雪原

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雪原

2024-04-29 01:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  提示:本条目的主题不是平原。 雪原Snowy Plains Snowy Plains 种类

平原

温度

0.0

稀有程度

不常见

主要结构与地物 雪屋 雪原村庄 掠夺者前哨站 主要方块 雪 草方块 冰 云杉原木 云杉树叶 草地颜色

 #80B497

树叶颜色

 #60A17B

水体颜色

 #3F76E4[仅JE] #14559B[仅BE]

水下迷雾颜色

 #050533[仅JE] #14559B[仅BE]

雪原(Snowy Plains)是一类少见的覆雪且平坦的生物群系,它的唯一变种是冰刺之地。

目录 1 描述 2 变种 2.1 冰刺之地 3 数据值 3.1 ID 4 历史 5 参见 6 参考 描述[]

雪原是一种比较广阔、平坦、大量覆雪的稀有生物群系。云杉、高草丛、蒲公英等植物少见地生成于此。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,但如果没有光照很快就会结冰;所以,在湖岸边自然生成的甘蔗都可能会被破坏。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。此外,河流生物群系可能会穿过雪原,大部分河面都会结冰。

雪原会生成雪屋,由雪块组成。在基岩版中,在雪原生成的村庄由云杉木建造,被冰冻顶层覆盖。类似冻河和冻洋,北极熊和流浪者也会在雪原生成。这里会下雪而不会下雨,因此不会有闪电。

在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺少友好生物。较少的云杉和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若没有足够的光照就会结冰。

在Java版中,下列生物会在此生成,其中动物类别的初始生物生成概率降低30%:

生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5154史莱姆[生成 1]100⁄5154蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154流浪者80⁄5154骷髅20⁄5154末影人10⁄5151–4女巫5⁄5151僵尸村民5⁄5151环境生物蝙蝠18动物兔子10⁄112–3北极熊1⁄111–2地下水生生物发光鱿鱼14–6 ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物史莱姆[生成 1]100⁄2201流浪者96⁄2201–2骷髅24⁄2201–2动物发光鱿鱼[生成 2]10⁄152–4兔子4⁄152–3北极熊1⁄151–2 ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 变种[] 冰刺之地[] 冰刺之地Ice Spikes Ice Spikes 种类

平原

温度

0.0

稀有程度

稀有

主要结构与地物

冰刺

主要方块 浮冰 雪块 雪 草 冰 高草丛 蒲公英 虞美人 草地颜色

 #80B497

树叶颜色

 #60A17B

水体颜色

 #3F76E4[仅JE] #14559B[仅BE]

水下迷雾颜色

 #050533[仅JE] #14559B[仅BE]

冰刺之地(Ice Spikes)是一种含有大量冰刺的雪原变种。与雪原相比,这里所有的草方块都被雪块替代,地形更加陡峭,并且地表会零星生成湖泊状的浮冰团。雪屋和村庄不会在此生成。

冰刺有两种尺寸,一种矮而粗,另一种高而细。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜间在冰刺之上露营,从而避免大多数敌对生物的侵扰。

在Java版中,冰刺之地生物的生成规律与雪原相同。

在基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5351史莱姆[生成 1]100⁄5351蜘蛛100⁄5351流浪者96⁄5351–2僵尸95⁄5352–4骷髅24⁄5351–2末影人10⁄5351–2女巫5⁄5351僵尸村民5⁄5352–4动物发光鱿鱼[生成 2]10⁄152–4兔子4⁄152–3北极熊1⁄151–2 ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 数据值[] ID[]

Java版:

名称命名空间ID生物群系标签(JE)本地化键名 雪原snowy_plainshas_structure/igloo has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_snowy is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_tobiome.minecraft.snowy_plains 冰刺之地ice_spikeshas_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_tobiome.minecraft.ice_spikes

基岩版:

名称命名空间ID数字ID [无显示名称]ice_plains12 [无显示名称]ice_plains_spikes140 历史[] Java版Alpha v1.0.4加入了冬天模式。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。 v1.2.0preview加入了真正的生物群系,包括冻原和冰原沙漠。 Java版Beta 1.8pre1生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如冻原。详情见此。 Java版 1.0.02011年9月15日Notch发布了“雪生物群系”的截图。[1][2] Beta 1.9-pre1重新加入冻原,并且被更名为“冰原”(Ice Plains)。 1.7.213w36a加入了冰刺之地。 加入了冰刺和其他生物群系。 1.915w43a加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷针叶林中。 1.1016w20a加入了北极熊和流浪者,能生成在冰原及其变种。 冰原、冰刺之地和冰山不再生成大多数被动型生物。 1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“Mutated”(变种)。 18w19a将“冰原”(Ice Plains)重命名为“积雪的冻原”(Snowy Tundra)。 将“冰山”(Ice Mountains)重命名为“雪山”(Snowy Mountains)。将冰刺之地的英文名称“Ice Plains Spikes”重命名为“Ice Spikes”。 pre5将ID ice_flats更改为snowy_tundra。 将ID ice_mountains更改为snowy_mountains。将IDmutated_ice_flats更改为 ice_spikes。 1.1418w49a新的村庄现在可以在积雪的冻原生成。 1.18exp1雪山和冰刺之地不再自然生成。 exp2现在冰刺之地又会自然生成了。 21w40a将“积雪的冻原”(Snowy Tundra)重命名为“雪原”(Snowy Plains)。 移除了雪山。 携带版Alpha 0.1.0加入了生物群系,包含冻原。 0.9.0build 1加入了冰刺和其他生物群系。 0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于积雪的冻原生物群系。 0.14.0build 1鸡、牛、猪和绵羊现在很少生成于积雪的冻原。 0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成在冰原。 携带版 1.0.00.17.0.1加入了雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。 基岩版 1.10.01.10.0.3加入了可以在积雪的冻原生物群系生成的掠夺者前哨站。 1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,雪山和冰刺之地不再自然生成。 1.17.401.17.40.20现在冰刺之地又会自然生成了。 原主机版 TU5CU11.00Patch 1 加入了冰原和一些其他生物群系。 TU7重新加入冻原,并被命名为冰原。 TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。 TU46CU361.38Patch 15加入了流浪者,在冰原生成。 参见[] 平原 参考[] ↑ https://twitter.com/notch/status/113986669312622592 ↑ https://twitter.com/notch/status/114323919279886336

生物群系

参见:Template:Biomes/content [编辑]

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