MC中自带药水状态的蜘蛛生成原理及概率

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MC中自带药水状态的蜘蛛生成原理及概率

2024-07-11 10:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游戏中,地牢一次会刷出1-4只蜘蛛,当且仅当在困难模式下,每一群生成的蜘蛛有’10×副区域难度%’的概率携带以下状态效果:速度(40%概率);力量(20%概率);生命恢复(20%概率),隐身(20%概率)。同时选定状态后,等级为1的该种效果将应用于该群体中的所有蜘蛛,且有2^31-1游戏刻(约为3.40481299现实世界年)的持续时间

副区域难度(当区域难度(在简单难度中区域难度的范围是0.75–1.5,在普通难度时为1.5–4.0,在困难难度时为2.25–6.75。具体区域难度计算方法很麻烦,但是可以在F3界面查看)>4,副区域难度始终=1;当区域难度小于2,副区域难度始终=0;当2<区域难度<4时,副区域难度=区域难度-2的结果÷2)。

图源:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%9A%BE%E5%BA%A6#%E5%89%AF%E5%8C%BA%E5%9F%9F%E9%9A%BE%E5%BA%A6

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