战争雷霆游戏设置技巧 系统设置攻略 |
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阴影质量:(卡顿增加:大) 3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的,而且还会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭。 云彩质量:(卡顿增加:中) 一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。 渲染分辨率 这是一个很坑的选项,如果你的渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧。一般建议100%。 地形质量:(卡顿增加:小) 相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存,酌情调整。 树木渲染距离:(卡顿增加:中) 简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显。具体调整到多少还是最好通过测试来决定。 粒子密度:(卡顿增加:大) 烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。 草丛渲染距离:(卡顿增加:中) 游戏中的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉。 屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大) 更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。 阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项) 光照在阴影里使阴影变淡。上面那个如果关了的话,这个开了也没用。 水面反射质量:(卡顿增加:中) 如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用。反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭。 水面反射 就是反光和倒影,没有什么战术意义。建议关闭。 阴影 阴影质量中没有关闭这个选项,在这里关闭它。 自反射:(卡顿增加:小) 你知道吗,金属是可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢? 景物阴影:(卡顿增加:中) 草木房屋是否有阴影,受阴影质量的影响。 高级水岸特效:(卡顿增加:中) 水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了。建议关闭。 动态模糊:(卡顿增加:小) 镜头转向时的模糊效果。不仅费显卡,看久了还容易头晕。建议关闭。 薄雾:(卡顿增加:小) 远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。 柔和粒子:(卡顿增加:小) 烟雾柔和化。 FX反射:(未知) 这个真不知道有什么用,很罕见的选项。 地形远处细节:(卡顿增加:小) 决定你是否能看清楚远处地形的纹理。 镜头光晕:(卡顿增加:轻微) 朝着太阳看的时候会出现一个个光圈。 观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中) 炮手视角中是否显示草丛。建议关闭。 其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小) 决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。建议关闭。 基地界面显示云彩 决定在车库中能不能看见云彩。为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启。 显示座舱内的飞行员 决定天上的飞机是不是幽灵机。 JPEG格式截屏 游戏自带截屏功能截屏图片的格式。快捷键F12,图片自动保存在 战争雷霆\game\Screenshots 里。 低端显卡支持 会大幅降低画质,非低端显卡不要开。 更多相关资讯请关注:战争雷霆专区 上一页 1 2 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 |
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