Minecraft

您所在的位置:网站首页 我的世界领地传送点在哪 Minecraft

Minecraft

2024-07-10 14:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言相关介绍 一、配置二、指令[1]. 选区命令[2]. 创建领地[3]. 删除领地[4]. 其他指令 三、禁止圈地设置四、圈地工具设置五、圈地设置[1]. 圈地价格设置[2]. 圈地范围限制[3]. 领地进出默认消息[4]. 世界破坏限制[5]. 例子 六、领地信息

前言

为了玩家能够有一片属于自己的区域,很多的服务器都会使用到领地插件Residence让玩家能够圈地,在里面建立自己的家。 相比地皮插件来说,这种让玩家圈地的方式显得更加地自由,玩家可以住在真实的MC地形当中,不必住在地皮的条条框框内,而且玩家还能在领地设置很多例如传送限制、移动限制、怪物生成限制、回血等功能。 有必要说的是,领地插件版本不同时,相应的配置也可能会不同,如果你的领地插件配置和下方不符时,建议不要直接使用此文章对配置的修改方式。

相关介绍

我的世界物品ID大全一览图

OP指令大全

一、配置

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

二、指令

输入/res就能出现三个子命令,由于领地插件的命令有很多,所以下方的介绍会分成三个部分进行介绍。 其中有些指令是专门针对服务器op才能使用的,剩余的是玩家可以使用。 如果你想要以op的模式来操作时把/res替换成/resadmin即可 在这里插入图片描述

[1]. 选区命令

下面的指令仅仅是为选择领地使用,你可以直接使用圈地工具左键+右键来选中两个点,这两个点构成的立方体就是所圈的领地了。

指令介绍/res select coords显示选定领地的两个点坐标,即用圈地工具左键和右键选定的点/res select size显示选定的领地的总格数、圈地金额、X尺寸、Y尺寸、Z尺寸/res select cost显示圈地金额/res select vert将选区直接扩大到允许的最大高度、最低格数,若配置中设置圈地最低位1,最高为255时,即选择了从1~255格的区域,X和Z不改变/res select sky将选区直接扩大到允许的最大高度/res select bedrock将选区扩大到允许的最低格数/res select expand [数值]将选区往当前朝向扩大指定格数/res select shift [数值]将选区直接往当前朝向移动指定格数,和上个指令不同的是,总的圈地面积是不会变化的,只是将选区位置移动了而已/res select chunk选择自己当前所在的区块为领地的选区/res select worldedit设置当前的选区为创世神的选区,使用这个指令是在有创世神worldedit插件的情况下 [2]. 创建领地

输入下方的指令后,就能够创建一个指定名称的领地了 如果金钱不足,或是领地冲突时将会无法圈地 /res create [领地名字]

[3]. 删除领地

先输入下方的指令,会弹出一个提示让你进行确认 /res remove [领地名称] /res confirm

[4]. 其他指令 指令介绍/res tpset设置领地的传送点为当前坐标/res pset [领地名] [玩家]设置领地指定玩家的权限/res set打开领地权限全局设置界面/res pset [领地名] [玩家] trusted t给指定玩家指定领地的所有权限,将t改成f即为禁止/res tp [领地名]传送到指定领地/res list [玩家]列出某个玩家的所有领地,如果玩家名是数字时将会出错,如果不填玩家时默认查询的是自己的领地/res message enter [提示]设置领地的进入提示/res message leave [提示]设置领地的离开提示/resload重载领地插件 三、禁止圈地设置

有的时候我们需要禁止玩家在某个世界圈地,如地皮插件生成的地皮世界。 在这里插入图片描述 禁止某个世界圈地的方法就是在后面添加- '世界名'即可 在这里插入图片描述

四、圈地工具设置

在这里插入图片描述 你可以在我的世界物品ID大全一览图中查找自己需要的物品ID,然后将SelectionToolId后面的值变更即可,如果ID有附带参数时可以用引号括起来。 在这里插入图片描述

五、圈地设置

主要圈地的内容设置是在Groups中设置的 在这里插入图片描述 你可以先在权限插件当中查看对应的权限组名称,然后再将这个默认的用户组领地设置复制一份,将名称改为新的权限组名称。

[1]. 圈地价格设置

BuyCost后面的值就是玩家圈每个方块所需要的金额 在这里插入图片描述

[2]. 圈地范围限制

MaxEastWest是东西方向可圈的最大范围 MaxNorthSouth是领地南北方向可圈的最大范围 MaxUpDown是上下方向可圈的最大范围

MinHeight和MaxHeight分别是领地可圈的最低高度、最大高度。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

[3]. 领地进出默认消息

DefaultEnter后面的内容是玩家进入领地时,将会发送给该玩家的消息。 DefaultLeave后面的内容是玩家离开领地时,将会发送给该玩家的消息。 %owner表示进入/离开领地的玩家名,%residence表示领地名

除了在领地插件的配置中可以设置这个消息,同样地可以在游戏当中设置一个领地的消息 /res message enter [进入提示] /res message leave [离开提示] 在这里插入图片描述

[4]. 世界破坏限制

领地插件可以直接限制玩家对某个世界的破坏、建筑 在这里插入图片描述 如果你想要禁止玩家对zy1和zy2这个两个世界禁止玩家破坏的话 可以直接在build中设置为false,当设置为true时表示当前权限组可在这个世界建筑、破坏

在这里插入图片描述

[5]. 例子

前面的东西也许不大全面,你可以结合下面的实例对圈地的内容进行理解

Groups: Default: #用户组名称 # 有关玩家可以定义的信息. # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组. #Mirror: #- 'group1' #- 'group2' Residence: # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖. CanCreate: true # 玩家允许拥有最大领地数. MaxResidences: 4 # 一个领地的最大物理区域数目. MaxAreasPerResidence: 2 # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标). MaxEastWest: 10000 # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标). MaxNorthSouth: 10000 # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标). MaxUpDown: 256 # 允许创建领地的最低高度. MinHeight: 0 # 允许创建领地的最高高度. MaxHeight: 255 # 子区域领地最大深度. # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2. # 设置为0将禁用领地子区域. SubzoneDepth: 3 # 是否允许传送 CanTeleport: true # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去 Unstuck: true # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地. SelectCommandAccess: true # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 . ItemListAccess: true # 进入和离开领地时的消息设置. Messaging: #玩家是否可以改变领地进出提示. CanChange: true # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地 %residence.' # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultLeave: '你离开了 %owner 的领地 %residence.' # 有关出租系统的设置. Lease: # 可出租最大天数. MaxDays: 16 # 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天. RenewIncrement: 14 # 有关租用系统的设置 Rent: # 决定一次可以租用多少个领地 MaxRents: 3 # 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数 MaxRentables: 3 # 有关领地经济系统的设置. Economy: # 是否可以购买出售中的领地. CanBuy: true # 是否可以出售领地. CanSell: false # 在购买领地时,是否忽略领地限制. IgnoreLimits: false # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费. BuyCost: 1 # 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启). RenewCost: 0.1 # Flag检查顺序: # 1: Player 玩家 # 2: Group 用户组 # 3: Owner 拥有者 # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true). # Flag 的权限默认是 false. # 这些 flag 设置覆盖总体设置. Flags: # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag. Permission: #build: true # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. Default: #build: true # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag. CreatorDefault: #build: true # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. GroupDefault: #default: #组名 #build: false # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用. # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项. World: Global: # 这些Flag将会应用于所有世界. #build: false WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况. #build: false # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限. vip: #用户组名称 # 有关玩家可以定义的信息. # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组. #Mirror: #- 'group1' #- 'group2' Residence: # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖. CanCreate: true # 玩家允许拥有最大领地数. MaxResidences: 6 # 一个领地的最大物理区域数目. MaxAreasPerResidence: 2 # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标). MaxEastWest: 10000 # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标). MaxNorthSouth: 10000 # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标). MaxUpDown: 256 # 允许创建领地的最低高度. MinHeight: 0 # 允许创建领地的最高高度. MaxHeight: 255 # 子区域领地最大深度. # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2. # 设置为0将禁用领地子区域. SubzoneDepth: 3 # 是否允许传送 CanTeleport: true # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去 Unstuck: true # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地. SelectCommandAccess: true # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 . ItemListAccess: true # 进入和离开领地时的消息设置. Messaging: #玩家是否可以改变领地进出提示. CanChange: true # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 &e[VIP]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultLeave: '你离开了 &e[VIP]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 有关出租系统的设置. Lease: # 可出租最大天数. MaxDays: 16 # 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天. RenewIncrement: 14 # 有关租用系统的设置 Rent: # 决定一次可以租用多少个领地 MaxRents: 3 # 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数 MaxRentables: 3 # 有关领地经济系统的设置. Economy: # 是否可以购买出售中的领地. CanBuy: true # 是否可以出售领地. CanSell: false # 在购买领地时,是否忽略领地限制. IgnoreLimits: false # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费. BuyCost: 0.8 # 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启). RenewCost: 0.08 # Flag检查顺序: # 1: Player 玩家 # 2: Group 用户组 # 3: Owner 拥有者 # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true). # Flag 的权限默认是 false. # 这些 flag 设置覆盖总体设置. Flags: # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag. Permission: #build: true # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. Default: #build: true # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag. CreatorDefault: #build: true # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. GroupDefault: #default: #组名 #build: false # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用. # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项. World: Global: # 这些Flag将会应用于所有世界. #build: false WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况. #build: false # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限. svip: #用户组名称 # 有关玩家可以定义的信息. # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组. #Mirror: #- 'group1' #- 'group2' Residence: # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖. CanCreate: true # 玩家允许拥有最大领地数. MaxResidences: 10 # 一个领地的最大物理区域数目. MaxAreasPerResidence: 2 # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标). MaxEastWest: 10000 # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标). MaxNorthSouth: 10000 # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标). MaxUpDown: 256 # 允许创建领地的最低高度. MinHeight: 0 # 允许创建领地的最高高度. MaxHeight: 255 # 子区域领地最大深度. # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2. # 设置为0将禁用领地子区域. SubzoneDepth: 3 # 是否允许传送 CanTeleport: true # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去 Unstuck: true # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地. SelectCommandAccess: true # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 . ItemListAccess: true # 进入和离开领地时的消息设置. Messaging: #玩家是否可以改变领地进出提示. CanChange: true # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 &6[SVIP]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultLeave: '你离开了 &6[SVIP]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 有关出租系统的设置. Lease: # 可出租最大天数. MaxDays: 16 # 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天. RenewIncrement: 14 # 有关租用系统的设置 Rent: # 决定一次可以租用多少个领地 MaxRents: 3 # 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数 MaxRentables: 3 # 有关领地经济系统的设置. Economy: # 是否可以购买出售中的领地. CanBuy: true # 是否可以出售领地. CanSell: false # 在购买领地时,是否忽略领地限制. IgnoreLimits: false # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费. BuyCost: 0.5 # 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启). RenewCost: 0.05 # Flag检查顺序: # 1: Player 玩家 # 2: Group 用户组 # 3: Owner 拥有者 # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true). # Flag 的权限默认是 false. # 这些 flag 设置覆盖总体设置. Flags: # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag. Permission: #build: true # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. Default: #build: true # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag. CreatorDefault: #build: true # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. GroupDefault: #default: #组名 #build: false # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用. # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项. World: Global: # 这些Flag将会应用于所有世界. #build: false WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况. #build: false # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限. zhubo: #用户组名称 # 有关玩家可以定义的信息. # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组. #Mirror: #- 'group1' #- 'group2' Residence: # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖. CanCreate: true # 玩家允许拥有最大领地数. MaxResidences: 6 # 一个领地的最大物理区域数目. MaxAreasPerResidence: 2 # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标). MaxEastWest: 10000 # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标). MaxNorthSouth: 10000 # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标). MaxUpDown: 256 # 允许创建领地的最低高度. MinHeight: 0 # 允许创建领地的最高高度. MaxHeight: 255 # 子区域领地最大深度. # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2. # 设置为0将禁用领地子区域. SubzoneDepth: 3 # 是否允许传送 CanTeleport: true # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去 Unstuck: true # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地. SelectCommandAccess: true # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 . ItemListAccess: true # 进入和离开领地时的消息设置. Messaging: #玩家是否可以改变领地进出提示. CanChange: true # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 &e[主播]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息. # 消息留空将禁用信息. DefaultLeave: '你离开了 &e[主播]&a%owner&f 的领地 %residence.' # 有关出租系统的设置. Lease: # 可出租最大天数. MaxDays: 16 # 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天. RenewIncrement: 14 # 有关租用系统的设置 Rent: # 决定一次可以租用多少个领地 MaxRents: 3 # 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数 MaxRentables: 3 # 有关领地经济系统的设置. Economy: # 是否可以购买出售中的领地. CanBuy: true # 是否可以出售领地. CanSell: false # 在购买领地时,是否忽略领地限制. IgnoreLimits: false # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费. BuyCost: 0.8 # 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启). RenewCost: 0.08 # Flag检查顺序: # 1: Player 玩家 # 2: Group 用户组 # 3: Owner 拥有者 # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true). # Flag 的权限默认是 false. # 这些 flag 设置覆盖总体设置. Flags: # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag. Permission: #build: true # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. Default: #build: true # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag. CreatorDefault: #build: true # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag. GroupDefault: #default: #组名 #build: false # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用. # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项. World: Global: # 这些Flag将会应用于所有世界. #build: false WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况. #build: false # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限. 六、领地信息

在服务器中,所有已建立的领地信息都会保存在Save文件夹当中,Backup备份的是各个世界领地的内容 你可以根据领地名、领地主人在其中找到相应的领地信息。 在这里插入图片描述 其他几个信息不是很重要,主要的内容会被保存在Worlds文件夹当中,Backup备份的是当前文件夹的内容(即forsale.yml等配置,不包括Worlds)

在这里插入图片描述 进入Worlds文件夹会出现类似下面的配置,Backup是对当前文件夹的备份(即res_DIM1.yml等配置) 这些就是领地信息的核心文件,默认的名称是res_地图名.yml 领地的保存不是仅仅保存在单个配置当中的,而是根据该领地所在的世界来进行保存。

在这里插入图片描述 没有保存领地信息的配置文件如下图 在这里插入图片描述 先给出一个世界仅有一个领地的情况,注释已经写在下方的例子中,你可以结合注释来看。 seed已被删除,防止服务器玩家根据此种子查找史莱姆区块。

Version: 1 Seed: xxxxxxxxx Residences: #领地 zy1: #领地名称 LeaveMessage: '&e你离开了资源世界1保护区' #离开信息 TPLoc: #领地传送点坐标 X: -22 Y: 69 Z: 204 StoredMoney: 0 #领地存储的金额 Subzones: {} #子领地信息 EnterMessage: '&a欢迎来到资源世界1保护区' #进入信息 Permissions: #权限 PlayerFlags: #玩家权限 test: #玩家test所拥有的权限 container: true ignite: true move: true fly: true build: true use: true villagerkilling: true interact: true animalkilling: true GroupFlags: {} #用户组权限为空 AreaFlags: #领地全局设置 container: false #领地的箱子是否能被使用 ignite: false waterflow: false #是否允许水流动 piston: false #是否允许药水使用 firespread: false #是否允许火焰蔓延 use: false #是否允许玩家能够使用领地内的物品,如箱子、合成台、附魔台等 villagerkilling: false #领地内的村民是否可被击杀 interact: false #是否允许玩家对领地的物品互动,如箱子、门、拉杆等 pvp: false #领地内是否允许玩家互相伤害 animalkilling: false #领地内的动物是否可被击杀 fly: false #玩家是否可以飞行 build: false #是否可以被建筑 tnt: false #tnt是否爆炸破坏 tp: false #是否能够tp该领地 creeper: false #苦力怕是否爆炸破坏 flow: false #水是否流动 Owner: Server Land # 拥有者 World: zy1 #领地所在世界 BlackList: #黑名单 Type: BLACKLIST ItemList: [] IgnoreList: Type: IGNORELIST ItemList: [] Areas: #领地的范围 main: #主领地,当前领地没有子领地 X1: 7 #x1 y1 z1表示用圈地工具左键选择的坐标 Y1: 254 Z1: 248 X2: -59 #x2 y2 z2表示用圈地工具右键选择的坐标 Y2: 0 Z2: 186


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3