LiquidBounce杀戮光环

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LiquidBounce杀戮光环

2023-10-22 20:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

杀戮光环-killauraMaxCPS/MinCPS 这是每秒攻击速度max是最高攻击多少速度,min是最低攻击多少HurtTime 这个是等待目标受伤害后无敌的时间Range 你杀戮光环的攻击范围ThroughWallsRange 穿墙攻击目标范围(0=不穿墙攻击)RangeSprintReducement 在疾跑的时候攻击范围缩小几格Priority 优先攻击的目标Health-首先攻击最低生命值的目标Distance-首先攻击最近的目标Direction-首先攻击最接近十字准心的目标LivingTime-首先攻击存活最久的目标TargetMode 目标模式Single-锁定到一个目标攻击Switch-击中一个目标后切换到下一个优先攻击的目标 Multi-一下攻击多个目标MultiMode Multi模式攻击目标的模式中Multi设置NCP 攻击与您同时攻击的实体或接近的实体(绕过NCP反作弊) Vanilla 用于单人游戏或可以使用的服务器Swing 动作摆臂与摇头动作,若是关掉则服务器端看到你是没有任何动作的KeepSprint 保持冲刺击中目标后将保持冲刺AutoBlock 自动格挡你的剑将在击中目标时格挡)InteractAutoblock 间隔自动格挡攻击目标间隔时才自动格挡BlockRate 格挡率百分比0=失效,100=一直格挡 AAC AdvancedAntiCheats击中出现在目标中的检测实体,使KillAura绕过AdvancedAntiCheats反作弊RayCast 光线投射攻击时击中您与目标之间的任何实体RayCastIgnored 光线投射忽略目标只击中您与目标之间的任何物体LivingRayCast 生物光线投射忽略击中所有非生物实体 Predict 预测预测目标正在移动方向并朝目标移动方向前方瞄MaxPredictSize/MinPredictSize 最大预测数,最小预测数预测目标正在移动方向并朝目标移动方向靠前方多少进行瞄准 NoInvAttack 没有移动攻击攻击目标时将停止移动NoInvDelay 没有移动间隔0=打一停一下,200=打一下停一下等200间隔过后才打一下停一下,200间隔未结束期间攻击无停止移动 MaxTurnSpeed/MinTurnSpeed 头部旋转的最大速度,头部旋转的最小速度攻击时瞄准目标的速度FakeSwing 假动作在击中目标之前摆动手臂SilentRotation 没有旋转您的头部只会在服务器端旋转瞄准RandomCenter 随机中心瞄准目标时会稍微在目标中心周围抖动的瞄准Outborder 边缘瞄准目标时会在目标实体边缘抖动瞄准FOV 角度KillAura的角度攻击范围 180=无死角攻击Mark 马克标记在攻击的目标上显示四边体标记-纯视觉效果FakeSharp 假锋利在攻击目标时显示锋利附魔粒子效果-纯视觉效果



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