我的世界:如何运营起一个村庄?游戏中的村庄机制与村民相关详解

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我的世界:如何运营起一个村庄?游戏中的村庄机制与村民相关详解

2024-05-10 12:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

在Java版中,进入村庄的袭击队伍会非常主动和有序地搜索每一个带有木门或者床的房屋,并且会在放置钟的区域附近来回走动,它们在找到村民、铁傀儡或者玩家之前会不断的在房屋内外重复搜寻。袭击队伍中的女巫会在队伍生成后会第一时间尝试向队伍成员投掷恢复药水。由于袭击的生物在袭击事件下的移速会有较大的提升,卫道士总会优先进入村庄范围,它们会积极地寻找并打开木门尝试把村民赶出房屋,唤魔者和幻术师(幻术师不会生成,因为它是个隐藏生物,没啥用)在袭击模式下会提升移动速度3倍。

在基岩版中,袭击队伍会成群结队进入村庄并优先攻击房屋外的目标, 但它们并不会主动搜寻村民以及进入房屋内,它们会分散开并且在村庄范围内缓慢地游荡和停留,类似正常情况下的生物。袭击队伍中的卫道士不会主动的破坏木门,它们只会在追逐躲进房屋内的村民或者路过的时候才会尝试破坏木门。若玩家长时间没有攻击袭击者,每过一段时间就会有随机一个灾厄村民发出袭击号角声提醒玩家它们的位置。

如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的床被摧毁,则袭击事件就是失败了。此时来袭击的灾厄村民就会庆祝。如果在最后一波中所有的袭击者被杀死,那么袭击就算是胜利了。 所有在该场袭击当中至少杀死过一个袭击者的玩家都会获得村庄英雄效果,村民会在没有方块遮挡的空地上燃放烟花并发出“庆祝”的音效。获得的村庄英雄等级和来的时候的不祥之兆等级相同。在袭击持续了1小时后,袭击会中止。这时袭击就算是平局了。

袭击结束后,村民们出售的东西可能会降价。另外我们在袭击中也可以通过打唤魔者的方式获取不死图腾,这也是打袭击的目的。

僵尸围城也是在游戏内村庄中的一种事件,表现为很多僵尸无视村庄的亮度或围墙,在村庄里生成。当午夜时玩家如果在村子里,而且村庄床多于10个,村民多于20个,那么就有1/10的概率发生僵尸围城。不过大多数情况我们都是睡觉跳过午夜,所以平常很少遇到僵尸围城。

03村庄机制

一个村庄是怎么判定的呢?首先,一个村庄至少需要有一个“房屋”。你可能听说过房屋是指一个门和一个方块,但是时代已经变了,现在的“房屋”是指一张床。即使是露天的床,也会被算作是一个“房屋”。

单单有一个床还不够,我们还需要有一个村民。在第一个村民认领了一张床后,就会以这张床的“枕头”部分为中心创建出一个大小为65×25×65的村庄。如果是人造的村庄的话,村民必须从外面引过来。

现在就做好了一个基础的村庄。但是如果想让我们的村庄变得更完善,还需要更多设备。一个可以发展起来的村庄需要至少两个村民、两个工作站点方块和一个钟(钟是一个村的 村庄中心)。这些建起来似乎有一点麻烦,还是白嫖自然生成的村庄比较好,毕竟也没那么罕见。

工作站点方块是指诸如砂轮、切石机等村民可以使用的方块。有相应职业的村民会在它们对应的工作站点度过相当长的一段时间,除了幼年村民、傻子和失业村民。 认领工作站点方块后,村民和工作站点方块上方会出现绿色粒子效果,而村民会获得此站点对应的职业。交易过后的村民只能认领与其职业相符的站点方块。没有连接到工作站点的已交易村民无法恢复供应商品。村民无法认领已被认领的工作站点。游戏内有13个工作站点,分别对应一个职业。

比如像是下图,讲台是图书管理员的工作站点方块,于是村中多了许多图书管理员。

由于讲台的放置,村中有许多图书管理员

玩家在村子里还有一个叫“声望”的东西。做出不同的行为会影响声望值。如果你的声望值降低到-15以下,村里自然生成的铁傀儡就会攻击你。

04村民运作机制

游戏里的村民拥有8个隐藏物品格,当村民生成时物品格是空的。村民不会专门去找物品,但是 它们会去找在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子,然后把它们收入囊中。非常无耻的是,打死村民并不会得到任何东西。

如果村民的1个物品格有至少6块面包或24个胡萝卜、马铃薯、甜菜根,或18个小麦(仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话, 它可能会决定把食物分享给那个村民。它们会一股脑地把食物扔给对面,还会冒出爱心的粒子。

在村民的物品槽内如果有3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根,它们就会变得有“意愿”。当两个有意愿的村民在一起时,它们会进入“繁殖模式”。 如果没有到达了人口上限(也就是床的数量)且所有的有效床上方都有两格高的空气方块,它们就会繁殖。一个新的幼年村民将会出生,在20分钟后它会长成成年村民。

所以说, 如果想让村人口增加,首先需要有足够的床,然后需要扔给两个村民各 3个 面包 ,12个 胡萝卜 、12个 马铃薯 或12个 如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。 所以需要保护好村民。如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。所以需要保护好村民。

农民村民会耕种。如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。如果一个农民村民的物品栏里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

由于农民村民和食物分享的存在,即使你不主动扔给村民食物,村民数量也会慢慢增加,但是速度非常慢。而且当床不够时,村民就不再增加了。

不同职业和不同生物群系的村民皮肤外观也不同。丛林和沼泽生物群系的村民在游戏中不会自然生成,因为这些地方不会生成村庄。

所有村民会不时游荡,但对于失业者来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站点方块的可能,从而拥有职业。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。

村庄中的铁傀儡会保护村民们的安全。它对玩家保持中立,如果你攻击了村民,铁傀儡会反过来攻击你。但是自己建造生成的不会。在Java版中,你可以用铁锭右键铁傀儡来让原本裂开的它恢复。

铁傀儡在攻击史莱姆

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。 和平难度下村民则会“人间蒸发”,因为和平难度不能生成女巫。

05村民交易机制

在游戏中,我们还可以和村民交易。交易后村民会冒出绿色粒子。

村民的交易选项是固定的,但是像是16色旗帜的这种交易选项是有一定随机的。虽然村民总是被骂“奸商”,但有些交易其实是还不错的。比如在制图师那里可以换到探险家地图,带你到林地府邸和海底神殿;图书管理员可以换到经验修补附魔书;而在制箭师那里第一个选项就是花32个木棍,也就是4个原木换到一个绿宝石,赚到飞起。

村民交易不是无限制的。有些时候,村民会显示一个大大的红叉叉,因为在一项交易选项进行一定次数后,村民会停止进行此交易。每个交易选项在停用前可进行的交易次数不同。在村民回到其工作站点方块工作后,被停用的选项会恢复交易,每项交易每天最多恢复2次。村民是需要补货的嘛。返回搜狐,查看更多



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