教程/自定义命令触发

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教程/自定义命令触发

2023-09-23 21:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

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在制作地图时需要一些触发命令的装置,让玩家无需自己去输入放置命令来触发。本教程介绍几种触发命令的方式。

自定义命令类 gamerule+stats+scoreboard

使用gamerule作为自定义命令,玩家使用时输入/gamerule 自定义规则名 检测时对应的数值

第一步:自定义游戏规则 确定好自定义的规则名后,直接输入 /gamerule 自定义规则名 任意数字。 第二步:记分板相关准备 首先输入 /scoreboard objectives add 自定义变量名 dummy,用来储存等会传过来的值 接下来有两种办法储存变量的值。 用虚拟实体,输入 /scoreboard players set 虚拟实体名 自定义变量名 0。这个虚拟实体只提供名字,不会被kill影响。 用盔甲架,先在电路区域放置好盔甲架并把盔甲架命名,接着输入 /scoreboard players set @e[name=盔甲架名字] 自定义变量名 0 第三步:用stats将gamerule的值输入记分板 放置一个命令方块,输入命令 gamerule 自定义规则名。这个命令将查询当前规则的值。 打开F3调试界面,记下这个命令方块的坐标,输入 /stats block x坐标 y坐标 z坐标 set QueryResult 虚拟实体名或盔甲架名 自定义变量名。这条命令将把命令方块gamerule查询到的值返回到记分板上。 用 高频电路激活命令方块,使其不断刷新查询的值。此时stats建立的连接将把查询到的值返回记分板。 第四步:电路检测记分板值并触发命令 提示玩家输入 gamerule 自定义规则名 数值,数值为你想检测的数值。 检测时: 如果用盔甲架,高频接入execute,配合选择器的记分板分数探测(@e[score_ 自定义变量名_min= 数值])会方便一些,如果检测的值成立则用fill/setblock红石块等方法触发电路。 如果用虚拟实体,高频接入命令 /scoreboard players test 虚拟实体名 自定义变量名 数值 数值,数值为你想检测的数值,两个数值需要一样。最后用比较器输出即可。在1.9中可以用条件制约的方块而避免比较器延迟,详见 教程/条件结构电路。 如果需要复位,就在命令电路中对自定义规则的值设成0。 示例 /gamerule bomb 0,使用/gamerule bomb查询可以看到bomb = 0的提示。 /scoreboard objectives add vbomb dummy /scoreboard players set fakename vbomb 0。 两条命令先设置名为vbomb的变量,再给fakename这个虚拟实体设置vbomb变量的值为0。 将gamerule bomb放入位于的命令方块中。用高频电路连接。 输入/stats block 200 50 -100 set QueryResult fakename vbomb。 高频连接/scoreboard players test fakename vbomb 1 1,用比较器连接好命令电路。 提示玩家输入/gamerule bomb 1开始某样操作。 在命令电路中放置/gamerule bomb 0的命令方块。完成。 trigger+scoreboard

使用trigger需要将记分板变量交给玩家使用,所以需要先使用高频或低频电路给予玩家更改记分板变量的权力。

第一步:记分板相关准备 创建记分板变量 scoreboard objectives add 自定义变量名 trigger。应当指出的是这里的准则不是dummy而是trigger。 高频接入 scoreboard players enable @p或@a 自定义变量名, 选择器可以按需选择。这条命令让指定玩家能修改某个变量的值。 第二步:使用与检测 提示玩家输入 trigger 自定义变量名 set 数值。 最后在命令方块里打上 /scoreboard players test @a "自定义变量名" 1 1 主动交互类 clear+空地图

这种方法的原理是让玩家打开空地图,然后高频连接clear地图的命令方块,比较器连接并触发电路,同时在电路中安排返还空地图的命令。 但是存在局限性,所以一般用于一些小游戏中。

相关命令:clear @p filled_map与give @p map

雪球抛掷+scoreboard相关判据

输入命令/scoreboard objectives add 变量名 stat.useItem.minecraft.snowball,即可统计雪球抛出的次数。

通过scoreboard的test项触发电路,然后用scoreboard相关命令复原记分板值。

testforblock检测方块状态

有些机关,通过检测方块状态触发命令。

检测拉杆状态:testforblock x y z lever 相关数据值,如检测朝向z轴正向的拉杆,填入11,则当拉杆被拉下,在外观上看没有电路,也能触发机关。

检测展示框的旋转状态也可以。详见物品展示框。

告示牌点击

这里提供一份模板,使用到了JSON文本。

命令中standing_sign是立着的告示牌,wall_sign是墙上的告示牌,随需要选择。也可以通过/data merge block修改告示牌内容。

/setblock x y z minecraft:standing_sign或minecraft:wall_sign replace {Text1:"{\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"''第一条命令''\"},text:\"''提示信息''\"}", Text2:"{\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"''第二条命令''\"}}", Text3:"{\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"''第三条命令''\"}}", Text4:"{\"clickEvent\":{\"action:run_command\",\"value\":\"''第四条命令''\"}}"} 被动探测类 漏斗低频+范围检测到实体

搭建一个朝向连通的漏斗组,并在里面放入物品,用比较器连通其中一个漏斗,就制作好了漏斗低频。

/execute if entity中比较器填入distance的项,检测附近的玩家,即可实现一些被动触发的机关。(部分命令无法在目前基岩版实现,如记分板中目前只能使用dummy虚拟类型,触发可能因此受限)

善用红石元件

陷阱箱,绊线与绊线钩都是用于机关设计的,善用他们可以省去很多搭建电路的麻烦。



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