一段时间内没有提升。

成员优先级与培养建议:核心角色超刻,有脉冲优先极昼,无脉冲优先遥星。脉冲并不推荐使用自选获取。

 

T1物理队:推荐度较高

深痕面对脆皮boss的表现优异,攻坚方面有百暴加持也不错。长线玩法上,单c还是轮切均可,深痕的打法是非常多样丰富的。罗塞塔也是物理的关键角色,物理除了抗性以外还有防御,罗塞塔能够扒光敌人的防御。如果深痕单c则罗塞塔的辅助机可暂不抽取。仰光在跃升后是非常不错的辅助,不过想叠暴击率的话需要花时间前戏,这点可能是未来上位角色的优化方向。物理和元素最大的区别就是暴击,这导致物理的上下限差距极大。物理队目前的硬实力(总伤、凹度)是逊于火队的,但综合考虑(性价比、就业机会、未来前景),和火队同一T度。

优点:伤害能力不错,有自选的情况下成型快,性价比高,玩法多样,队伍内还有优化空间,未来可期。

缺点:无自选的情况下非常尴尬,仰马都是老角色,花黑卡补非常亏,但少任何一个角色强度都要打折扣。而且因为暴击的原因凹度非常高。

成员优先级与培养建议:输出核心深痕,辅助核心罗塞塔,最后补仰光,仰光没跃升用含英。

 

T2冰队:推荐度中

简评:艾拉万华在宿舍委托和凭证中可换取碎片,本身具有辅助能力,目前是冰队的主c,能c能辅。是目前凭证中优先级最高的角色。荣光虽然在辅助形态和输出能力上有些不足,但减抗数值这块是不落下的。鸦羽包含在自选包中,不过并不是十分推荐,鸦羽爆发能力尚可,数值方面有些跟不上时代了。身为进攻型输出不是队内第一,现在已经有一些场景不带鸦羽了。虽然5星武器也可以用,但她对武器共鸣还是有一定需求的。鸦羽与荣光单s就有比较完整的机制,冰队的头骨压力比较小。

优点:成本极低,万华的输出能力也够用,增幅装甲辅助数值到位,等一个冰c。

缺点:万华的操作手感因人而异,而且整个队伍对群能力一般。万华的qte太短,还是单段治疗,可能会埋下隐患。

成员优先级与培养建议:核心角色万华,输出辅助双核。冰露冰库我个人认为冰库优先一点,但kl的迭代顺序不好说。

 

T2暗队:推荐度低

简评:天下苦暗久矣。低配暗逊于冰,高配和冰将将打平,对群暗好点但同样折磨。三位成员中,低配表现最好的是露娜,但露娜不能算核心角色。露娜在队内的处境和冰露相似,暗在配置上来后c位易主,一些场景甚至不带露娜。暗卡机制拆分实验品,低阶暗卡有个减抗高的优点,但没有下场的能力。卡在中间挡位的,玻璃都要搓烂了,体验极差。即使高阶,也仍要凹球。高阶暗卡虽有一锤超人的外号,但是并不如正儿八经的二代c。从2s3到3s3需要抽4只角色,这已经够把新角色抽到3s了。幻奏3s前的弱势也是老生常谈了,但她还是挺重要的。暗队出分可以不带露娜,可以没有高阶暗卡,但是不能没有幻奏。当前版本就把幻奏当成暗队的核心吧。这次优化之后幻奏的操作和手感都舒服不少。尴尬点在于幻奏的部分辅助能力绑定了专属意识,在做辅助时,天生比别人亏了加成。低配时,这部分差距可以由暗卡多的减抗补足。但是高配后就是白白比别的队少了加成。

优点:幻奏是凭据角色,平民升3s的难度比极昼森息低很多,3s增幅型的含金量无需多言(不过幻奏优先级还是低于万华)。暗卡单s+专武就是优秀挂件,有着其他队伍3s装甲的减抗数值。

缺点:成本高,亏加成,容易丢伤害。

成员优先级与培养建议:核心角色3s幻奏。关于幻奏是抽一只还是直接合成,我建议3s前都不要合成,合成了也是仓管,在碎片足够3s时再一步到位原地上岗,在此期间还有获得幻奏的可能(基准or歪到or自选)。随后是暗卡,低阶优秀挂件。露娜包含在自选包中,但不太推荐。新暗c出来前都可以摆了,资源多有闲心可以玩玩小暗队,不过不如用别的队伍跨区。

 

好的以上就是菜鸡的主流队伍简评和角色培养推荐,有不同见解欢迎探讨。



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