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命令/camera

2024-06-14 07:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Information icon 此特性为基岩版独有。 camera 需要的权限等级

1

限制条件

启用作弊

修改玩家的相机视角。

目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 输出 5 示例 6 历史 语法[] /camera ... ... clear ... fade ... ... color ... time ... ... color ... set ... ... [default: default] ... facing ... ... ... ... pos ... ... facing ... ... ... ... rot ... rot ... ease ... ... [default: default] ... facing ... ... ... ... pos ... ... facing ... ... ... ... rot ... rot 以多种方式展示语法 简化的语法树: camera ... ... clear ... fade ... ... color ... time ... ... color ... set ... ... [default: default] ... ease ... ... [default: default] ... facing ... facing ... pos ... ... facing ... facing ... rot ... rot ... facing ... facing ... pos ... ... facing ... facing ... rot ... rot 扩充版: camera clear camera fade camera fade color camera fade time camera fade time color camera set [default: default] camera set ease [default: default] camera set ease facing camera set ease facing camera set ease pos camera set ease pos facing camera set ease pos facing camera set ease pos rot camera set ease rot camera set facing camera set facing camera set pos camera set pos facing camera set pos facing camera set pos rot camera set rot 参数[]

players: target:CommandSelector

[需要更多信息] 必须为玩家名或目标选择器。

red: int:int、green: int:int和blue: int:int

[需要更多信息] 必须为32位整型数值。且必须在0和255之间。

fadeInSeconds: float:float、holdSeconds: float:float和fadeOutSeconds: float:float

指定相机的淡入、保持和淡出持续时间。 必须为单精度浮点数。且必须在0.0和10.0(秒)之间。

preset: string:basic_string

相机视角/预设。 必须是minecraft:free、minecraft:first_person、minecraft:third_person、minecraft:third_person_front、example:example_free、example:example_player_effects和example:example_player_listener之一。

easeTime: float:float

指定缓动的持续时间。 必须为单精度浮点数。

easeType: Easing:enum

指定一个用于相机的缓动函数/类型。 必须是linear、spring、in_quad、out_quad、in_out_quad、in_cubic、out_cubic、in_out_cubic、in_quart、out_quart、in_out_quart、in_quint、out_quint、in_out_quint、in_sine、out_sine、in_out_sine、in_expo、out_expo、in_out_expo、in_circ、out_circ、in_out_circ、in_bounce、out_bounce、in_out_bounce、in_back、out_back、in_out_back、in_elastic、out_elastic和in_out_elastic之一。

default: default:basic_string

[需要更多信息] 必须为字符串。

lookAtEntity: target:CommandSelector

指定使相机朝向的实体。 必须为玩家名或目标选择器。

lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat

指定使相机朝向的坐标。 必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记。

position: x y z:CommandPosition

指定相机的位置。 必须为三维的坐标,包括、和,每个值都必须是浮点数或者含有波浪号与脱字号标记。

xRot: value:RelativeFloat和yRot: value:RelativeFloat

指定相机的旋转角度。 必须为两个单精度浮点数组成的朝向,分别表示绕Y轴旋转和绕X轴旋转,以度为单位。 绕Y轴旋转时,-180.0表示北,-90.0表示东,0.0表示南,90.0表示西。 绕X轴旋转时,竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0。 波浪号将相对于执行者进行旋转。 效果[] 此段落暂无内容。

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输出[] 此段落暂无内容。

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示例[] 该段落需要补充更多信息。 /camera @s set minecraft:free ease 5 in_out_circ pos ~ ~5 ~ rot 90 0 历史[] 基岩版 ??加入了/camera,属于开发者命令。 1.20.01.20.0.22/camera现在可通过开启实验性玩法中的“实验相机”子选项来启用。 1.20.101.20.10.20加入了example:example_player_listener相机预设。褪色值现在是在0和255之间的整数而不是0.0到1.0。 相机的淡入、保持和淡出持续时间必须在0.0和10.0之间。 1.20.10.23加入了facing选项。 加入了example:example_player_effects相机预设。 1.20.301.20.20.22/camera不再属于实验性玩法。

命令

参见:Template:Commands/content [编辑]

语言

English português


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