只要听话就不会死!

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只要听话就不会死!

2024-07-11 03:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

介绍

版本:JE[1.20.X](1.20.5初步通过)。

数据包版本支持的游戏版本

V0.10~0.16

1.19.X

V0.20~0.36

1.20-1.20.1

V0.40~0.43

1.20.2~1.20.4

V0.43+

1.20.5~1.20.6

*由于版本更新导致的数据包框架变动,请不要尝试跨版本运行数据包,这会导致数据包部分功能未生效!

开源协议:[GNU Affero General Public License v3.0(GNU AGPL-3)]

前情提要

活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊!

主要玩法

在普通生存中,完成对应任务,任务随机间隔时间触发,事件点扣除至0(或其他选择条件)死亡,仅剩1人时游戏结束。

只要听话就不会死!-第1张图片

只要听话就不会死!-第2张图片

模式说明

默认模式

所有玩家都可以完成任务,没有完成人数上限,没有第一名奖励。

独占模式

每个任务都有且仅有一个人能完成,完成后将跳过直接进入冷却。

使用须知

地图可重复利用

每局开始后,数据包将会重置系统,并且随机传送,随机地形开始。

多人模式

此数据包需要多人游玩,理论无人数上限,建议3~8人。

*此数据包含单人判定,强制结束。(后续视情况分支单人版)

数据包自定义设置

除重载数据包外,其余模式设定均可延续至下一轮。

*非必要时请勿重载数据包!

界面化

设置书:

/trigger book

*游戏进行中无法获取

只要听话就不会死!-第3张图片

只要听话就不会死!-第4张图片

只要听话就不会死!-第5张图片只要听话就不会死!-第6张图片

#V0.12版本已将开始游戏合并至设置书内。

#图片展示为V0.34-beta.1版本。

已知特性

拾取事件部分操作无效

由于进度条件限制,拾取事件需要由任意实体丢弃,挖掘掉落无效!

服务端加载内存过大导致服务器崩溃

通过测试发现,由于加载地图数据量过大可能导致你的服务端侧发生崩溃,请尝试使用优化插件或者换成客户端开服。

下载版本差异

目前版本为测试版本,欢迎测试,如遇到问题请及时反馈,反馈途径请见下。

检查是否生效

一般默认加载数据包即刻生效,输入/reload重新加载,如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。

反馈与联系

[github-issues](具体更新详情及内容见github页)

[MC百科](在此处评论反馈)

特别鸣谢 @白狗虚虚、@希克 和他的小伙伴、@Frazeli、@Rain、@枫荷 和他的小伙伴、@倩雪、@灵渊瑞兽、@陌上青花、以及其他参与测试指导修改建议的小伙伴们!(排名不分先后)



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