我的世界辅助之Baritone机器人常用指令指南(已更新,见新文章)

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我的世界辅助之Baritone机器人常用指令指南(已更新,见新文章)

2024-07-10 06:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

已更新最新版baritone全解指南,更具体更全面~

https://b23.tv/iXPqN0Y

(单看指令请向下翻)最近又忽然兴起,回到两年前2B2T国服看了一看。当时我在里面逛了很久,也路经几个基地,不过并没有破坏。只是其中一个基地(明显是个人建的)的告示牌令我颇为不爽,刚出传送门时,看见面前有告示牌威胁人不可动他财产,否则如何如何;进了他家,他家里的牌子却说哀求千万不要把他家给炸了。哈哈哈这德行,于是我顺走了几盒物品,料想他要是发现了,权且做个警告。

回到我家,竟然发现安然无恙,我家离出生点并不远,虽然规模不大,但只要经过必然不会看不见(封图),只能说运气爆棚了。毕竟一个更远的我曾经拜访过的基地,今天再去看的时候已经被炸得支离破碎了。

啊,回归正题!

即使是在国服2B2T里,每天也有三四十人的在线量,在出生点欺负萌新者也自然不会少。这种恶劣的生存条件下,如果没有一套辅助,好好的存活下去还真是举步维艰。我当时下载的是impact客户端,然而百度上对于其的介绍和指南实在是少得可怜。而Impact中的Baritone这个自动探路机器人,可谓一大利器,能执行自动挖矿、自动建筑、自动规划路线等多种功能,但这个机器人的指令我翻遍全网也只见零零散散不成体系。今天便通过Github上的文档翻译整理一下,希望能有帮助。

Github链接:https://github.com/cabaletta/baritone/blob/master/USAGE.md

首先,和MC中指令输入前缀 "/" 相仿,Impact中的指令前缀为".",而本文中使用机器人Baritone,则前缀为".b"。

例如,获取MC帮助,可以输入"/help",而获取Impact帮助,可以输入".help",获取Baritone帮助,则可以输入".b help"。

下面是Baritone常用指令(红色为指令,记得指令前面要加".b"):

goto x y z 或 goto x z 或 goto y 

功能:前往给定坐标(会自动规划路线并合理使用工具)

示例: .b goto 0 0  即前往原点

cancel 或 stop 

功能:取消、停止目前操作

 goto XXX 

功能:前往XXX(XXX为某种方块类型),这里是前往搜索到的某个方块,而不是某个坐标

示例:.b goto ender_chest  这里将会搜索附近的末影箱,并自动规划路线前往

follow player XXX 

功能:跟随某个玩家,其中,XXX为要跟随的玩家名

follow players 

功能:跟随范围内的任何玩家(一般和杀戮光环功能配合使用=-=效果你懂得)

follow entity XXX

功能:跟踪某个生物,其中,XXX为生物名称。

示例:.b follow entity pig ,你就会一直跟着一头猪。

follow entities 

功能:跟踪任何生物

farm 

功能:自动收获,自动种植,或自动骨粉催熟作物

mine XXX

功能:自动采矿,XXX为矿物名称

示例:.b mine diamond_ore 则你将自动挖钻石矿,也可以设置多种矿物,如:.b mine diamond_ore iron_ore ,则你将自动挖钻石矿或铁矿。另外,也可以设置想要挖掘的数量,如:.b mine diamond_ore 64,则你挖掘到64个钻石矿后将停止挖矿。

提示:在设置里可以打开legitMine功能,则此时你将只会挖自己眼前能看到的矿物(即不再透视了)。你将在y=11层随机挖掘,直到你视野中出现矿石。

build 

功能:根据工程文件自动建筑。

操作:这里需要有一个工程文件图(文件后缀为.schematic),并且该文件放在schematic文件夹中,才能让Baritone机器人自动帮你建筑。指令为.b build XXX.schematic,建筑的时候,你所在的位置将作为建筑原点。当然你也可以指定建筑原点,指令为.b build XXX.schematic x y z , 则将以给定坐标为建筑原点。

提示:多说两句,这个虽然是Baritone的超实用功能之一(当然基本上是在服务器的生存模式,因为没法用Mcedit或者Worldedit),但是实际使用中会存在很多限制和bug(不知道现在是什么样,我拿我两年前的体会来说):

首先,建造的时候手中建材只能用物品栏中的九种材料,即使是放在背包里的材料也是不行的。因此建造的建筑尽量选取建材种类少的。

其次,Baritone自动建造的顺序是从下向上,一层一层建造的,只有完成了下一层,才会开始上一层的建造。因此很多建筑结构会导致机器人的行动出现循环,比如说有时候必须在下面那层多出来一个,才能继续上面的一层建造,但是Baritone就偏偏要把下面那层多余的敲干净。这就很头疼了,一般只能人工暂停(.b stop),手动处理这部分结构,然后再继续(.b continue)。

最后,使用的schematic文件也有很多问题,比如要求对应版本,1.7的建筑导出建筑文件在1.12基本用不了。一般是可以用Mcedit处理的,但是Mcedit似乎没有更新到1.12.2(现在如果更新到了求资源!),我拿着旧版本处理就很麻烦。

 我觉得这些功能基本够用了,其中三大功能——走路、采矿、建造——基本涵盖日常需求。其实Baritone还有很多很多的其他功能,如果想深入了解,可以进我上面贴的Github链接查看。

(啊我好喜欢卡哇伊的2233分割线233)



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