游戏音效师常用的音效素材有哪些?怎样整理素材库能更好的提高工作效率?

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游戏音效师常用的音效素材有哪些?怎样整理素材库能更好的提高工作效率?

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我在中外合资的电影声音后期公司做了几年编辑,现在在国内游戏大厂做音效师。

随数字音频技术发展,对比近几年的素材库和05年前的素材库,如Boom library 对比Sound Ideas 好莱坞 BBC,你会发现音质差别很大。而目前国内网上下载和影视公司库大多是老库。这可能是国内影视游戏声音不如国外一个原因。

我看过一些国外大片的混录工程,很多素材都是定制和10年之后的sl 好莱坞或其他厂牌。包括你玩一些次时代游戏,声音都比较新颖。

建议,不想做被时代淘汰的声音工作者,那就不要用别的影视游戏声音素材。一般大游戏厂商发现直接开除。

另外就算你解包游戏声音资源,你要知道解包后的音效是经过了游戏声音中间件,格式转换等步骤,质量损失多,品质低,如果你遇到对声音品质有要求的制作人或音频负责人,对不起重做!

另外如果你对你的音效库足够了解,你就知道游戏中素材来自哪些素材库,如WOW很多就是sound ideas 20000的素材,为什么不用素材库的资源而要解游戏呢,因为你素材库不熟。素材库的熟悉是音效师基础中的基础,严格的影视后期公司在招新人时,实习期就是整理和熟悉素材库,如果实习期过了还不熟悉素材库,不予录用。

多在制作游戏音效中使用购买版权的素材库。多编辑素材库而不是原始素材库拿出来就用。版权很重要,如果不巧你的游戏火了,而素材库商发现并没有授权你的公司库时,可能会吃官司。

介绍下我用的部分素材库

Boom library

Hiss and roar

soundbits

soundMorph

The recordist

Tonsturm

只是一小部分,并且也在不断更新,我会在网盘备份,然后每月进行一次硬盘备份。

购买途径

http://www.asoundeffect.com

建立命名规则是提高工作效率很好的方式:可以参考 音效圣经这本书

讲个例子

如树人攻击

我会在音效库—EFX-impact-wood 里面找到这个素材。而这个素材原先命名可能是Bullet Wood 子弹木头,我听到子弹木头这个声音时,觉得可以用作树人攻击上,然后我就在原始音频命名中加入tree impact,这样你搜索起来就很方便,声音素材需要你去听它像什么而不是命名。拿到一个全新素材库要听上不止一遍,可以把你听到像什么用中英文命名。然后放入对应的目录,在声音管理软件中入库。



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