MHW《必看!重弩从入门到入土》最最最完善的重弩攻略(老少皆宜,超长篇预警)

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MHW《必看!重弩从入门到入土》最最最完善的重弩攻略(老少皆宜,超长篇预警)

2023-08-08 10:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

重弩在怪物猎人系列中,一直是浪漫而小众的武器(知道的人多,真正作为主武器的少),作为一个重弩本命玩家,我觉得还是很有必要为各位新人重弩玩家们提供一些帮助的,以及与一些老猎人们分享一下本作经验。

这此的攻略新人们建议从头看起,重弩的老玩家可以直接跳到最后面看一下我对先版本的重弩思路分析。

本人名片(麒麟装真是太好看了)重弩一筋的武器使用频度是这样的。。。。

一、什么是重弩

    重弩是怪物猎人系列作品中输出最为强力的远程武器弓上树了解一下,而相对应的,重弩失去了灵活的移动。对于萌新来说,是一款相对较难上手的武器。

重弩,收刀装备中

二、重弩玩法Q&A

1、咋玩呀?

    重弩的主要优势在于他的载弹量、装填速度还有反动(在本作中,重弩和轻弩的单发伤害相差似乎并不是很大)。一般来说最重要的一点就是站位。众所周知,远程武器的弹药都有自己对应独立的会心距离。例如,散弹的距离是直接贴脸,通常适中,贯通最远。只有在会心距离内才能打出最高的伤害,这就很考验猎人们对距离的把握了,随着怪物的移动,猎人需要时刻调整好自己的站位。

重弩拔刀

2、重弩移动这么慢咋办呀?

    滚呀!重弩所有的走位,大部分都是要用翻滚来替代,怪滚你也滚,控制距离是重弩猎人的必修科目。

3、跑这么慢,很多怪的攻击躲不过咋办啊?

    还是上面那句话,滚啊!一次不够滚两次,要牢牢把握住怪物动作的前摇做出对应的判断。

4、滚不掉咋办啊?太难了呀!

    滚不掉,那就肛呀。这一作的重弩,看过视频的人会发现,大部分的玩家清一色的都会携带盾牌插件。因为,在翻滚动作被削弱的情况下(取消了侧移),这一作的盾,实在是太tm强了。只要把脸朝着怪,没在装弹,没在射击,体力充足的时候,大部分的攻击都可以直接用脸接。

麒麟无限好

5、有些攻击我装了盾还是肛不下来咋办啊?

    嘛。。。毕竟是重弩的小盾牌,有攻击防不下来是正常的,倒不如说有这么多的攻击都能扛下来才不正常。怪猎里有一种可供所有类型武器使用的究极技能——飞扑。收刀后背对怪奔跑的同时翻滚就能发动。飞扑发动瞬间,猎人将化身为超人,所有攻击全部免疫。可以提供一个很长的无敌时间。所以,如咩尽的重砸,冥灯萝莉、尸套龙的横向嘴炮,炎喵的核爆,防也防不住,滚也滚不掉咋办?看到预兆直接收刀,飞扑保平安。

    当然也还存在进阶的打法,和飞扑一样,翻滚其实也是有无敌时间的,只是在不带回避性能技能的情况下时间非常短而已,不过躲一躲吼叫和一些高速横扫的嘴炮实际上是可行的。但是不推荐新人在组队的情况下尝试,要练请自己去solo,猫车率百分之九十。

三、重弩弹种

    在开始讲之前先要科普一下重弩造成伤害的相关知识。

     弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

注释:

    全体防御率:基于怪物难度的倍率,上位下位的整体系数。

    人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力

    速射补正:轻弩速射的系数,和重弩没啥关系

    子弹威力:每一种弹药的基础威力

    会心距离补正:每一种弹药都有自己最佳的射击距离范围,只有在距离内才能打出最高的伤害,太近或者太远都会被削弱。

    弹强化技能:在配装的时候会看到一些通常弹强化之类的技能提供的系数。      

    部位肉质:也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛

    武器补正:区别重弩、轻弩伤害的关键点,两种武器补正系数不一样,导致伤害产生差异

    会心伤害补正:也就是发动会心(暴击)的时候的伤害系数

    看不懂??啊,看不懂没关系,你只要知道什么会影响到伤害就行了

    总的来说就是你的伤害取决你你用什么弹药在什么距离打在了怪物的什么位置。

    弹药等级:原本作品里,同种弹药的不同等级都是有不同的区别的(如通常弹2是正常单发而通常3是跳弹,贯通系列等级越高贯通次数越多但是单次伤害越低,散弹亦同贯通),而在这作中,弹药等级只影响伤害。所以一般来说,弹药的选择就变少了,基本能打高等级的就选择高等级的。

各种弹药

一、通常弹

    正如其名,通常弹是远程武器最最最最基础的弹药,攻击模式简洁明了,指哪打哪。由于单发伤害高,且有很高的携带量与载弹量,故是重弩的主要输出弹种之一。在1.05版本更新后,通三的单发输出大幅提升。但是缺点是,对于猎人的瞄准技术有很大的要求,虽然单发的伤害高但是同时也就意味着,伤害更加集中,如果没有打在高肉质上伤害很难体现。整体会心距离适中,不远不近。

二、贯通弹

    贯通弹在历代以来都一直是重弩输出的主力,看准怪物最长最薄弱的位置(从头贯到尾),输出爆炸。原本单次伤害与贯通次数负相关,所以有小怪打贯一,大怪打贯三的传统,但是在世界中,贯一贯二贯三的贯通次数是一样的,而贯三的伤害最高,所以一般在不考虑载弹量的情况下,直接选择适用贯三射击。射击部位一般选择从头部射入尾巴射出(为了使怪能头朝向你需要保持仇恨的吸引,这也是为什么一些重弩猎人不带猫的原因),或是对飞龙种从一侧翅膀射入另一边射出(要考虑到翅膀肉质)。会心距离很远,典型的远程输出弹种。

三 、散弹

    知道怎么把重弩当成近战武器来玩吗?散弹可以给予你帮助,贴脸的会心距离,大范围的着弹区域,完美诠释了“喷子”这个名词,需要猎人灵活的走位和翻滚,基本是主力弹种里对闪避和移动要求最高的。

四、斩裂弹

    原本挺不起眼的斩裂弹,在世界里被莫名加强,可以说是最无脑的弹种之一了,无视会心距离,弹速极快,粘到之后打击范围大,不想通常弹那样需要精确射击,只要粘在弱点附近就能自动砍上去,即使是被削弱了也仍然是非常强力的存在。

五、属性弹

    附加各种属性的弹药,会心范围超大最远的地方甚至超过贯通弹不少,但是因为在这作中实在是太没有存在感了,一没输出二贯通,基本用不到,所以就不介绍了。

六、撤甲榴弹

    从这里开始的弹药就都不算是主力弹药了,因为虽然他们的输出都很高但是通常可携带量很低,并且有较大的反动。

    撤甲榴弹,如其名所说也就是爆属性的弹药,和扩散弹一样也就是无视肉质的,只要粘到怪身上无论哪里都是一样的伤害,伤害随着弹种等级提升,重弩的面板数值对于撤甲榴弹的输出提升并不是很大,所以低等级的撤甲榴弹也是属于初期好用后期废的弹药。

七、扩散弹

    扩散弹应该说是重弩的弹药里伤害最高的了,也是这作第一种射击方式改变了的弹种,应该说把原本的平射改成了迫击还是很科学的,打起来也舒服了不少。扩散弹是射出一个弹头,在碰到怪之后分成多个弹头爆炸的弹药,也是爆伤所以无视肉质。伤害与弹头数量随弹药等级上升,因为弹速很慢,所以建议在倒地后作为爆炸性输出使用(用来炸飞队友也非常不错)。

八、龙击弹              

    这是重弩最高的单发输出,射击效果应该说和铳枪的龙击炮比较像,有很长的蓄力过程以及很大的后摇,使用起来比较危险,但是作为眠爆的触发器真是再好不过了,一炮三四百不是梦,和扩散弹一样,也是适合在怪物倒地的时候使用。

九、硬化弹、鬼人弹、恢复弹、减气弹

    这一批就基本都是辅助型弹药了,对于具体输出来讲并没有很大作用,硬化弹、鬼人弹就是给队友加攻防,恢复弹加血,减气弹是打怪造成硬直的但本身没有什么伤害。

影响重弩的数值有很多

四、重弩属性

    看一把重弩好不好,需要考虑的方面有很多,而且也并不是说每一把重弩都有绝对的强弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配装和思路,都有可能成为bug一般的存在。

    和其他武器一样兼有的攻击力和会心率不说,主要影响重弩的,有以下几个方面。

1、载弹量。重弩的载弹量如果太低,那就完全失去了低机动性的牺牲了。一般来说,在装填速度不算特别快的情况,至少得能保证主要输出弹种的载弹量在三发以上,弱单发的伤害越是低,那么相应的载弹量就更需要高一些,否则火力会明显不足,切很容易在装填的过程中出现事故。

2、反动。这一作的反动是非常影响射速的,也就导致,想要输出弹药速射就必须将反动压下去,有些重弩有非常优秀的载弹量,但是在大反动的面前,这些数据都成了浮云。

3、偏移。这一作的偏移和之前的都不同,以前的偏移指的都是弹道的偏移,这一作的偏移倒是更像后座力了。子弹都是直线射出的,偏移主要影响的是射出子弹时的太枪,所以其实只要能够好好压枪的话,这一作的偏移倒是影响不大。

4、装填。装填速度就是一个很好弥补载弹量的属性,如果载弹量不高,但是有非常快的装填的话,实际也非常给力。尤其是这一作的装填速度如果可以叠到快的话。。。。。这装填简直一点也不物理,瞬间装填。。。你都不知道发生了啥。。。。

 

客制弩枪

五、重弩客制

    这是这一作的重弩新元素,升满的重弩都可以选择安装三个插件来调整重弩,先大致来讲一讲每一种插件的作用。

    1、装填、反动。这两种就都不说了,分别可以提升部分弹药的装填速度以及反动大小。

    2、近远距离强化。这个插件提升的,并不是会心距离的范围,而是单纯的提高在特定距离范围内的伤害。近距离就是贴脸输出,差不多影响范围恰好是散弹的会心区域。远距离强化则是差不多是贯通弹的最远距离到通常弹的最远距离,所以两种强化的范围实际都非常极端,一个很远一个很近,所以一般都是在满足了装填反动之后才会考虑的内容。

    3、盾。这一作重弩的盾牌防御性能是真的加强了不是一点点。。。大部分的攻击都能通过盾来肛下来,所以在插件有空的情况下非常推荐新人去装一个。基本所有来自正面的物理攻击都可以用盾来扛下来。但是要注意的地方是,盾牌不是无敌,依然会扣血,并且会根据伤害,大量消耗耐力,当耐力耗尽时就直接破防了,这点一定要小心。

我就是那么喜欢麒麟,你有意见?

六、重弩小技巧

1、拔刀有两种,按R2拔刀与按三角拔刀,两者效果不同,前者只是拔刀,后者则是拔刀的同时装填,需要的时间不同,请酌情选择。

2、跳跃射击无视反动,不管反动大小,跳跃射击的时候基本都是一样的时间,所以大反动的弹药可以借助高低差来低后摇射击。(重弩跳跃射击需要在拔刀状态下翻滚下台触发,空中按R2是射击,按三角是装填)。

3、空中装填无视装填速度,和上面一样,跳跃装填对所有弹药的速度也都是一样的。特慢的武器可以利用这个特性来装弹。

4、因为各种弹药装填独立,当一种弹药打完的时候可以直接切弹种,无需再次装填,当弹药耗尽时,弹种自动下移一格。所以可以把想要连射的弹种直接排在相应的弹种下面,那么上面的打完了就自动打下面的了。(调整排序在道具栏中按三角)

5、装填的时候如果按住三角不放,会进行自动连续装填,直到所有弹药装满。

七、先版本打法思路参考

斩裂弹被削了?!重弩使将何去何从

自从1.05版本更新后,曾经叱咤风云的斩裂神教落没了。经过一周左右的研究,重弩一筋流的我,找了一些重弩现版本的一些思路。 配装:up我现在的配装如下(基本没啥珠子,所以还比较好出)(但是外形是真的丑。。。有什么办法呢。。。什么时候能出个幻化啊!!!)       整体的关键技能是弹药节约、攻击、弱点特效和超会心

还算过得去的出装

技能主要来自装备

节弹是关键之一

一、 斩裂弹虽削犹存(四星推荐)

骨重弩

首选重弩:初始骨重弩(客制:反动+装填+盾)

原本吊炸天的骨重弩仍然可用。但是适用怪物不想之前那么广泛了,以前是啥怪都只要无脑斩裂就行了,现在最适用斩裂弹的就只剩麒麟和钢龙了。主要适用于弱点分布小或身形小的怪(骚鸟、眩鸟、麒麟、钢龙、灭尽),不出扩展装填其实问题不大,只要配合弹药节约,一个弹夹基本都能四发以上,打麒麟这样单一弱点的怪,比较容易打出火力压制。然而记得多多回家拿弹药。。。箱子里必须斩裂弹与斩裂果实常备。出门要带回家玉,常回家看看。

二、 贯通弹了解一下(五星推荐)

贯通蔷薇弩

首选重弩:风飘龙蔷薇弩(装填+远程强化+盾) 贯通重弩一直是历代mh的主流重弩打法,从2g开始到xx,贯通重弩一直就是火力压制的典范,在3g和4g重弩强化的一代中更是大放异彩。这一作原本贯通弹是被削弱的,贯通重弩存在感大大下降,才导致蹦出来斩裂弹这么一个神奇的打法。然而当1.05更新加强了贯通之后。贯通弹火力不算极度上升,但却给风飘重弩了一个bug般的火力输出。主要是建立在蔷薇弩贯通小反动,大装填量以及快速装填。6发的贯三8发的贯二10发的贯一,相当于一次性可以不装填打出24发贯通弹,配合上弹药节约,实际的弹药量远大于此,而且由于射击小反动,打起来有突击步枪的感觉,怪物只要一发呆,一梭子从头貫到位,这感觉简直妙不可言。当然了,最高的输出仍然是贯三,所以除非是恰好遇到一个好站位,没有时间装填才会直接切弹射击,普通打还是直接使用贯三射击,注意带满lv3的火药粉,这可以给你提供几乎无限的贯三弹药量(一轮380发,打不完的。。。。)配合上弹药节约。。。真的完全不用愁载弹量。。。怪物硬直倒地的时候直接切扩散,可以一次把扩一扩二全部射完,配合弹药节约,输出爆炸。 主要适用怪物:所有飞龙种、尸套、灭尽、炎喵、全兽龍种。是现作泛用性最高的重弩了。

三、 散弹弩也可以玩玩看。(三星推荐)

灭尽炮

推荐重弩:灭尽弩(装填+盾+近战强化/装填)

从数据上来看,更新后散弹弩的输出也还是很可怕的,lv3散弹看着那一片的黄字还是很爽的。但是!散弹弩主要还是太难打了。大部分怪物的弹药弱点分布相对都比较高,大多数都是头部,加上散弹超近的会心距离,就是在胯下做自己,跟着怪的头转,哇。。。这个晕的喲。。。所以散弹虽然看起来输出很高,但是操作难度很大,而且通常很难有一个良好的输出站位。基本就是拿远程武器打近战,风险极大。

四、 通常三:斩裂的遗志由我来继承(三星推荐)

角龙弩的面板还是比较可怕的

推荐重弩:骨重弩、灭尽弩、角龙弩 这一作的通三和前系列全不一样,再也不是跳蛋了,改成了超强的单发,单发伤害甚至高于更新前的斩裂弹。骨重弩放弃盾牌极限客制可以很舒爽的突突突,但是呢。唯一美中不足的就是它不像斩裂那么无脑,对于瞄准精度的要求要比斩裂高出不少,不中弱点就打不出伤害,所以相对就拼技术了,比较适合弱点易瞄准没有多动症的怪物。真的要打的话,出装的时候建议出弹道,这样才能够吃到远距离补正提高伤害。用的好的话,伤害还是很可观的。

最后祝大家狩猎愉快、武运昌隆

 



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