【战争雷霆】美系新人陆战街机开线的一点心得

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【战争雷霆】美系新人陆战街机开线的一点心得

2024-07-15 16:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好呀,我是弥章,今天有感而发,对于自己玩了1200小时的战争雷霆游玩时长做一个小总结吧,因为是零氪党,所以就针对银币车进行一点小总结。

1208个小时哩

M2A4、LVT(A)-1、M8榴弹炮运载车这几辆车都是我在初级房常用的车,我用它们这三辆车对应的原因分别是分别是装填速度快、抗打击能力强(车体空腔大)、机动能力与火力较强。

三秒一发37炮,狠狠的连续灌注车体空间大,乘员多(死了一个还有一个)75毫米破甲弹,超压不了你也要给你点颜色瞧瞧(指给成员染个色)

M3火炮运载车对于玩家的操作水平具有一定的要求,其薄弱的装甲是其几大弱点之一,但是它的火炮无疑是较为强力的,使用得当可以轻松撕破一众初级车的装甲。差点漏掉了一辆非常欢快的小车:M22。这辆小车的机动能力非常强,能很快的绕侧进行打击。

卧槽,这车在1.7就用5.3的炮了!没错,乳的就是你,酱爆!小小的也很可爱!别看它小,被它撅了晚上就睡不着辣

现在到二级载具,常用的分别是M3“李”、M4A3(105)、M10、M24“霞飞”。M3“李”的那门副炮在这个分房是比较强力的存在;

《七兄弟棺材》

M4A3(105),这辆车的“脖子病”问题有点严重,机动能力也凑合吧,装填时间要12秒,到这辆车会觉得等待装填的时间大大增加,这对于把握开炮的时机的能力进一步提高了要求,不过该车的破甲弹在该分房还是挺不错的,对于敞篷和脆皮小车能超压击杀,对于中型或者是重型坦克能造成重创乃至成功击杀;

这车硬的时候很硬,脆的时候很脆

M10的76.2毫米火炮的毁伤能力不错,车体的装甲面对铁托也算凑合,但是该车的机动性在实战中(特别是倒车)感到有点遗憾,与M4A3(105)一样,“脖子病”也是该车的劣势之一,该车是敞篷的,在实战中亟须对于对面切榴弹、欲以榴弹超压击杀该车的情况进行预判与应对。

这车的炮挺好的,就是生存性不太好,容易暴毙

M24霞飞,该车跑的超快,机动贼强,到了冷战房,面对一众“装甲无用论”的车时,M24往往能给对面一点小小的绕侧震撼(M24的火炮能击穿一些装甲较为薄弱车,为对手的低血压治疗加力),开就没错。

有(低速)垂稳、跑的快、能打穿冷战脆皮车、3.7×9.0√(雾)

三级载具,我最常用的分别是M4A2、M6A1、M18。M4A2,相较于之前的谢尔曼,它各项方面都有了一定的提升,是一辆比较好的车;

它在4.0这个权重挺不错的,带到4.7也能打

M6A1美系大馒头,装甲魔法与纸糊并存(薛定谔的装甲),火炮优秀,有两门火炮,可以用副炮开火,让对面以为你等装填从而暴露出来,接着用主炮击毁敌方载具,该车机动性不能说差吧,只能说一言难尽,令人血压飙升),建议研发T1E1(因为倒车比M6A1好被提权重了),反正地狱猫现在也提到了5.3);

倒车4.8km/h...双炮可能是其独有的特点了(骗别人炮卡timing)倒车40km/h,打不过我还溜不走?

M18地狱猫,我开玩M10就开的是地狱猫,上手地狱猫的第一感觉(虽然是白板车)就是:爽,转的贼快的方向机,不错的火力,跑得贼快的机动能力,让你可以提前到达预订点位,预瞄地方可能出现的位置从而将其一击毙命,属于一辆非常优秀的车,敞篷的问题还是与M10一样,并且该车装甲较为薄弱,一些机枪、机炮能将棋轻易击穿,请务必多加注意。

无论怎么讲,M18简直是神

如今M18地狱猫街机权重从4.7提到了5.3,但是仍是一辆非常优秀的载具。

这个分房还有一辆车我没有怎么提,它就是M4A2E3“巨无霸”,也就是常说的酱爆,他的装甲非常优秀,但是火力比较弱,需要瞄准弱点打,但是由于以前的版本问题,维修费较高,故我没怎么用(不过酱爆的火力较弱,需要瞄准弱点打)。

“巨无霸”酱爆(jumbo),正面两层装甲等效150mm左右,又称死面馒头

四级载具,在开四级载具前期时,我常用M41A1华克猛犬、M36/M36B2和76炮酱爆一起开线,然而事实证明,在街机中,敞篷车和轻坦是最容易被针对的(每次开M36/M36B2总会被飞机舔地添死,不死也大残了),故不太建议开敞篷车。我是直接熬一段时间,把T26E5给开出来后,游戏体验才大幅提升。

要是有破甲弹就更好了...你知道被抓去面对末代重坦被狂暴鸿儒的痛吗

个人认为,在街机里,机动性无疑是很重要的,同时,装甲也很重要,而T26E5做到了装甲与活力之间很好的平衡,在6.7这个分房,即使是放在权重调节以前,它凭借不错的装甲和不错的活力,在7.3、7.7的权重也能发挥得很出色。

相比之下,6.7权重M26的一言难尽之前我贴了个红十字在这里,在某一局里,对面都对着这里打(都吃下来了,后面忘记咋被撅的了)

我认为这辆车是必须要开、必须要上手玩一下的,只不过玩这车的时候要注意挡一下及枪口以及保护一下头皮,这俩部位还是挺容易一炮进来死一车的。除了T26E5这辆美系重坦,还有一俩重坦也是非常好用的——T26E1-1(超潘),这门长90炮给予了超潘非常优秀的穿深,但是装填时间也达到了16秒(E5只要9.7秒左右),不过瑕不掩瑜,在街机中最后和对方保持距离,以防卡装填时间突上来。

就装填久了点,感觉都还挺不错,并且天价维修费也降下来了

在6.7这个权重还有T92这辆小车也挺不错的,打的破甲弹让采用均质钢装甲的重坦很是头疼。

HSTV-L青春版(确信)

五级载具,7.0到7.7甚至8.0我都不推荐玩,因为之前版本,7.3权重M46(现在7.0)和M48A1(现在7.7)总是被拉壮丁到8.0、8.3吃钢针,这个权重在街机有点尴尬(非常坐牢的权重,非常坏权重,使我蒂克萎靡),只要忍忍,到了8.7,一切都会好起来的!并且现在科技树压缩,跨过这个阶段还是挺容易的。

歇逼了,兄弟你咋还跑7.7去了

六级载具的8.7权重,XM803满配2千多马力让你第一时间冲到点里吃分,一骑绝尘,双流传动,满配67.2°每秒的方向机让你在挨打后立马还手,自动装弹机让你在起火后还能装填反杀...

XM805,但是是少女前线韦伯利涂装(自制质量不精良)

虽然钢针穿深只有285,但是后效不错,并且初始弹破甲弹装药大,有时可以超压击杀目标,五人车体的前方是一个大大的油箱,吸收后效的同时还能增加魔法概率,双稳让你在高速狂飙的同时还能保持稳定给对面来上一炮,总之,用一个词来形容的这车的话,就是“灵活”。

带弹不超过25发就不会把弹药塞到车体里边

非常非常建议开XM803,同时,开完XM803后可以先开MBT70,MBT70没有.50机枪,取而代之的是20毫米机炮,打脆皮的时候也可来打一下直升机,可以看作是XM803的备用载具。之所以建议开MBT70是因为M247"约克中士"在9.0权重,在街机模式中与MBT70权重相同,可以组成9.0队列。

我咋总感觉MBT70没有XM803好开

M247约克虽然vt弹被砍到250发,但仍是相当优秀的存在,一辆非常不错的防空车(美系前边也没啥防空车啊,在街机中又不好用),

开出VT弹前——约克炮灰,开出VT弹后——约克上帝

XM803、MBT70、M247这三辆车差不多可以支持研发M1艾布拉姆斯以及接下来的载具或者之前还没研发过的载具的研发需求了。

在开线的同时,我建议加入一个联队,借着联队的研发点研发11.3权重的联队载具M1A1  AIM,虽说这辆车的钢针放在第三级研发(可以看一下 https://t.bilibili.com/822698700642975752 我破防N次后终于把钢针打出来的感受),但...还行吧,就是经常到11.7权重的房挨揍(话说为什么我开到11.0的M1A1后,明明是11.0的权重却每次都遇到BVM等11.7的车啊[绝望])

M1A1 AIMXM803

嗯...大概就写到这里吧,有感而发临时写的,如有错误纰漏请批评指出!



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