我的世界樱花树教程:使用WorldEdit快速建造大树 |
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如何在我的世界中快速建造一棵高大葱郁的大树? 纯手动建造工作量巨大,而借助WorldEdit工具(别名创世神,或简称we)能够极大地提高建造效率。 本文将介绍建造一棵大树所用到的WorldEdit指令,配合简单例子进行说明。 版本: Minecraft:Java版 v1.20 WorldEdit:v7.2.15 大树的建造可分为树干与树叶两部分。 树干部分的工作量来自于较粗的主干与外扩的枝干,这一部分可以借助we代码//cyl、//hcyl、//curve来辅助建造。 //cyl、//hcyl的使用说明如下: 图片来自网络这两条指令可以快速生成较粗的树干,如输入//cyl cherry_wood 5 5 即可获得下图效果: 树干生成生成之后还需要手动调整使树干形状更加自然。 大树的分叉枝干可以用//curve命令辅助生成。 图片来自网络此命令需要首先把选取设定为多面体模式;选区模式的介绍如下: 图片来自网络例如,切换为多面体模式后,选中下图中的四个浮空的单个方块,然后输入//curve dirt 1 取点示意图就可以获得一条过四个点的曲线,通过调整最后一个参数可生成不同粗细的效果 curve命令实际建造中,可通过//pos1与//pos2命令进行快速选点,配合//curve生成大树的弯曲的枝条。 可以在生成枝条前根据大树的大致尺寸以树干为圆心建造若干个浮空圆环,这样在建造过程中就有所参照,方便控制枝条的分布更平衡,获得更好的视觉效果,如下图: 定位圆环接下来是树叶部分。 使用we的笔刷(brush)可快捷地生成所需的笔刷,如树叶笔刷,生成大规模的树叶效果。建造大树常用的是//br s,球形笔刷: 图片来自网络图片来自网络例如,输入//br s glass 3就可以将手中的持有物变成半径为3的玻璃球笔刷 玻璃球笔刷而输入下面的指令可以获得混合笔刷,即中的格式为:,要注意用半角逗号。 混合笔刷指令混合笔刷效果在建造大树时我们不希望树叶方块取代原有的树枝方块,这时可以对当前笔刷使用蒙版指令,以刚刚的玻璃笔刷为例,输入/mask air后笔刷只会作用于air方块,即空气方块上;这样一来笔刷方块就不会取代原有方块,如下图玻璃没有取代铁: 以空气air为蒙版在建造大树的过程中,灵活使用//br s 以获取不同效果的笔刷,如输入 //br s 5%cherry_leaves,95%air 5 即可获取蓬松的樱花树叶球形笔刷;输入 //br s 5%cherry_leaves[persistent=true],95%air 5 可更改树叶属性使其不会自然消失;输入 //br s 4%cherry_leaves[persistent=true],95%air,1%sea_lantern 5 可获得樱花树叶与海晶灯混合的笔刷 有了树叶笔刷后,就可以在树枝周围快速生成大片树叶。 最后放两张按照本文方法建造的樱花树的效果图 大樱花树大樱花树本文中使用的we指令介绍来自网页: https://mineplugin.org/WorldEdit/%E5%91%BD%E4%BB%A4 |
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