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![]() 条目中某些信息已经不符合当前版本情况,你可以帮我们更新它。 僵尸![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 20( 2( 敌对生物 族群亡灵生物 攻击力近战攻击:简单:2.5( Java版: 成年:高度:1.95格宽度:0.6格 幼年:高度:0.975格宽度:0.3格 基岩版: 成年:高度:1.9格宽度:0.6格 幼年:高度:0.95格宽度:0.3格 生成于见§生成 天然装备 铁剑 (简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%) 铁锹 (简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍) 随机盔甲 (仅普通和困难难度) 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 命名空间IDzombie “僵尸很容易被误认为是一种笨拙而蹒跚的生物,但它们数量庞大,甚至能够让最勇敢的冒险者栽在它们手里。 ”——Minecraft Earth内描述僵尸(Zombie)是一种常见的亡灵敌对生物,具有多个变种。 目录 1 生成 1.1 自然生成 1.2 僵尸围城 1.3 刷怪笼 1.4 转化 1.5 增援 2 变种 2.1 幼年僵尸 2.2 僵尸村民 2.2.1 治愈 2.3 尸壳 2.4 溺尸 2.4.1 自然生成 2.4.1.1 海底废墟 2.4.2 转化 2.4.3 行为 2.5 武装僵尸 3 掉落物 3.1 自然生成的装备 3.2 经验值 3.3 万圣节 4 行为 4.1 攻击 4.2 生物族群 4.3 破门 4.4 捡起物品 4.5 增援 4.6 转化 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 实体数据 7 成就 8 进度 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 盔甲 11.2 工具 11.3 帽子 11.4 周边 12 注释 13 参考 生成[] 自然生成[]僵尸会在主世界中亮度等级为0的可刷怪方块上以4个为一组生成。 在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JE]或70%[仅BE]的概率生成为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。 在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。 僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。 尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。 在Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成,以4只为一组生成于地表。[注 1] 在基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成,以2-4只为一组生成。 僵尸围城[]如果玩家夜晚处于一个村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。 刷怪笼[]地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼。 转化[]尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。 增援[]僵尸和一些僵尸猪灵受到攻击时会生成增援僵尸,详见下文。 变种[] 幼年僵尸[]![]() 一只幼年僵尸 ![]() 一个带有盔甲的鸡骑士 僵尸有5%的概率以幼年形态生成,幼年僵尸的行为与成年僵尸略有不同: 移动速度比普通僵尸快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。 叫声的音调比普通僵尸高。 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。 永远不会成长为成年僵尸。在Java版中,幼年僵尸有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡那么生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基岩版中幼年僵尸可骑乘的所有生物 在基岩版中,幼年僵尸有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物: 成年鸡 豹猫 未驯服的狼 牛 哞菇 猪 绵羊 熊猫 流浪猫 马 驴 骡 僵尸马 骷髅马 蜘蛛 洞穴蜘蛛 成年僵尸 成年僵尸村民 成年尸壳 成年僵尸猪灵备注: 骑士的速度为幼年僵尸的速度,而不是坐骑本身的速度。 坐骑被骑乘后会与僵尸的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。 如果幼年僵尸骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。 僵尸村民[] 主条目:僵尸村民僵尸在生成时有5%概率以僵尸村民的形态生成。被僵尸杀死的村民也会变成僵尸村民(困难难度下为100%,普通难度为50%,简单难度为0%)。可以使用投掷喷溅型虚弱药水并喂食金苹果的方式治愈僵尸村民。在基岩版中,僵尸村民在平原生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。 治愈[]僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果: 喷溅型虚弱药水,可由玩家、女巫或发射器掷出 带有虚弱状态效果的区域效果云,可由玩家或发射器掷出的滞留型虚弱药水或带有虚弱状态效果的苦力怕爆炸后[仅Java版]产生 虚弱之箭,可由玩家或发射器射出当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟[仅Java版]或3-5分钟[仅基岩版],在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。 如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。 治愈后,僵尸村民生成时自带的的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。 被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论。 把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。 在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。 尸壳[] 主条目:尸壳 尸壳在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到30秒饥饿状态效果(不可叠加),且尸壳在日光下不会燃烧。 当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会转化为僵尸。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。 溺尸[] 主条目:溺尸溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。大多数溺尸使用近战攻击,而一些携带三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行远程攻击。 自然生成[]溺尸会在海洋类生物群系,溶洞中的含水层,以及河流亮度为0的地方生成。其在河流以及溶洞中的生成率比在海洋类生物群系中的更高。 在Java版中,单只溺尸会在2格或更高的水源方块或流动水中生成(包括含水方块)。海洋类生物群系中,溺尸会在Y |
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