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![]() 生物(Mob)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile Entity(可移动的实体)”的简写。 目录 1 生成 2 行为 3 生物列表 3.1 玩家 3.2 盔甲架 3.3 友好生物 3.4 敌对生物 3.5 未使用的生物 3.6 已移除的生物 4 生物族群 4.1 亡灵生物 4.1.1 阳光下着火 4.2 节肢生物 4.3 水生生物 4.4 灾厄村民 5 生物在不同平台的可用性 6 实体数据 7 成就 8 进度 9 你知道吗 10 参考 生成[] 主条目:自然生成![]() 不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系 ![]() 生成于主世界的一些生物。从左到右依次为:僵尸、蜘蛛、末影人、苦力怕、骷髅、溺尸、女巫和史莱姆 生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多友好生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。 某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。 玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令召唤生物。 行为[]![]() 一只死亡时发出烟雾的猪 生物适用许多非生物实体不具有的游戏机制,包括受击后伤害免疫、状态效果、着火、呼吸、记分板、队伍[仅Java版]等。生物死亡时还会产生倒下并冒出烟雾的动画效果。 Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。 大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的其他生物,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。 绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。在Java版中,除了玩家和监守者以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。绝大多数生物都不会试图跳过杜鹃花丛。 生物列表[]下面列出并依照其性质分类的生物。该列表中的“友好生物”和“敌对生物”类别根据Java版中生物对攻击目标的选择方式进行分类。 玩家[]玩家是可以控制的生物。作为一种生物,能够影响生物的多种状态和效果也能够影响玩家。 ![]() 盔甲架是一种不会行动的生物。尽管缺少部分生物共有的特性,许多影响生物的效果会将盔甲架视为生物来处理。 ![]() 友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被清除。 无攻击能力以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。 在Java版中,兔子有未使用的近战攻击能力。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会报复性地反击目标。 ![]() ![]() 以下生物拥有造成伤害的能力,且会攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。 除狐狸外,对这一类型的生物的直接攻击造成伤害会引发反击。 除羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。 除狐狸、铁傀儡和羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。 由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。 北极熊周围有幼年北极熊时会主动攻击靠近幼年北极熊的玩家。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。 这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式。玩家杀死敌对生物通常有着高于玩家杀死友好生物的经验值奖励。 铁傀儡、雪傀儡会主动攻击多数敌对生物。潮涌核心会攻击敌对生物。在Java版中,拥有队伍的潜影贝会主动攻击除恶魂外的敌对生物。 除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽[仅基岩版]、猪灵蛮兵[仅基岩版]、卫道士、唤魔者[仅基岩版][失效:BE 1.20.50]和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。 进度“怪物猎人”要求玩家杀死任何除监守者外的敌对生物,“资深怪物猎人”要求玩家杀死每一种除监守者外的敌对生物各至少一次。 始终敌对以下生物始终会主动攻击玩家。除潜影贝和小型史莱姆外,这些生物均会阻止附近的玩家使用床入睡。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以下生物能够被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。 ![]() ![]() 未使用的生物存在于游戏中,但是不会自然生成,只能通过/summon命令或刷怪蛋来生成它们。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 已移除的生物不再存在于目前的游戏版本里。 ![]() ![]() 除敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。 亡灵生物[]![]() 一只僵尸在阳光下着火至死 亡灵生物(Undead Mob)包括以下生物: 骷髅 流浪者 凋灵骷髅 凋灵 僵尸 尸壳 僵尸猪灵 僵尸村民 溺尸 僵尸疣猪兽 僵尸马 骷髅马 幻翼亡灵生物具有以下特征: 被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害。 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒。 不会溺水。 尸壳在水下过久时会转化为僵尸,僵尸在水下过久时会转化为溺尸。 在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。 例外:凋灵、幻翼、溺尸。 会在阳光下着火。 例外:尸壳、凋灵、凋灵骷髅、僵尸马、骷髅马、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽 凋灵不会主动攻击亡灵生物。 除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。 阳光下着火[]在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者、幻翼会着火,除非它们: 处于不透明方块下面; 处于日光小于等于11的区域; 处于雨中; 处于水中; 处于细雪中; 拥有抗火效果[仅基岩版]; 在Java版中,尽管拥有抗火效果不会受到火焰伤害,但仍会着火。 戴头盔或生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个游戏日)。未得到遮蔽时,上述生物的剩余着火时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。 僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、流浪者在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免着火。 没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。 节肢生物[]![]() 白天下的蜘蛛 节肢生物(Arthropod)包括以下生物: 蜘蛛 洞穴蜘蛛 蠹虫 末影螨 蜜蜂节肢生物具有以下特征: 被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时,会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。 水生生物[]![]() 一些水生生物 水生生物(Aquatic Mob)包括以下生物: 美西螈 鳕鱼 海豚 远古守卫者 发光鱿鱼 守卫者 河豚 鲑鱼 鱿鱼 热带鱼 海龟水生生物具有以下特征: 能够在水中游泳,而不是总是浮在水上或沉入水底。 不会触发河豚的膨胀。 例外:美西螈。 被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。 不会溺水。 例外:海豚。 脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。 例外:守卫者、远古守卫者、海龟。溺尸不属于水生生物。[1] 灾厄村民[] 主条目:灾厄村民![]() 袭击事件中的灾厄村民 灾厄村民(Illager)包括以下生物: 唤魔者 幻术师[仅JE] 掠夺者 卫道士灾厄村民具有以下特征: 与成年村民、流浪商人、铁傀儡、玩家敌对。 在Java版中,能够加入袭击和灾厄巡逻队。 在Java版中,不会相互攻击,即使发生了误伤。 不会被唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮所伤害。 不会被“Johnny”卫道士攻击。 生物在不同平台的可用性[] 生物 Java版 基岩版 教育版 智能体 否 WS 是 悦灵 是 是 是 美西螈 是 是 是 蝙蝠 是 是 是 蜜蜂 是 是 是 烈焰人 是 是 是 骆驼 是 是 是 猫 是 是 是 洞穴蜘蛛 是 是 是 鸡 是 是 是 鸡骑士 是 是 是 鳕鱼 是 是 是 牛 是 是 是 苦力怕 是 是 是 海豚 是 是 是 驴 是 是 是 溺尸 是 是 是 远古守卫者 是 是 是 末影龙 是 是 是 末影人 是 是 是 末影螨 是 是 是 唤魔者 是 是 是 狐狸 是 是 是 青蛙 是 是 是 恶魂 是 是 是 巨人 是 否 否 发光鱿鱼 是 是 是 山羊 是 是 是 守卫者 是 是 是 疣猪兽 是 是 是 马 是 是 是 尸壳 是 是 是 幻术师 是 否 否 铁傀儡 是 是 是 杀手兔 是 否 否 羊驼 是 是 是 岩浆怪 是 是 是 哞菇 是 是 是 骡 是 是 是 NPC 否 是 是 豹猫 是 是 是 熊猫 是 是 是 鹦鹉 是 是 是 幻翼 是 是 是 猪 是 是 是 猪灵 是 是 是 猪灵蛮兵 是 是 是 掠夺者 是 是 是 玩家 是 是 是 北极熊 是 是 是 河豚 是 是 是 兔子 是 是 是 劫掠兽 是 是 是 鲑鱼 是 是 是 绵羊 是 是 是 潜影贝 是 是 是 蠹虫 是 是 是 骷髅 是 是 是 骷髅马 是 是 是 骷髅骑手 是 是 是 史莱姆 是 是 是 嗅探兽 是 是 是 雪傀儡 是 是 是 蜘蛛 是 是 是 蜘蛛骑士 是 是 是 鱿鱼 是 是 是 流浪者 是 是 是 炽足兽 是 是 是 蝌蚪 是 是 是 行商羊驼 是 是 是 热带鱼 是 是 是 海龟 是 是 是 恼鬼 是 是 是 村民 是 是 是 卫道士 是 是 是 监守者 是 是 是 流浪商人 是 是 是 女巫 是 是 是 凋灵 是 是 是 凋灵骷髅 是 是 是 狼 是 是 是 僵尸疣猪兽 是 是 是 僵尸 是 是 是 僵尸马 是 是 是 僵尸村民 是 是 是 僵尸猪灵 是 是 是 实体数据[] 生物属性的存档数据:Java版: 实体数据 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签基岩版: :根标签。 实体共通标签 生物共通标签 属性附加字段 状态效果附加字段成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 实体 参见:Template:Entities/content [编辑]环境 参见:Template:Environment/content [编辑]语言 čeština Deutsch Ελληνικά English español français magyar italiano 日本語 한국어 文言 Nederlands polski português русский ไทย Türkçe українська |
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