MC大部分怪物刷新基础(JAVA)

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MC大部分怪物刷新基础(JAVA)

2023-12-29 19:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

wiki上截图的封面

本来计划要录一期视频来讲解这些知(gan)识(huo),因为初三学业压力,就先把全部的先以专栏的形式发上来,如有疑问、错误或缺漏可以在评论区留言或是私信我。

到时候视频讲解也许会讲的更详细点。

[内容主要来自wiki,部分来自大佬总结和自己总结,版本JAVA至20w11a]

部分概念名词

刷怪方块:大部分实心方块+小部分透明方块

格:基本长度单位,一个方块的高度(以1m为单位)1m=1格

秒(s):基本时间单位   1s=10tick(红石刻—红石延时时间单位)=20gt(游戏刻—游戏计算时间单位)=120st(事件刻—事件处理时间单位,有具体顺序)

玩家位置:玩家下半身所处位置(坐标)

亮度:方块渲染加亮的数值,此处作为条件,会影响刷怪,分为自然光和方块光

自然光:太阳和月亮在不同时间发出的光

方块光:一些发光方块发出的光,不同方块发出的光各不相同

生成:出现生物的过程

召唤:即生物A在某些条件下主动生成生物B的行为

区块:游戏运行-存储单位,大小为16(长)                                                                                   16(宽)264(高),游戏中按下F3+G显示边界

加载:区块计算运行的行为

渲染:玩家可视范围的区块,通过Esc-设置-视频设置-渲染区域或F3+F+(Shift)调节,最小为2,最大为32

强加载区块:游戏有存储且运行就一直加载的区块,包括出生点附近区块,玩家渲染区块,命令制定区块

弱加载区块:游戏有存储但不一定加载的区块,包块玩家曾经渲染过得区块

不加载区块:游戏暂时不存储的区块。

种子:决定世界生成的数字

史莱姆区块:可以在固定范围生成史莱姆的区块,由种子决定

上限:最多刷怪数量

☆:表明该条件为刷怪塔主要应用条件

(存疑):即不能确定其真实性

公理

自然刷怪321

3范围:

以玩家所处坐标为圆心(中心)

以24格,128格为半径的空心球体内刷怪

否则不刷怪

其中以36-24格为半径的球体中刷怪且怪有AI

而且以36-128格为半径的球体中刷怪但怪没有AI且会随机被删除

另:以128-144格为半径的球体中也会刷怪但会立即删除

2必须

下方是刷怪方块,上方有x-1的空气(x为怪物高度,有小数向上取整)

1不需

头顶不需空气,但须容得下x留下小数部分的高度(大部分怪物为空气)

备注:128上限(存疑)

刷怪笼刷怪1+1+1

1范围

以玩家所处坐标为圆心(中心)

以16格为半径的球体内刷怪

1空间

在9(长)9(宽)3(高)的刷怪方块上或空气中生成

1亮度

不同怪物有不同亮度

备注:上限17(长)17(宽)9(高)有6个

持久性

怪物不被删除的特性(满足3范围的刷怪区域进行的持久性操作不算在内)

1命名牌命名(NBT标签)

2随结构生成

一般不计入刷怪上限的计算

 

               

各敌对生物详细讲解

生物()-()内为曾用名或外号

僵尸及其变种

普通僵尸

自然刷怪321(亮度≤7)☆

刷怪笼1+1(亮度≤7)☆

其他普通僵尸召唤(其他)

愤怒的僵尸猪人召唤(其他)

尸壳溺水转化(其他)

僵尸村民

自然刷怪321(亮度≤7)☆

刷怪笼1+1(亮度≤7 存疑)

雪屋结构生成(持久性)

僵尸村庄生成(持久性)

尸壳(剥皮者)

自然刷怪321(亮度≤7,沙漠及其变种群系)☆

溺尸

自然刷怪321(亮度≤7,河流,海洋及其变种群系,水中)☆

僵尸触水30秒后转化(其他)☆

骷髅及其变种

普通骷髅(小白)

自然刷怪321(亮度≤7)☆

刷怪笼1+1(亮度≤7)☆

乘骑骷髅马生成(雷雨天触发骷髅陷阱马后)

下界自然刷怪321(亮度≤7,仅在灵魂沙山谷群系)☆

流浪者(流髑-髑念赌)

自然刷怪321(亮度≤7,冰原及其变种群系)☆

凋零骷髅

自然刷怪321(亮度≤7,在下界要塞的区块内,在包含下界要塞固体方块上)☆

苦力怕及其变种(爬行者)

普通苦力怕(爬行者)

自然刷怪321(亮度≤7,头顶可为平置(关闭)活板门)☆

高压苦力怕(高压爬行者)

闪电劈至苦力怕附近(3-4格)☆

蜘蛛及其变种

蜘蛛

自然刷怪321(亮度≤7,头顶为平置(关闭)活板门)☆

刷怪笼刷怪1+1(亮度≤7)☆

洞穴蜘蛛

刷怪笼刷怪1+1(亮度≤7)☆

女巫

女巫

自然刷怪321(亮度≤7)

女巫小屋结构生成(持久性)

女巫小屋范围内(7(长) 9(宽)7(高))生成☆

闪电劈至村民附近(3-4格)

袭击事件生成

灾厄村民(刌民)

卫道士

村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆

林地府邸生成(持久性)

村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆

掠夺者

村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆

掠夺者前哨站生成(持久性)

村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆

唤魔者

林地府邸生成(持久性)

村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆

幻术师(存疑)

村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)

劫掠兽(灾厄之兽)

村庄周围灾厄巡逻队(掠夺小队)(以有效钟为准以200格为半径的空心球体内固体方块生成)☆

村庄袭击事件(以有效钟为准以1024格为半径(实际以玩家渲染距离为准)的空心球体内固体方块生成)☆

幻翼

幻翼(幻影鳐)

玩家上方生成(在黑夜与雷暴天气每60-70秒尝试在y≥64的玩家头顶20-34格高度,曼哈顿距离≤9的范围内以·100%(x为玩家不睡觉的天数,且x>3)的概率生成)☆【x-3/3*100%】正半轴过3以后,随着x的增大,y逐渐接近1但永远不等于1

史莱姆及其变种

史莱姆

特定区块(史莱姆区块)生成(y≤40,以玩家为中心24-36格为半径的球体生成)☆

自然生成(以玩家为中心24-36格为半径的球体y=50-70格的实心方块上,生成几率随月相的变化而变化,满月最大)

注:大史莱姆需要3×2.5×3的空间生成,中史莱姆需要3×2×3生成,小史莱姆需要1×2×1

岩浆怪(地狱史莱姆)

自然刷怪321(生成几率极低)

守卫者相关

守卫者

在海底神殿周围y<63以下水体生成(若天空光<15,几率更高,玩家离开即删除)☆

远古守卫者

随海底神殿结构生成(持久性,没个有3只)

蠹虫与变种

蠹虫(银鱼)

破坏怪物蛋后生成(不用金镐破坏)

蠹虫召唤(从周围怪物蛋)

刷怪笼1+1(亮度≤10)

末影螨

困难模式下玩家使用末影珍珠是概率生成(会消失)

与猪相关的下界怪物

猪灵

自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆

僵尸猪灵(僵尸猪人)

自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆

猪灵到主世界转化

犹猪怪

自然刷怪321(在下界到处生成除诡异森林群系,灵魂沙山谷)☆

恶魂

恶魂(下界水母)

自然刷怪321(生成区域545的实心方块上生成,在灵魂沙山谷提高生成概率)☆

烈焰人

烈焰人

自然刷怪321(在下界要塞的区块内,在包含下界要塞固体方块上)

刷怪笼刷怪1+1(亮度≤12)☆

末影人

末影人

自然刷怪321(主世界:亮度≤7;下界:亮度≤7(在诡异森林提高生成概率);末地:遍地生成)☆

潜影贝

潜影贝

随末地城生成(持久性)

都看到这了,给个赞呗再走,好吗?(大不了我把我恋的火把给你?)



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