我的世界(17)

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我的世界(17)

2023-06-20 03:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言上一篇笔记下一篇笔记 一、介绍[1]. 指令[2]. 权限节点 二、使用[1]. 简单传送门的实现[2]. 移除指定方块脚本[3]. 查看指定方块的脚本[4]. 权限类别的使用

前言 使用ScriptBlock插件可以让玩家进入某个方块或走到该方块上方时,执行指令,同时也支持执行op指令。 该插件常见的用法是设置传送门,可以搭配礼包插件实现踩到方块上面获取礼包等等。此文章演示的MC版本为1.7.10,服务器在本机运行测试(客户端的IP地址填写为127.0.0.1即可)。 脚本方块插件实际的作用和菜单类似,都是替代了玩家手动输入指令,两者区别在于脚本方块把命令绑定到了方块上,而菜单是通过UI界面。需要注意的是ScriptBlock插件最高支持的是1.7.10,如果需要在高版本服务器使用脚本方块的话,可以使用ScriptBlockPlus、GrScriptBlock等插件。 你可以根据这个插件的使用方式,来理解其他脚本插件的使用方法。 最常见的就是实现一个传送门

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一、介绍 [1]. 指令 主要的指令如下表,当输入完有效的指令之后,会提示你点击一个方块进行绑定。如果你需要创多个权限类别的指令时,可以使用英文的中括号将对应的权限类别括起来。如果你的指令中需要用到玩家的名称时,可以用将玩家的名称替换。 指令介绍/sbinteract 执行方式 权限类别 指令创建一个指定类别的指令,可绑定到方块上,当玩家破坏、点击或右键方块时将会触发绑定的指令。/sbwalk 执行方式 权限类别 指令创建一个指定类别的指令,可绑定到方块上,当玩家走到该方块上面时就会触发绑定的指令。 执行方式介绍create以新建的方式创建,若方块之前就绑定过一条指令时,以前的指令将会被清除add以添加的方式创建,view查看指定方块已绑定的指令reload重载指定的插件配置,如果是使用的/sbwalk reload,重载的配置是walk_Scripts.yml和walk_Config.yml;如果使用的是/sbinteract reload,重载的配置是interact_Scripts.yml和interact_Config.ymlremove删除指定方块的指令,如果在绑定时使用的是/sbinteract来创建的,但删除时使用的是/sbwalk不会删除方块的指令。所以如果发现没法删除方块上的指令时,就换另一个指令。

权限类别不止下面几种,仅介绍常用的。

权限类别介绍@amount:次数设定玩家可触发命令的次数,当次数使用完,命令就会从方块上移除。@bypass无视用户的权限限制,使得玩家可以越权限执行绑定好的指令。@command以玩家所拥有的权限执行命令,如果玩家没有该命令的权限时将会出现错误提示。@cooldown:时间设置命令冷却的时间,单位为分钟$cost:金钱使用这种权限类别时需要Vault经济插件,消耗指定的金钱来执行某个指令,此时如果玩家执行的是权限范围之外的指令,就只会消耗金钱而不会执行指令。@delay:时间设置命令延迟执行的时间,单位为秒@say 文本将绑定的文本发送到服务器聊天栏,使用此权限类别后不需要接指令@player 文本将绑定的文本发送给触发命令的玩家,使用此权限类别后不需要接指令 [2]. 权限节点 如果是op,直接给所有权限。 如果是玩家,就给另外两条权限。插件默认的权限比较多,通常只需要知道这三条权限就行了。 权限介绍scriptblock.*插件的所有权限scriptblock.interact.use让玩家可以与绑定命令的方块进行交互(左键、右键和破坏方块),从而执行绑定的命令scriptblock.walk.use让玩家可以与绑定命令的方块进行交互(踩踏方块时),从而执行绑定的命令 二、使用

插件的配置位于plugins/ScriptBlock之中,使用这个插件时不需要使用到配置,而且配置大多数情况下不需要去修改它,所以就不介绍配置了。

[1]. 简单传送门的实现

先选择一块空地

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搭出来一个传送门的样子

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然后输入一条指令:/sbwalk create @command /spawn sbwalk表示当玩家踩踏到绑定的方块上方时,触发指令/spawn,指令的执行者是玩家 create表示的是以新建的方式来创建脚本 @command表示允许玩家执行权限范围内的指令 /spawn是一条完整的指令,通常服务器都会有这条指令,用来传送到主城。

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如果出现了提示,就可以右键一个方块,将对应的脚本绑定到上面。 这个提示英文和中文都没影响,看提示语句的前缀是否有ScriptBlock就行。

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因为传送门有两个方块,所以需要分别绑定两次 如图,将这两个萤石都给绑定一次就行了。

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如果你还没点击一个方块进行绑定,又执行了一次之前的命令时会提示你先进行绑定。

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当然如果有玩家触发了脚本方块时,会在后台中显示出来。

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效果图如下

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虽然效果已经实现,但还有几个小的点需要注意一下 此步骤中使用的是sbwalk,所以只有当方块存在且玩家踩踏上去之后才会触发指令。 如果这个方块不存在的话,sbwalk类型的指令就没法被触发了。

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在sbwalk方式下,这个方块存在时,玩家走上去就能触发指令。 触发指令和对应的方块类型无关,随便替换成其他方块同样能够触发指令。 插件只是通过记录方块的坐标来记录指令具体的位置。

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而sbinteract就不同了,是通过玩家鼠标左键、右键或破坏方块的方式触发。 如果玩家只是放置方块时,不会触发指令。

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[2]. 移除指定方块脚本 根据创建脚本有两种方式sbinteract和sbwalk,同样的也有两种移除的方法。如果你使用sbinteract创建的指令,在移除时就必须使用/sbinteract remove来移除脚本。 同理,sbwalk创建的指令,在移除时必须使用/sbwalk remove来移除脚本。

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[3]. 查看指定方块的脚本

使用指令/sbinteract view和/sbwalk view来查看该方块已绑定的脚本

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如果你只使用了其中的一条指令来查看时发现没有绑定的脚本,只说明该方块上没有绑定这个类型的脚本。

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查看方块是否绑定脚本时,通常是同时使用/sbinteract view和/sbwalk view 两条命令都查不到脚本信息时,才说明这个方块没有绑定脚本。查看时会显示两行,第一行是脚本创建者的信息,smallfox是玩家名,Builder是用户权限组的名称。 @command和/spawn分别是权限类别和绑定的指令。

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[4]. 权限类别的使用 如果你需要进入传送门,同时实现扣除玩家金币和传送玩家两个功能时。 可以使用英文的中括号将两条指令括起来,中间无空格地连接。其他的也是同理,有些权限类别单独使用时还得使用中括号括起来,有些则不需要。

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