宝可梦对战入门必须了解的一些知识(只要玩的不是盗版都通用)

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宝可梦对战入门必须了解的一些知识(只要玩的不是盗版都通用)

2023-11-03 16:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

  大家好,这里是鸽了很久的小幻,因为学业和懒才这样的,实在是对不起大家。废话不多说,本篇文章是为那些对战入门却不知道任何基础知识或者还不够了解的萌新。不仅是PS玩家还有服务器玩家哦~

一,分级(专门给服务器玩家的,PS玩家可以跳过)

    我相信大家在玩服务器的时候经常听到什么OU,UU,G7等东西,大家在参加比赛或者和朋友玩,和大佬讨论时候。如果不是玩过pokemon showdown 的话很难理解这些东西的吧。

   首先什么GX(x为不为0的任意小于9的正整数)

     G是GEN generation的简称,指的是世代。宝可梦出过很多游戏,正统作品有红/绿,金/银,红宝石/蓝宝石,钻石/珍珠,黑/白,X/Y,日/月,剑/盾(白金之类的作品就懒的算了),从刚才的顺序下来被分为G1,G2,G3,G4,G5,G6,G7,G8(这NM不废话?)每个世代都有新加的宝可梦,有些世代加入了改变之后宝可梦对战的系统,比如G3加入的特性等。

    然后什么是OU UU?

   ou,uu等都是smogon论坛依靠宝可梦使用率和专业团队所判断出的强度来划分的。这些分级都可以去pokemon showdown看。我这里把国服网址发给大家,因为官服要用VPN。

   http://china.psim.us (汉化视频可以在B站上找)

  这里以G7 OU的分级规则举例

OU禁止使用以下招式或者套路

一,禁止接棒

二,禁止一击必杀招式(如地裂,绝对零度等)

三,禁止连续睡眠对方两个以上

四,禁止踩影,沙穴

五,禁止使用背包道具(PS也没有)

六,不能用增加闪避率的技能

七,不能使用两只及以上重复的宝可梦

八,不能使用以下宝可梦

和mega裂空座

(因为文章是现打的,如果有遗忘的话,请大佬们补充)

二,种族值,个体值,努力值

  这个没啥好说的,种族值和个体值我相信大家都知道吧,无非就是种族越高,个体越高,努力值越高,能力值就越高。

  用形象生动的比喻来表示,我们有语数英,文综,理综,体育这六项种族值。大猩猩是不是体育一定比你好?这就是种族之间的差异,也就是宝可梦种族值的差异。你和小明在同一个种族,为啥一开始小明数学满分你60分?小明家长都是高级知识分子,你是贫民窟出来的,当然先天遗传智力有差别。这时候,我们就输了吗?我们一辈子都战胜不了那些贵公子吗?不!世上有那么多从贫困家庭出身的名人!这时候就关系到你的努力了,你的努力决定了你是否能超过小明。是否能成就一个美好幸福的人生。

      但是,你再怎么努力你都扳手腕扳不过黑猩猩,那是因为他本身就一直在锻炼,你本身体育种族值就低于人家,人家如果和你努力同一个档次的话,那你还是不如他。但是你可以在其他方面赢过他。

     4点的努力值等于一点能力值,一只宝可梦只有508的有效能力值来分配,一项最多可以弄252的努力值。怎么分配就看你和你的宝可梦了awa,你可以发扬长处,将自己最擅长的点满。也可以加一点血量(这里补充一句,如果你是盾牌向的宝可梦,请一定要将HP点满,因为HP相当于综合防御)

                                             最后 prejudice is ignorance

三,性格

        性格对一只宝可梦有1.1倍的修正,请不要小看这1.1倍,举个简单的例子

这是没有性格修正的尼多王

这是性格修正加特攻的尼多王这是性格修正后的尼多王

以下是性格表(传自神奇宝贝百科)

    

觉得太长的话可以听听我的总结:

    一般情况下,玩特攻的用胆小,玩物攻用爽朗,双刀用急躁或者天真,戏法空间里物攻用勇敢,特攻用冷静。玩盾向的宝可梦一般物防用大胆(攻击技能是特攻的话)和淘气(攻击技能是物攻的话),特防用温和(攻击技能是特攻的话)和慎重(攻击技能是物攻的话)

     当你有一只精灵觉得他五项能力都有用时也不要选择不加不减的性格!

能力计算公式: HP 能力值(脱壳忍者) =1 HP

能力值(非脱壳忍者) = (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+ 5)×性格修正

四,属性

(1)属性克制

关于属性克制的事情,我相信绝大部分新手都知道,无非就是“克制”“抵抗”“无效”和“一般”,关于属性克制表你们不用死背,我就是平常打对战背的。

转自于神奇宝贝百科

(2)属性一致加成

当使用技能属性和宝可梦本身属性一致时,技能威力会*1.5倍

如果宝可梦特性为适应力的话,属性一致加成后技能威力会*2倍

(3)属性可以免疫的技能OR效果

火系:不会烧伤毒系:能吸除毒钉 ,不会中毒

电系:不会麻痹

冰系:不会冻住

草系:粉末类招式、寄生种子对其无效

钢系:不会中毒

恶系:其受到恶作剧之心特性的精灵使用的变化类技能时无效(4)打击面,和抗性

    打击面是为了给绝大部分精灵造成更高的伤害而存在的,在允许的条件下要求打击面尽可能 广

    抗性就是能抗,无效的属性的多少,比如刚系拥有10个抗性,一个无效,于是刚属性的宝可梦经常会拿来做盾牌和中转

数字越小表示打击面越广

 

五,特性

特性大家应该都知道了吧,不需要我的赘述,各个特性的效果都可以在神奇宝贝百科上查到

https://wiki.52poke.com/zh/%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%88%97%E8%A1%A8

六,宝可梦的状态

这里只说常见的负面状态

(1)中毒

处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。

处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数。

(2)烧伤

处于烧伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16

(3)麻痹

有概率不能行动,且速度减半

(4)冰冻

宝可梦在冰冻状态时候不能行动

(5)睡眠

宝可梦在睡眠状态下不能行动(除了梦话)

七,道具

道具也不赘述了

https://wiki.52poke.com/wiki/%E9%81%93%E5%85%B7%E5%88%97%E8%A1%A8

八,场地

(1)属性场地

1.1电气场地

电气场地下,宝可梦不能进入睡眠状态,并且电系技能威力*1.5倍

1.2精神场地

精神场地下,宝可梦的先制技能都会无效,并且超能系技能威力*1.5倍

1.3青草场地

青草场地下,地面上的宝可梦每回合会回复最大 HP 的 1⁄16,并且草系技能威力*1.5倍

1.4薄雾场地

薄雾场地下,宝可梦不会陷入负面状态,妖精系技能威力*1.5

(2)天气

2.1 雨天

对战效果

属性

水屬性招式的威力×1.5。

火屬性招式的威力×0.5。

以上效果,防御方持有万能伞时都会被无效。

招式

气象球的属性变为水屬性,威力×2。

危险预知特性不会有反应。

日光束与日光刃的威力×0.5。

打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。

受游戏漏洞影响,打雷还有30%几率突破处于守住状态的目标。DP

以上三个效果,攻击方持有万能伞时都会被无效。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。

求雨使用失败。第三世代起

2.2晴天

效果

属性

火屬性招式的威力×1.5。

水屬性招式的威力×0.5。

以上效果,防御方持有万能伞时都会被无效。

状态

所有宝可梦不会陷入冰冻状态。

已经陷入冰冻状态的宝可梦不会因此解除冰冻状态。

招式

气象球的属性变为火屬性,威力×2。

危险预知特性不会有反应。

日光束与日光刃无需1回合的蓄力可以直接发动。

打雷与暴风招式命中率降低为50%。

以上三个效果,攻击方持有万能伞时都会被无效。

光合作用,晨光,月光回复的HP值提升为最大HP的2⁄3。

大晴天使用失败。

生长可以额外提高1级效果。

2.3沙暴

效果

属性

岩石屬性宝可梦的特防×1.5。TDS起

所有岩石屬性、地面屬性和钢屬性以外的在场宝可梦每10回合损失5点RB或3点TDSBSL或1点HP,且不能自然恢复HPISMD。

特性沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘;伊布专属道具棱镜之羽,蜻蜻蜓、远古巨蜓专属道具薄翅领结,刺尾虫、甲壳茧、狩猎凤蝶、盾甲茧、毒粉蛾专属道具防护领结能够防止此效果。

处于挖洞或潜水状态的宝可梦不受伤害。处于替身状态的宝可梦由本体受到伤害。

招式

日光束的威力×0.5。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到30点RBTDSBSL/最大HP的1⁄4ISMD。

气象球的属性变为岩石屬性,威力×2。

沙暴使用失败。

2.4雪天

效果

属性

所有冰屬性以外的在场宝可梦每10回合损失5点RB或3点TDSBSL或1点HP,且不能自然恢复HPISMD。

特性冰冻之躯、雪隐、魔法防守、防尘;伊布专属道具棱镜之羽,蜻蜻蜓、远古巨蜓专属道具薄翅领结,乌波、沼王专属道具乌波领结,太阳珊瑚专属道具岩刃胸针,刺尾虫、甲壳茧、狩猎凤蝶、盾甲茧、毒粉蛾专属道具防护领结能够防止此效果。

处于挖洞或潜水状态的宝可梦不受伤害。处于替身状态的宝可梦由本体受到伤害。

招式

日光束的威力×0.5。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到10点RBTDSBSL/最大HP的1⁄4ISMD。

暴风雪的命中率提升至100%TDSBSL/必定命中,除非目标处于飞翔、挖洞、潜水、暗影潜袭状态ISMD。

气象球的属性变为冰屬性,威力×2。

冰雹使用失败。

(3)钉网

隐形岩(StealthRock) 

岩石属性技能 最大 PP:32 向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 伤害值受到岩石属性相性的影响。

撒菱(Spikes)

 地面属性技能 最大 PP:32 向对手的场地撒菱,使替换宝可梦上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 可以撒下多层菱,伤害会随之提高,两层时为 1⁄6,三层为 1⁄4。最多撒下三层。

毒菱(ToxicSpikes)

毒属性技能 最大 PP:32 向对手的场地布满毒菱,使交换上场的宝可梦中毒。可以使用两次毒菱,使交换上场的宝可 梦进入剧毒状态。

黏黏网(StickyWeb)

虫属性技能 最大 PP:32 令对方场地处于黏黏网状态。可令替换上场的宝可梦速度降低 1 级。

(4)空间

主要为戏法空间

戏法空间(TrickRoom)

超能力属性技能 最大 PP:8 优先度:-7 在包括使用招式回合在内的接下来 5 回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使 用招式。招式优先度不受戏法空间影响。 

(5)墙

5.1光墙

在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。

5.2反射壁

在己方队伍筑起防护墙,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。

5.3极光幕

只有在雪天下才能使出,效果综合了上面两墙的效果

九,对战时候的能力阶级变

当宝可梦的攻击击中要害(简称CT)时,如果攻击方的攻击或特攻能力变化小于0,按0级计算,如果防御方的防御或特防的能力变化大于0,按0级计算。

10.技能先制度

http://www.pokemon.name/wiki/%E6%8B%9B%E5%BC%8F%E4%BC%98%E5%85%88%E5%BA%A6

11,伤害计算12.一下12.一些好用的工具

神奇宝贝百科:https://wiki.52poke.com/wiki 口袋图鉴:https://www.pokedex.app/zh/pokemon-galardex pokemonshowdown网站:https://play.pokemonshowdown.com pokemonshowdown伤害计算器:https://calc.pokemonshowdown.com 伤害计算器VGC2020版 https://jake-white.github.io/VGC-Damage-Calculator/ 伤害计算器VGC2017中文版:http://tools.ngacn.cc/iframe/-452227/VGCDmgCalc/index.html TPC官网:https://www.pokemon.com/us 训练师塔:https://trainertower.com 胜利之路:https://victoryroadvgc.com 技能打击面计算器:https://pokemondb.net/tools/type-coverage 技能查找计算器:https://pokemondb.net/tools/moveset-search

   好了,本文就到这里,如果有缺漏大佬们可以在评论区补充或者私聊我,喜欢这篇文章就来个素质三连吧。如果反响好我会陆续更新其他宝可梦有关的文章的~

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  最后,我是小幻,咱们下期再见,拜拜~



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