树木

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树木

2024-07-04 09:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是主世界中的树。关于能生长成树的植物,请见“树苗”;关于末地中类似于树的植物结构,请见“紫颂树”;关于下界中类似于树的植物结构,请见“巨型菌类”。 此页面使用了大量图像。

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树木 自然生成于 主世界中有土壤及光照处(蘑菇岛除外) 可生成于已加载区块 是

树木(Tree)是一类主要由原木和树叶组成的地物。Minecraft中共有9种树木,分别为:橡树、云杉、白桦、丛林树、金合欢树、深色橡树、杜鹃树、红树以及樱花树。

目录 1 描述 2 生成 3 树叶颜色 4 历史 5 你知道吗 6 画廊 6.1 渲染图 6.2 截图 6.3 森林 6.4 反常生成 6.5 艺术作品 7 参考 描述[编辑 | 编辑源代码] Minecraft中的一些树木   关于详细的结构图示和方块构成,请见“树木/结构”。

树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木[仅BE]),最高能达到32格(大型丛林树)。

树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球形中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。

深色橡树、金合欢树、大型珍异橡树、大型丛林树和红树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。

生成[编辑 | 编辑源代码] 主条目:树苗 § 生长 参见:Tutorial:树木种植

树木在区块生成时一并产生。树木也可由对应的树苗或杜鹃花丛长成。

树叶颜色[编辑 | 编辑源代码]

根据所在的生物群系不同,橡树、深色橡树、丛林、金合欢以及红树树叶的颜色会有所变化。例如,寒冷地区的橡树树叶呈深蓝绿色调,而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的。因此,跨越生物群系生长的树木在不同的生物群系树叶颜色也有不同。

温和地区的树叶颜色

干燥地区的树叶颜色

寒冷地区的树叶颜色

一棵处于丛林、沼泽和沙漠生物群系边界间的沼泽橡树

一棵处于热带草原和普通草原边界间的金合欢树

历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Classic 2009年5月21日Notch对加入树木展现出极大的兴趣。 2009年5月23日Notch说他已加入“有枝干和树冠的树”。 0.0.14a加入了橡树。 2009年6月14日Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接制造木头,但如果你将种子种入草中,你将会得到一棵小树。再过一段时间,小树会成长为美丽的大树。” 0.24_SURVIVAL_TEST现在树苗可以生长成树了。 Java版Infdev 20100227-1暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。 20100320重新加入了橡树。 20100413加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[1] 20100607还原了树木的代码,移除了大型橡树。 Java版Alpha v1.0.6重新加入了大型橡树。 Java版Beta 1.2加入了白桦和云杉。 在此版本之前,每棵树木会有不同种类的树叶,因为“树木种类”曾用于计算树叶的枯萎过程。 1.8加入了沼泽橡树。 移除了灌木状的橡树变种。 Java版 1.2.112w03a加入了丛林树。 1.7.213w36a加入了大型云杉、深色橡树和金合欢树。 1.1318w06a大型橡树不再生成。此前大型橡树的树干最高能够达到13格。 18w07a大型橡树再次可生成,但树干仅能达到12格。 2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了杜鹃树。 1.1721w10a加入了杜鹃树。 2021年10月16日Minecraft Live 2021中展示了红树。 1.1922w14a加入了红树。 1.19.423w07a加入了樱花树,属于实验性内容。 1.2023w12a樱花树不再属于实验性内容。 携带版Alpha 0.1.0加入了橡树、云杉和白桦。 0.9.0build 1加入了小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、珍异橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的覆藤树木和倒下的树木。 0.11.0build 1加入了高白桦。 基岩版 1.16.2201.16.220.52加入了杜鹃树。 1.19.01.19.0.20加入了红树。 1.19.801.19.80.20加入了樱花树,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.21樱花树不再属于实验性玩法。 原主机版 TU1  Patch 1 加入了橡树、云杉和白桦。 TU12加入了丛林树。 TU27加入了深色橡树和金合欢树。 TU60CU511.64Patch 301.0.11加入了覆藤树木和倒下的树木。 New Nintendo 3DS版 0.1.0加入了树木。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。 靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。 Minecraft中的橡树基于现实中的白橡,云杉基于白云杉,深色橡树基于黑橡,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木。 画廊[编辑 | 编辑源代码] 渲染图[编辑 | 编辑源代码]

普通橡树

带有蜂巢的普通橡树

小型珍异橡树

大型珍异橡树

沼泽橡树

覆藤橡树[仅基岩版]

倒下的橡树[仅基岩版]

普通云杉

普通松树

大型云杉

大型松树

普通白桦

高白桦

倒下的白桦[仅基岩版]

倒下的高白桦[仅基岩版]

普通丛林树

大型丛林树

Java版中的丛林灌木

倒下的丛林树[仅基岩版]

金合欢树

深色橡树

另一棵深色橡树

杜鹃树

带根的杜鹃树

红树

高红树

樱花树

截图[编辑 | 编辑源代码]

一棵普通橡树

一棵大型珍异橡树

丛林中的大型珍异橡树

树叶被剪掉的大型珍异橡树

一棵小型珍异橡树

河流旁的小型珍异橡树

旧版村庄中一棵倒下的橡树

针叶林中两棵覆藤云杉

一棵倒下的白桦

热带草原上的金合欢树

两棵杜鹃树

沙滩上的三棵杜鹃树

丛林边缘的一棵丛林树(中)和两棵小型珍异橡树

一棵金合欢树捅穿了白桦

一棵白桦捅穿了杜鹃树

一颗白桦和一棵小型珍异橡树共同组成了一片树荫

四棵不同种类的树木,自左向右分别是橡树、白桦、云杉和丛林树

深色橡树(左)和大型丛林树(右)

杜鹃树(中)与两种橡树的对比

森林[编辑 | 编辑源代码]

一片森林

一片黑森林

一片积雪针叶林

一片丛林

原始针叶林中的大型松树

原始桦木森林中的高白桦

反常生成[编辑 | 编辑源代码]

生成在一个非常小的浮岛上的大树

洞穴中的橡树,由洞顶的孔提供光照

另一棵位于洞穴中的橡树

大型洞穴的一棵橡树,由熔岩提供光照

峡谷中的橡树

另一棵位于峡谷中的橡树

天然熔岩湖旁的橡树,很快就着火燃烧

石头上的橡树,位于熔岩湖上方

石头上的白桦,位于熔岩湖上方

盆地泥土脉上的橡树

沙子上的橡树

水湖覆盖了丛林树根部的泥土

甘蔗覆盖了橡树的树叶

浮空的白桦

浮空的大型珍异橡树

两棵生成在奇怪平台上的白桦

橡树倒在洞穴的入口

橡树倒在湖泊边上

一棵使用树苗生成的很小的云杉

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

橡树的官方艺术作品

带有蜂巢的橡树的官方艺术作品

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Structures/content [编辑]


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