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2024-07-11 19:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

烟花发射出来的那个图标是可以更改的。它的爆炸样式也可以十分绚丽多彩的。Hello大家好,我是光明传奇,今天给大家带来指令教学,今天我们教的是烟花。烟花其实有两种样式,第一种:物品,第二种实体。物品即为在身上的,还未使用的。实体就是发射出来的那种形态。因为物品内被储存,更方便使用,所以我们先从物品介绍。注意所有物品形式下与改变其发射后性质的都是在Fireworks的NBT下。

第一个flight:发射后的飞行时间。单位是火药,即合成此烟花需要多少火药。非指令条件下最高是三,指令可扩展至127。这个和加速鞘翅是同步的,要不我们来试试。嗯真不错,那我们下来?等等这喷力怎么还没结束,救命啊~救命啊~dong,咳咳,我们刚才成功地用实践感受到了这个nbt的威力。

回归正题,我们做烟花除了飞鞘翅,还要放出来装饰和庆祝,好像烟花在现实中就这个作用最普遍。Explosions是设置爆炸后的效果的,首先就是颜色,因为每个爆炸效果都会有颜色。所以颜色要放在第一个讲。颜色首先是Colors然后中括号是它的内容格式是里面先用I加分号;然后看你的颜色,我们经常用十六进制的数字表示颜色。当我们找到某一颜色的对应的十六进制数字,要把这个数字放到Windows自带的计算器里,我这里是Windows 10的计算器,选择程序员型,HEX是十六进制,DEC是十进制,进入十六进制后输入你的数字,然后它就会在DEC转换为十进制的数字,将这个数字放到分号;后即可。然后就能显示出你的选的颜色。

Explosions里面的 Type是烟花的类型,0是小球,1是大球,2是星星,3是苦力怕的头,4是爆裂。之后就是两种粒子效果变化的样式,分别是Flicker闪烁,trail踪迹,这两个都是选填1或0,1就是有0就是无。最后是淡出颜色原理FadeColors与爆炸颜色Colors同理。然后我们才进入到Explosions最精华的部分,这个标签本身是一个复合标签由中括号[]说明它所有成分,复合标签的鲜明特点是有若干个小项组合,例如附魔也是复合标签,每个附魔都是一个小项,每个小项都有id和lvl代表每个附魔是什么还有它的等级。类比到Explosions就是每一个烟花爆炸效果都是一个大括号。所以可以做多个大括号,例如这个就是同时有一个大球和一个小球,以此类推你可以做出更加绚丽的烟花!

应该有一部分人是从我的上一部视频《检测手中的物品》来的,其中我有用到一个让烟花实体的图标变为钻石。其实那条指令一般情况下仅能在召唤实体的情况下做出改变。所以在我所认识的原生指令或nbt只能用summon指令召唤的时候设置,不能用直接用物品的形式。但是可以转啊!我们先给物品表上一个标签diamond,等到它放出来的时候,它能利用data指令给标有diamond的nbt加上变为钻石图标的那部分。这样就能把图标变钻石了。注意在物品形式下给它加nbt当它转变为实体的时候,nbt会保留但前面会多了几层nbt,注意那几层即可。

之后的几个nbt都是在实体上工作的。Life,已经飞行的刻数,20刻为1秒。这条指令就是清除飞行1秒后的烟花,LifeTime,距离爆炸的刻数,随机决定,但这个标签的数字仍能对于其产生影响,具体爆炸剩余刻数公式是这个((飞行倍率+ 1) * 10 + 随机取数(0 to 5) + 随机取数(0 to 6))。这条指令就是让最近的一个烟花的LifeTime为1,几乎是立即爆炸。最后一个ShotAtAngle,1就是”是”,0就是“否”。是否由弩发射,如果用弩发射,但用这条指令改为,不是由弩发射,它只会把原来横着放改为竖着放,它自身的轨迹等等不会发生改变。好了,以上就是本期视频的全部内容。别忘了一键三连。就算不投个币,点个赞也好啊。拜拜。

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/give @a minecraft:firework_rocket{Fireworks:{Flight:1b,Explosions:[{Type:0b,Colors:[I;16766720]}]},diamond:1b}

/data merge entity @e[sort=nearest,limit=1,type=minecraft:firework_rocket,nbt={FireworksItem:{tag:{diamond:1b}}}] {FireworksItem:{id:"minecraft:diamond",Count:1b}}

kill @e[type=minecraft:firework_rocket,nbt={Life:20}]

/data merge entity @e[type=minecraft:firework_rocket,limit=1,sort=nearest] {LifeTime:1b}

/data merge entity @e[type=minecraft:firework_rocket,limit=1,sort=nearest] {ShotAtAngle:0b,diamond:1b}

/summon minecraft:firework_rocket ^ ^ ^ {LifeTime:100b,FireworksItem:{id:"minecraft:diamond",Count:1b}}



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