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![]() Minecraft地图上的X, Y和Z坐标 ![]() 以俯视的视角展示了X和Z轴的图像。红色高亮表示与标准不同的轴 坐标(Coordinates)在数字上反映了玩家在世界中的位置。 目录 1 世界坐标 1.1 坐标系 1.2 方块坐标 1.3 显示 1.4 解析 1.5 用途 2 命令 2.1 相对坐标 2.2 局部坐标 3 历史 世界坐标[]世界坐标是由三个绝对坐标(X Y Z)组成的一个有序的实数三元组。X、Y、Z分别表示被表示的点沿相应轴方向上的距世界原点(0 0 0)的有向距离。 坐标系[]世界坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。 X轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。 Z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。 Y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度(其中海平面为63),另见海拔高度。 坐标系的单位长度为一个方块长,基于测量方法,每一方块的体积为1立方米。因此,三条坐标轴形成了右手坐标系(拇指为X轴,食指为Y轴,中指为Z轴),通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。 方块坐标[]一个方块的坐标实际上是这个方块的西北下角那一点的坐标,即方块内的坐标向下取整得到的整数坐标。 在游戏中,一个小数坐标通常需要通过向下取整转换成整数坐标,这个整数坐标称为原坐标的方块坐标。 显示[]![]() 带有调试信息:XYZ坐标以及Facing值的屏幕截图 ![]() 基岩版中显示玩家所在位置的方块坐标 在Java版中,通过按F3(在某些键盘上需要按Fn + F3或Alt + Fn + F3)可以打开带有诸多信息的调试屏幕,其中在屏幕左上角就有玩家的当前坐标。 在基岩版中,可以通过更改世界选项来显示玩家所在位置的方块坐标。如果把“显示坐标”选项打开,则坐标将显示在左上角的框中,该选项可以在创建世界菜单中打开。同时也可以在创作者设置中开启复制坐标UI,启用后打开聊天框即可看到顶层的坐标复制UI。 解析[]X轴和Z轴坐标数值都为0的位置叫作坐标原点。因此也可以记为(0, 0): X轴坐标=0 Z轴坐标=0当玩家向南方移动时Z轴坐标数值会增加,向北方移动时则会减少。类似地,向东方移动时X坐标数值会增加,向西方移动时会减少。 当玩家上升时,Y坐标数值会增加,反之也会减少。 Y轴坐标的计算方法与X轴、Z轴坐标略有不同。玩家不会出生在Y轴坐标为0的地方。主世界中海平面为Y=63、下界中熔岩海的海平面为Y=32、主世界中熔岩的“海平面”为Y=-54。这里需要注意的是,海平面虽然为63、32或-54,但是最顶层水或熔岩方块坐标需要减去1,为62、31或-55。 玩家的坐标实际上是其碰撞箱底部中心的坐标。当玩家的Y坐标显示为63时,是指玩家脚的Y坐标为63,眼睛的Y坐标实际为64.62。 明确了这些知识,玩家便可以通过查阅调试屏幕确定自己的位置。 用途[]坐标可以有很多种用途。 玩家在建立基地时,应该在外出探索之时记录下基地的坐标。这样如果迷路或重生后可以以向该坐标移动的方式找到回去的路。 在分享地图种子时,经常会用坐标来为寻找地点做出方向指示。 在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true使调试屏幕不显示坐标: ![]() 在基岩版中,可以使用/gamerule showcoordinates true命令显示坐标。 命令[]很多命令可以使用波浪号(~)来指定相对坐标,使用脱字符(^,也叫插入符)来指定局部坐标。在波浪号和插入符后可以跟一个数字,表示相对基准点的偏移量。基准点由命令本身决定。举例来说,常见的基准点包括命令的执行位置和命令指定的其他坐标。相对坐标和局部坐标的基准点默认是脚部。 在基岩版中,多个命令参数有时可以不需要空格,如~~~可以代表~ ~ ~,~~1~可以代表~ ~1 ~,比如/tp @a ~1 ~2 ~3可以简写为/tp @a ~1~2~3。注意~~1不能代表~ ~ 1,因为~1会被视为一个整体,而1~不会。 相对坐标[]在指定坐标时,每个坐标都可以表示为相对坐标,相对坐标用波浪号表示法(~ΔX ~ΔY ~ΔZ)表示。其中波浪号(~)后的数字代表坐标轴中以世界的绝对坐标表示的执行位置的偏移量,而单独的波浪号则假定偏移量为0。例如,~10 ~ ~-30(西南偏南方向32格外)是指“向东(+X)10个方块,向北(-Z)30个方块”。而~ ~ ~则指命令执行处坐标。 相对坐标可以与绝对坐标混用:例如,/tp ~ 64 ~可保持执行者X和Z位置不变,并将其传送到64格的绝对高度。 命令/execute可以更新当前的命令执行位置,即改变~ ~ ~的数值。 局部坐标[]某点的坐标还可以用局部坐标表示。局部坐标用脱字符表示法(^ΔXlocal ^ΔYlocal ^ΔZlocal)表示。 与相对坐标一样,这个坐标描述的是相对于命令执行地点的位置,但两者方向不同。脱字符(^)后的数字是在一个移动的、以实体位置为中心的坐标系中的偏移量,其以执行者头部的朝向为参考(包括倾斜角度),+Xlocal为左,+Ylocal为上,而+Zlocal为前。特别地,旋转角为0 0的实体,其自身坐标系与世界的对齐。 例如,/tp ^ ^ ^5会将玩家向前传送5个方块。如果该玩家转过身来重复这个命令,他会被传送到开始的地方。 在Java版中,按F3 + B会显示所有实体的+Zlocal方向,即以其头部为中心的蓝色射线。 局部坐标不能与绝对坐标混用(如^ 0 ^, ^ 0 ~1),试图这样做时会警告输入者:“不能混用世界与局部坐标(必须全部用^或都不使用)”。因此这样的命令无法被解析。 一个命令的执行位置、旋转角度、所处维度和基准点都可以改变使用^ ^ ^的效果。而这些都可以通过/execute命令来更新。 历史[] Java版Alpha v1.2.3调试屏幕现在显示坐标。 Java版 1.1721w06a现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。 21w15a暂时将主世界可建筑范围的Y坐标回退至1.16的状态。 1.18exp1现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。 携带版 ?现在可通过在世界选项中开启“显示坐标”来查看所在的坐标。 1.0.51.0.5.0加入了/gamerule showCoordinates命令,可用于显示坐标。 基岩版 1.8.01.8.0.8使用/gamerule showCoordinates命令不再需要打开作弊选项。![]() ![]() 语言 Deutsch English español 日本語 한국어 Nederlands русский |
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