《怪物猎人世界》赤龙武器达人艺配装与词条分析

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《怪物猎人世界》赤龙武器达人艺配装与词条分析

2024-07-10 07:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《怪物猎人世界》的赤龙武器可以通过觉醒词条来增加武器的技能,在配装时可以节省很多孔位和珠子。下面请看由“dtlnor”带来的《怪物猎人世界》赤龙武器达人艺配装与词条分析,希望对大家有用。

游民星空

先说结论

唯输出至上:不觉醒,上M头,偶有特例(如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头)

一般狩猎:觉醒词条,差距不大,v13版本不会亏

你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要

其实一直有人问,达人艺词条收益如何,达人艺词条觉醒划不划算之类的。

而我一般给出的答案是:不觉醒比较好。因为不出达人艺词条输出也已经拉满了(无论v12还是v13的游戏版本都是如此)

但其实我偷懒了,有一句话不是每次都说的,那就是:

在你只看输出,珠子满上,不要其他技能,甚至只要y头的前提下才成立。

所以,就让我一步一步分析下达人艺这套套装吧。

炎王y头出不出

很多人都看到过竞速的高手会出炎王y头,并且会想:技能数不是一样的吗?

这里我们看一下具体数据

炎王y:看破2,s2,s2

炎王M:看破2,s4(力解1白嫖)

是的,一个四级孔可以是两个2级孔的技能,比如怨恨2,挑战2。

但问题是,现在的配装,4级孔太多了。2级孔太少了。一些2级珠子只能用一个技能占据一个4级孔的位置。

比如:

弱特、超心、无伤、集中、昂扬、破坏王、耐冲。

这些技能的需求其实都蛮大的,尤其是弱特超心基本是刚需。有时候4级孔只能当成2级孔用所以y头一般都能比M头出更多的输出技能。

在上面这贴我们可以看到,防御是线性收益,可以看成每多80防御都固定增加一格血。

v12版本,两者相差82防御,分别为913以及831防御。(12.4125格血以及11.3875格血,相差1.025格血)。

v13版本,两者相差102防御。分别为1029以及927防御。(13.8625格血以及12.5875格血,相差1.275格血)。

在等效生命的体系下,怪物的攻击都是扣除固定的血量的,如果火龙喷你一口火球扣10格血,M头就剩下3.86格血,y头就剩下2.59格血。

所以,y头升级成M头相当于延长了10%的血量。

所以,如果不是为了竞速增加时间效率,或者对自己的技术有足够自信的话。我是不推荐大家用y头的。

因此,下面的大部分内容将会基于M位炎王头的配装进行讨论。

达人艺词条带来什么变化

首先,我们看看炎王5件的性能

头:看破2,s4

身:s4,s1,s1

手:弱特1,s4,s3

腰:s4,s2,s1

腿:s4 扔了吧,别看了

简化一下技能等级就是

头:s4,(s1s1)/(s4)((+力解1)

身:s4,s1,s1(+力解1)

手:s4,s3,s2(+热伤害无效)

腰:s4,s2,s1(+爆破2)

腿:扔掉

可以看见手的技能是最好的,其次是腰。所以基本上我们都要保留这两件。腿是必定被 黑狼鸟、疯猴子、绿碎 里面其中之一代替的。

那么基本上就是找头或者身的代替了,在v13版本之前,不出词条则一般都会用黑轰胸,或者超模的健身胸代替。因为头並沒有一个非常超模的散件(龙纹头、巴奴克头应该是最优秀的,可惜巴奴克只在ps4)。

但绿碎龙头、挑战5护石的出现,则带来了变化,以前只有巴奴克+健身胸才能出的配装,现在很少有了(一般都可以换成碎头+其他优秀胸)。

那么换达人艺词条带来什么变化呢?我们以碎龙头对比M位炎王头看的话是这样的:

M位炎王:s4,s4

碎龙头b:s4, s4, s2, s1

也就是多了一个2级孔,以及一个1级孔(2级孔3级孔可以当做一样的档位,毕竟有4级复合珠以及炎王手的3级孔)

虽然是很简陋的对比,但基本上大部分的配装都是这个情况。

也就是说

仅从输出角度看觉醒达人艺词条的优势真的不大。

一般向的达人艺配装将损失4点攻击(10攻击减去6攻击,大剑则是9-6=3攻击)

但,朋友们,时代变了,现在是绿碎龙的时代了。

由于出装的思路变了,所以达人艺词条并非一无所用,尤其对于缺少珠子的猎人来说。

首先就是,挑战者极意带来的变化

挑1性价比高,但大家有没有看过挑6挑7有多牛逼呢?

挑5:20攻、10会心

挑6:24攻、15会心

挑7:28攻、20会心

可以看到,从挑6挑7的每级会心都多给你5会心。比起1升2,4升5的会心给得大方多了。

而更重要的是,超模的挑战5护石与自带挑战2的碎龙身搭配刚刚好可以挑战7(所以健身胸使用率大幅下降)。

以前因为挑战升的不多,我们可以随便扔,但现在挑战7他那么香。你舍得少一个吗?反正我舍不得(再说我挑战极意都出了,不出满不就浪费了)。

以前的标准基础配置是3个蓝色的会心技能+攻4挑1。现在装备牛逼了,时代变了,我觉得应该改为攻4+挑7了。

但有一个问题,不是所有人都有那么多R12攻2看2的神珠啊。或者我想出更多的技能(比如耐爆),我如果配无伤或者集中+挑战7,攻4出不了怎么办?

有两个方案,1. 抛弃无伤/集中出攻击,2. 觉醒达人艺词条凑满他。(如果要出耳塞又要挑战7,那就要抛弃无伤+觉醒达人艺词条了)。

简单计算一下给大家一个参考吧

以体3+耐爆3满珠子的情况对比普通体3配装。

不出无伤,不觉醒词条的达人艺3+2:,最多攻5(净收益:-20)。

不出无伤,觉醒词条的达人艺3+2:攻7(净收益:-24,白嫖加护)。

不觉醒达人艺词条的3+2:无伤3,攻2(净收益:-9攻击-5%会心)。

觉醒达人艺词条的3+2:无伤3,攻4(净收益:-13)。

以这个非常简陋的方法去对比,在需要出体3以外的其他技能,想要凑满挑7+攻4,觉醒达人艺词条是划算的,因为你这样就可以出集中3/无伤3+挑7+攻4了。

那么不全珠子的情况下呢?比如去掉R12的珠子(除了送你的达人2),你可以出什么技能?

在集中3/无伤3+体3的前提下,只能:

攻3+挑7

攻5+挑6

攻4+挑7不全珠子是出不了的。

那分别就不是10攻击与6攻击的分别了。而是10攻击与6攻击+5会心的分别了。

觉醒达人艺的词条带来灵活性,这个灵活性是什么?就是当你“全都要”又没有那么多珠子的时候,你也有出攻4挑7的能力。

而且,觉醒达人艺词条的还可以随时3+3(不用再觉醒多一把,特别对于副武器来说),比如你可以达人艺+强运、赤龙、整备、满足感、钢龙3。而不用额外觉醒一把武器。

即使不要挑战7也可以出更多的技能(纳刀3、耳塞、投石、加护、耐性、心眼、破坏王等等等等)。

所以,觉醒达人艺词条=更平民的珠子,更多样化的玩法。

那么回来mh配装的主旋律:输出。

觉醒达人艺词条缺少的4点输出到底有多少?以体3全输出的太刀为例。

  期望 木柱登龍傷害(參考) 裸登(無挑戰無鬼人全套) 攻5无词条 836.8 201 168 攻7有词条 829 199 166

以木桩为目标的话,每跳相差2点(受四舍五入影响),0.94%的差距。

结论

如果你只会配全攻体3配装,或者全攻配装跟日常配装你分别觉醒了2把刀的话。那我是非常推荐你一把达人艺词条,一把没有达人艺的(为了那稳定的4点攻击,不要白不要对吧)。

但如果你只有一把武器,从 泛用性 灵活性 珠子压力 考虑,觉醒达人艺词条是更优的选择。

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责任编辑:夏目贵志

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