MC大部分怪物刷新基础(JAVA) |
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wiki上截图的封面 本来计划要录一期视频来讲解这些知(gan)识(huo),因为初三学业压力,就先把全部的先以专栏的形式发上来,如有疑问、错误或缺漏可以在评论区留言或是私信我。 到时候视频讲解也许会讲的更详细点。 [内容主要来自wiki,部分来自大佬总结和自己总结,版本JAVA至20w11a] 部分概念名词 刷怪方块:大部分实心方块+小部分透明方块 格:基本长度单位,一个方块的高度(以1m为单位)1m=1格 秒(s):基本时间单位 1s=10tick(红石刻—红石延时时间单位)=20gt(游戏刻—游戏计算时间单位)=120st(事件刻—事件处理时间单位,有具体顺序) 玩家位置:玩家下半身所处位置(坐标) 亮度:方块渲染加亮的数值,此处作为条件,会影响刷怪,分为自然光和方块光 自然光:太阳和月亮在不同时间发出的光 方块光:一些发光方块发出的光,不同方块发出的光各不相同 生成:出现生物的过程 召唤:即生物A在某些条件下主动生成生物B的行为 区块:游戏运行-存储单位,大小为16(长) 16(宽)264(高),游戏中按下F3+G显示边界 加载:区块计算运行的行为 渲染:玩家可视范围的区块,通过Esc-设置-视频设置-渲染区域或F3+F+(Shift)调节,最小为2,最大为32 强加载区块:游戏有存储且运行就一直加载的区块,包括出生点附近区块,玩家渲染区块,命令制定区块 弱加载区块:游戏有存储但不一定加载的区块,包块玩家曾经渲染过得区块 不加载区块:游戏暂时不存储的区块。 种子:决定世界生成的数字 史莱姆区块:可以在固定范围生成史莱姆的区块,由种子决定 上限:最多刷怪数量 ☆:表明该条件为刷怪塔主要应用条件 (存疑):即不能确定其真实性 公理 自然刷怪321 3范围: 以玩家所处坐标为圆心(中心) 以24格,128格为半径的空心球体内刷怪 否则不刷怪 其中以36-24格为半径的球体中刷怪且怪有AI 而且以36-128格为半径的球体中刷怪但怪没有AI且会随机被删除 另:以128-144格为半径的球体中也会刷怪但会立即删除 2必须 下方是刷怪方块,上方有x-1的空气(x为怪物高度,有小数向上取整) 1不需 头顶不需空气,但须容得下x留下小数部分的高度(大部分怪物为空气) 备注:128上限(存疑) 刷怪笼刷怪1+1+1 1范围 以玩家所处坐标为圆心(中心) 以16格为半径的球体内刷怪 1空间 在9(长)9(宽)3(高)的刷怪方块上或空气中生成 1亮度 不同怪物有不同亮度 备注:上限17(长)17(宽)9(高)有6个 持久性 怪物不被删除的特性(满足3范围的刷怪区域进行的持久性操作不算在内) 1命名牌命名(NBT标签) 2随结构生成 一般不计入刷怪上限的计算
各敌对生物详细讲解 生物()-()内为曾用名或外号 僵尸及其变种 普通僵尸 自然刷怪321(亮度≤7)☆ 刷怪笼1+1(亮度≤7)☆ 其他普通僵尸召唤(其他) 愤怒的僵尸猪人召唤(其他) 尸壳溺水转化(其他) 僵尸村民 自然刷怪321(亮度≤7)☆ 刷怪笼1+1(亮度≤7 存疑) 雪屋结构生成(持久性) 僵尸村庄生成(持久性) 尸壳(剥皮者) 自然刷怪321(亮度≤7,沙漠及其变种群系)☆ 溺尸 自然刷怪321(亮度≤7,河流,海洋及其变种群系,水中)☆ 僵尸触水30秒后转化(其他)☆ 骷髅及其变种 普通骷髅(小白) 自然刷怪321(亮度≤7)☆ 刷怪笼1+1(亮度≤7)☆ 乘骑骷髅马生成(雷雨天触发骷髅陷阱马后) 下界自然刷怪321(亮度≤7,仅在灵魂沙山谷群系)☆ 流浪者(流髑-髑念赌) 自然刷怪321(亮度≤7,冰原及其变种群系)☆ 凋零骷髅 自然刷怪321(亮度≤7,在下界要塞的区块内,在包含下界要塞固体方块上)☆ 苦力怕及其变种(爬行者) 普通苦力怕(爬行者) 自然刷怪321(亮度≤7,头顶可为平置(关闭)活板门)☆ 高压苦力怕(高压爬行者) 闪电劈至苦力怕附近(3-4格)☆ 蜘蛛及其变种 蜘蛛 自然刷怪321(亮度≤7,头顶为平置(关闭)活板门)☆ 刷怪笼刷怪1+1(亮度≤7)☆ 洞穴蜘蛛 刷怪笼刷怪1+1(亮度≤7)☆ 女巫 女巫 自然刷怪321(亮度≤7) 女巫小屋结构生成(持久性) 女巫小屋范围内(7(长) 9(宽)7(高))生成☆ 闪电劈至村民附近(3-4格) 袭击事件生成 灾厄村民(刌民) 卫道士 村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆ 林地府邸生成(持久性) 村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆ 掠夺者 村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆ 掠夺者前哨站生成(持久性) 村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆ 唤魔者 林地府邸生成(持久性) 村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆ 幻术师(存疑) 村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成) 劫掠兽(灾厄之兽) 村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆ 村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆ 幻翼 幻翼(幻影鳐) 玩家上方生成(在黑夜与雷暴天气每60-70秒尝试在y≥64的玩家头顶20-34格高度,曼哈顿距离≤9的范围内以·100%(x为玩家不睡觉的天数,且x>3)的概率生成)☆【x-3/3*100%】正半轴过3以后,随着x的增大,y逐渐接近1但永远不等于1 史莱姆及其变种 史莱姆 特定区块(史莱姆区块)生成(y≤40,以玩家为中心24-36格为半径的球体生成)☆ 自然生成(以玩家为中心24-36格为半径的球体y=50-70格的实心方块上,生成几率随月相的变化而变化,满月最大) 注:大史莱姆需要3×2.5×3的空间生成,中史莱姆需要3×2×3生成,小史莱姆需要1×2×1 岩浆怪(地狱史莱姆) 自然刷怪321(生成几率极低) 守卫者相关 守卫者 在海底神殿周围y<63以下水体生成(若天空光<15,几率更高,玩家离开即删除)☆ 远古守卫者 随海底神殿结构生成(持久性,没个有3只) 蠹虫与变种 蠹虫(银鱼) 破坏怪物蛋后生成(不用金镐破坏) 蠹虫召唤(从周围怪物蛋) 刷怪笼1+1(亮度≤10) 末影螨 困难模式下玩家使用末影珍珠是概率生成(会消失) 与猪相关的下界怪物 猪灵 自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆ 僵尸猪灵(僵尸猪人) 自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆ 猪灵到主世界转化 犹猪怪 自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆ 恶魂 恶魂(下界水母) 自然刷怪321(生成区域545的实心方块上生成,在灵魂沙山谷提高生成概率)☆ 烈焰人 烈焰人 自然刷怪321(在下界要塞的区块内,在包含下界要塞固体方块上) 刷怪笼刷怪1+1(亮度≤12)☆ 末影人 末影人 自然刷怪321(主世界:亮度≤7;下界:亮度≤7(在诡异森林提高生成概率);末地:遍地生成)☆ 潜影贝 潜影贝 随末地城生成(持久性) 都看到这了,给个赞呗再走,好吗?(大不了我把我恋的火把给你?) |
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