掠夺者前哨站 |
您所在的位置:网站首页 › 我的世界袭击事件怎么解决 › 掠夺者前哨站 |
掠夺者前哨站
![]() 参见§生成 包含参见§结构 可生成于已加载区块否 命名空间IDpillager_outpostpillageroutpost[仅基岩版] ![]() 掠夺者们正在主世界各处建造前哨站,准备发动进攻。它们甚至踏遍各种生物群系,试图挑起事端!你准备好还击了吗? ”——minecraft.net[1]掠夺者前哨站(Pillager Outpost)是一种常有掠夺者生成的结构。 目录 1 生成 2 生物 3 不祥之兆 4 结构 4.1 技术性结构 5 战利品 6 数据值 6.1 ID 7 历史 8 视频 9 你知道吗 10 画廊 10.1 奇怪的生成 10.2 艺术作品 11 参考 生成[]掠夺者前哨站是一种较稀有的结构,每隔几百至数千方块生成一座[2]。其稀有程度介于村庄和林地府邸之间。 掠夺者前哨站可以生成于以下生物群系: 平原 沙漠 热带草原 针叶林 雪原 积雪针叶林[仅BE] 向日葵平原[仅BE] 草甸 樱花树林 雪林 积雪山坡 尖峭山峰 冰封山峰 裸岩山峰在Java版中,掠夺者前哨站不会在村庄范围内及其附近生成;在基岩版中,掠夺者前哨站可能会在村庄范围内生成。 前哨站总会生成一个瞭望塔。至多4个较小的建筑可能在瞭望塔外围生成。 在Java版中,如果一个前哨站在水中或者空气中生成,则其瞭望塔和周围较小的结构底部会生成由草方块(或沙子)、泥土和石头构成的圆形平台。在某些情况下,周围较小的结构在底下有平台的情况下可能会生成在半空中,取决于它们生成的高度。 在基岩版中,掠夺者前哨站会生成类似于林地府邸的地基:瞭望塔使用圆石、白桦木板和深色橡木原木作为地基,帐篷和笼子则生成在深色橡木木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作为地基,而标靶的地基则由圆石组成。 前哨站周围也会生成8个额外的空气方块。[3] 生物[]掠夺者前哨站中会自然生成掠夺者、铁傀儡和悦灵。铁傀儡和悦灵只一次性地伴随前哨站一同生成。它们只在瞭望塔周围的笼子中生成。 掠夺者将会在前哨站的范围内生成,每个前哨站在自然生成掠夺者时可同时生成包括队长在内的共计8个掠夺者,但生成的并不总是掠夺者队长。在Java版中,掠夺者在以瞭望塔顶层(即有箱子的那一层)中心为中心的72×54×72范围内生成。在基岩版中,掠夺者则在某个特殊位置之下生成。它们实际的生成点为该位置下的上方有一个非固体方块的最高的不透明方块的西北角。 在Java版中,只有掠夺者和友好生物可在上述的生成区域内生成。当方块亮度低于8时,掠夺者可生成在任意不透明方块上。 不祥之兆[] 参见:袭击队长和不祥之兆一旦杀死了前哨站中生成的袭击队长,玩家将会获得的不祥之兆效果。在Java版中已有该效果则提升一级,最高V级;在基岩版中则会保持I级。不祥之兆效果会持续100分钟(5个Minecraft日)。如果玩家进入一个村庄,该效果会立刻清除,并在村庄产生一次袭击。 结构[] 主条目:掠夺者前哨站/结构一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。 掠夺者前哨站的结构以NBT文件的形式存储在client.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/pillageroutpost[仅基岩版]中。 结构名称 描述 结构组成 图像 watchtower 塔顶有一个战利品箱的大瞭望塔。347 深色橡木木板 290 白桦木板 207 圆石 144 深色橡木原木 48 深色橡木栅栏 45 深色橡木台阶 33 圆石楼梯 16 深色橡木楼梯 8 圆石墙 4 圆石台阶 4 火把 1 箱子 (随机战利品) 8 ![]() 24 深色橡木栅栏 12 深色橡木原木 8 深色橡木楼梯 4 深色橡木台阶 ![]() ![]() 28 深色橡木栅栏 12 深色橡木原木 8 深色橡木楼梯 4 深色橡木台阶 feature_logs 一堆横着放的木头。 21 深色橡木原木![]() ![]() ![]() ![]() 347 深色橡木木板 290 白桦木板 207 苔石 144 深色橡木原木 113 藤蔓 48 深色橡木栅栏 45 深色橡木台阶 33 苔石楼梯 16 深色橡木楼梯 8 苔石墙 4 苔石台阶 4 火把 1 箱子 (随机战利品) 8 ![]() ![]() ![]() Java版: 掠夺者前哨站 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0 无[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3 小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4 附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6 马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7 胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7 山羊角[5] 1 1/1 50% 0.50 2.0 弩 1 1/1 50% 0.50 2.0 箭 2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6 线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6 绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0 附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1基岩版: 掠夺者前哨站 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0 无[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3 小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4 附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6 马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7 胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7 山羊角 1 1/1 50% 0.50 2.0 弩 1 1/1 50% 0.50 2.0 箭 2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6 线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6 绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0 附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1Java版(即将到来): 掠夺者前哨站 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 1× 深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0 无[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3 小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4 附魔书[7] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5 附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6 胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7 马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7 弩 1 1/1 50% 0.50 2.0 山羊角[5] 1 1/1 50% 0.50 2.0 箭 2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6 线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6 无[4] 1 1/3 33.33% 0.33 3.0 绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0 附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1基岩版(即将到来): 掠夺者前哨站 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 1× 1× 深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0 无[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3 小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4 附魔书[8] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5 附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6 胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7 马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7 弩 1 1/1 50% 0.50 2.0 山羊角 1 1/1 50% 0.50 2.0 箭 2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6 线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6 无[4] 1 1/3 33.33% 0.33 3.0 绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3 哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0 附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1 数据值[] ID[]为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。 Java版: 名称命名空间ID 掠夺者前哨站pillager_outpost基岩版: 名称命名空间ID 掠夺者前哨站pillageroutpostpillager_outpost 历史[] Java版 1.1418w47a加入了掠夺者前哨站。 18w47b减少了掠夺者前哨站周围生成的掠夺者的数量。 18w50a现在袭击队长可以在掠夺者前哨站生成。 1.18exp3现在掠夺者前哨站可在新的山地生物群系生成。 1.1922w13a现在新加入的生物悦灵有概率生成于掠夺者前哨站的笼子内。 22w17a向掠夺者前哨站的战利品表添加了山羊角。 1.19.423w04a向掠夺者前哨站的战利品表添加了哨兵盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。 1.2023w12a23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。 1.20.2pre1向掠夺者前哨站的战利品表额外添加了快速装填附魔书抽取项,属于内置数据包内容。 基岩版 1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站,此时属于实验性玩法。 1.11.01.11.0.1现在袭击队长可以在掠夺者前哨站生成。 现在掠夺者前哨站的笼子里总会生成一只铁傀儡。现在掠夺者前哨站更加罕见。 1.11.0.3完善了掠夺者前哨站,现在它们不再属于实验性玩法。 现在掠夺者前哨站会生成灾厄旗帜而非灰色旗帜。 1.17.401.17.40.20现在掠夺者前哨站可在新的山地生物群系生成。 1.18.301.18.30.22现在新加入的生物悦灵有概率生成于掠夺者前哨站的笼子内,属于实验性玩法。 1.18.30.26向掠夺者前哨站的战利品表添加了山羊角和铜制号角,属于实验性玩法。 1.19.01.19.0.24将铜制号角从掠夺者前哨站的战利品表中移除。 1.19.301.19.30.21为掠夺者前哨站加入了与Java版一致的IDpillager_outpost。 1.19.801.19.80.21向掠夺者前哨站的战利品表添加了哨兵盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 1.20.401.20.40.20向掠夺者前哨站的战利品表额外添加了快速装填附魔书抽取项,属于实验性玩法。 PlayStation 4版 1.91加入了掠夺者前哨站。 视频[] 注意:该视频并不包含对悦灵的描述。 你知道吗[] 除了掠夺者前哨站外,海底神殿、沼泽小屋和下界要塞也有特殊的生成生物规则。 地牢未被列入的原因是:它们特殊的生物生成由刷怪笼而非结构本身引起。 画廊[]![]() 针叶林中的掠夺者前哨站 ![]() 冰刺之地附近的掠夺者前哨站 ![]() 沙漠中的掠夺者前哨站 ![]() 在恶地与草原之间的沙漠上生成的掠夺者前哨站 ![]() 与村庄隔河相望的掠夺者前哨站 ![]() 与瞭望塔相关联的掠夺者可自然生成的完整区域示例图 奇怪的生成[]![]() 与化石重叠生成的掠夺者前哨站 ![]() 与沙漠神殿重叠的掠夺者前哨站 ![]() 沙漠村庄内的掠夺者前哨站 ![]() 峡谷上的掠夺者前哨站 ![]() 海上的掠夺者前哨站 ![]() 海上的瞭望塔在底部生成的平台 ![]() 周围地形异常平坦的掠夺者前哨站 ![]() 空岛上的掠夺者前哨站 ![]() 一个地基很高的掠夺者前哨站 艺术作品[]![]() 掠夺者与掠夺者前哨站的官方艺术作品 参考[] ↑ 村庄与掠夺更新介绍 ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder ↑ MC-139711 ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 “无”不代表出现空箱子的几率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。 ↑ 5.0 5.1 山羊角可以吹奏的声音仅限普通山羊的声音种类。 ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。 ↑ 具有随机等级的快速装填。 ↑ 具有随机等级的快速装填魔咒。地形特征、生成结构与地物 参见:Template:Structures/content [编辑]语言 čeština Deutsch English español français 日本語 한국어 polski português русский українська |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |