史莱姆 (Slime) |
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史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。 史莱姆在Java版Alpha v1.0.11中加入,在Alpha v1.0.13和1.14快照18w43a中修改了纹理。 生成 史莱姆生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方,它们也可以生成在Y40以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为40格及以上。 在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。 史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。 不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。 行为 史莱姆的尺寸由nbt标签控制,只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,通过/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以后)尺寸的史莱姆。史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度。具体计算公式为(尺寸+1)*0.43格/秒。所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于8的史莱姆。 攻击 史莱姆的攻击方式为近战。 尺寸生命上限攻击力大(4) 16点() 简单:3点()、 普通:4点()、 困难:6点() 小(2)4点()简单及普通:2点()、 困难:3点() 微小(1)1点()0(仅能推动)掉落物 尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。 史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。 冷知识 由于小型史莱姆的血量过低,当中型史莱姆在水中被击杀时,会在落入水中一段时间后才会分裂成小型史莱姆,小史莱姆会因此溺水。 |
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