海底废墟 |
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![]() ![]() 见§结构 可生成于已加载区块是 命名空间ID见§数据值 ![]() 我们再次搞废了(ruined)这个游戏。 ”——Nathan Adams[1]![]() 想象一下在有着许多海带、海草和鱼的茫茫深海中游泳,你突然找到了一个规模庞大的荒废村庄!这个村庄的背后有着怎样的故事?你能在村庄里找到宝藏吗?也许你会重建遗迹来把它当作你的海洋房屋?这一切都取决于你! ”——Tom Stone[2]海底废墟(Ocean Ruins)[n 1]是主要由石砖或砂岩构成的较稀有海洋结构,分为寒带海底废墟和热带海底废墟。从大型的建筑群到单独的小屋,它们大小不一。 目录 1 生成 2 结构 2.1 寒带 2.2 温带 3 战利品 3.1 箱子 3.2 可疑的方块 4 数据值 4.1 ID 5 成就 6 历史 7 你知道吗 8 画廊 8.1 奇怪的生成 9 参见 10 注释 11 参考 生成[]寒带海底废墟生成于海洋、冷水海洋与冻洋生物群系及其深海变种,主要由石质材料构成;热带海底废墟则生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系,主要由砂岩材料构成。 大部分海底废墟生成在水中,但它们有时也会生成在陆地上。 30%的海底废墟会生成为大型废墟,其余70%生成为小型废墟。对于大型海底废墟,其周围有90%的概率再生成4-8个小型海底废墟。 海底废墟生成时可能会被沙砾、沙子等部分掩埋,有的箱子或可疑的方块甚至会位于海底的石头层下面。在生成时,所有的空气方块和结构方块都会充当结构空位。 自然生成的海底废墟与存储的结构相比,会遵循以下规则而被随机移除其中的方块: 对于热带海底废墟,生成的大型废墟的结构完整性为0.9,小型废墟的结构完整性为0.8; 对于寒带海底废墟,所有“brick”类生成的结构完整性为0.9(大型)/0.8(小型),“cracked”类生成的结构完整性为0.7,“mossy”类生成的结构完整性为0.5。降低的结构完整性也有可能从结构中移除溺尸和战利品箱子。[需要验证] 结构[] 参见:海底废墟/结构![]() 理由:1.20更新 海底废墟的形状和大小差异很大,而它们通常会成群地生成,以组成“村庄的遗迹”。 除了2种结构外,所有结构都有一个战利品箱。大型和小型废墟的箱子战利品不同。 寒带海底废墟主要由石砖、裂纹石砖、苔石砖、沙砾和可疑的沙砾构成,同时它们也会包含海晶石、沙子、岩浆块、海晶灯、磨制花岗岩、带釉陶瓦、砖块、木板、圆石、苔石、石砖楼梯、黑曜石和/或一个战利品箱。热带海底废墟主要由沙子、砂岩和可疑的沙子构成,同时它们也会包含磨制花岗岩、磨制闪长岩、海晶灯、岩浆块、沙砾、陶瓦、砂岩楼梯和/或一个战利品箱。 寒带海底废墟在命名空间ID中还分为brick(普通石砖)、cracked(裂纹石砖)和mossy(苔石砖)3类。寒带海底废墟的所有单元结构都有3个变种,自然生成时会将3个变种拼合在一起。 有很多海底废墟结构会生成溺尸(通常是1-2个,但也有一些结构有3或4个)。 下表的每个结构都位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/underwater_ruin[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/ruin[仅基岩版]中。 寒带[] 结构名称 描述 包含 图片 underwater_ruin/big_brick_1underwater_ruin/big_cracked_1underwater_ruin/big_mossy_1 一个区块大小的大型废墟,中央有一个多面拱门,地面多为沙砾 215-239 沙砾97 石砖 8 雕纹石砖 4-5 海晶石 3-4 岩浆块 1 沙子 1 箱子 1-2 溺尸 ![]() 192-206 沙砾 39 雕纹石砖 15 磨制花岗岩 5-7 海晶石 4 紫色带釉陶瓦 2 海晶灯 1-5 岩浆块 1 箱子 1-2 溺尸 ![]() 205-217 沙砾 55 雕纹石砖 17 磨制花岗岩 10 红砖块 2-8 沙子 2 海晶灯 1-2 岩浆块 1 箱子 1-3 溺尸 ![]() 88 石砖 8-12 沙子 9 云杉木板 8 深色橡木木板 3 岩浆块 1 箱子 1-2 溺尸 ![]() 32-37 石砖 17-19 苔石 1 海晶灯 0-1 岩浆块 0-1 箱子 0-1 溺尸 ![]() 9 石砖 6-10 苔石 2 岩浆块 1 箱子 0-2 溺尸 ![]() 20-21 石砖 2 石砖楼梯 1-2 雕纹石砖 1-2 岩浆块 1-5 沙子 1 圆石 0-1 黑曜石 1 箱子 ![]() 27-35 沙砾 3-6 沙子 1-6 深色橡木木板 0-4 岩浆块 0-2 云杉木板 1 箱子 0-2 溺尸 ![]() 35 石砖 9 磨制花岗岩 8 雕纹石砖 1 箱子 0-1 溺尸 ![]() 41-43 沙砾 24 石砖楼梯 2 雕纹石砖 2 磨制花岗岩 0-3 苔石 0-1 岩浆块 1 箱子 0-4 溺尸 ![]() 35 沙砾 6 苔石 4 雕纹石砖 1 岩浆块 1 磨制花岗岩 1 箱子 0-1 溺尸 ![]() 25-28 沙砾 11 雕纹石砖 3-5 深色橡木木板 1-2 岩浆块 0-1 黑曜石 1 箱子 0-1 溺尸 ![]() 152 切制砂岩 24 磨制花岗岩 18 雕纹砂岩 4 海晶灯 3 岩浆块 1 箱子 2 溺尸 ![]() 43 切制砂岩 12 砂岩 8 磨制花岗岩 5 岩浆块 4 磨制闪长岩 2 海晶灯 1 箱子 4 溺尸 ![]() 219 沙子 129 切制砂岩 4 雕纹砂岩 4 岩浆块 2 砂岩 2 海晶灯 1 箱子 2 溺尸 ![]() 100 切制砂岩 24 沙砾 8 雕纹砂岩 4 磨制花岗岩 2 岩浆块 2 砂岩 1 海晶灯 1 箱子 2 溺尸 ![]() 47 沙子 7 磨制花岗岩 1 箱子 ![]() 36 切制砂岩 2 淡蓝色陶瓦 2 磨制花岗岩 1 箱子 2 溺尸 ![]() 24 切制砂岩 13 磨制花岗岩 2 岩浆块 1 箱子 1 溺尸 ![]() 28 切制砂岩 10 砂岩楼梯 2 雕纹砂岩 1 岩浆块 1 箱子 1 溺尸 ![]() 34 切制砂岩 1 箱子 1 溺尸 ![]() 39 切制砂岩 4 淡蓝色陶瓦 1 岩浆块 1 箱子 ![]() 6 切制砂岩 3 磨制花岗岩 1 箱子 ![]() 19 切制砂岩 5 岩浆块 4 砂岩楼梯 1 箱子 1 溺尸 ![]() Java版与基岩版: 大型海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 2-8× 1× 2-8× 1× 煤炭 1-4 10/31 81.01% 2.03 1.2 金粒 1-3 10/31 81.01% 1.62 1.2 小麦 2-3 10/31 81.01% 2.03 1.2 藏宝图 1 10/23 43.48% 0.43 2.3 附魔钓鱼竿[3] 1 5/23 21.74% 0.22 4.6 附魔书[3] 1 5/23 21.74% 0.22 4.6 绿宝石 1 1/31 14.94% 0.15 6.7 金头盔 1 1/23 4.35% 0.04 23.0 皮革外套 1 1/23 4.35% 0.04 23.0 金苹果 1 1/23 4.35% 0.04 23.0 小型海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 2-8× 1× 2-8× 1× 煤炭 1-4 10/28 84.22% 2.11 1.2 小麦 2-3 10/28 84.22% 2.11 1.2 腐肉 1 5/28 59.64% 0.60 1.7 附魔钓鱼竿[3] 1 5/12 41.67% 0.42 2.4 藏宝图 1 5/12 41.67% 0.42 2.4 石斧 1 2/28 30.2% 0.30 3.3 绿宝石 1 1/28 16.41% 0.16 6.1 金头盔 1 1/12 8.33% 0.08 12.0 皮革外套 1 1/12 8.33% 0.08 12.0 可疑的方块[] 参见:考古战利品Java版: 寒带海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数 1× 1× 金粒 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 绿宝石 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 小麦 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 木锄 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 煤炭 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 铁斧 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 悲恸纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 富饶纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 探险纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 利刃纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 热带海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数 1× 1× 金粒 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 绿宝石 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 小麦 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 木锄 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 煤炭 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 铁斧 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 嗅探纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 嗅探兽蛋 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 树荫纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 垂钓纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0基岩版: 热带海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数 1-1× 1-1× 绿宝石 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 小麦 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 木锄 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 煤炭 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 金粒 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 嗅探纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 树荫纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 铁斧 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 垂钓纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 嗅探兽蛋 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 寒带海底废墟 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数 1-1× 1-1× 金粒 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 绿宝石 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 小麦 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 木锄 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 煤炭 1 2/15 13.33% 0.13 7.5 铁斧 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 富饶纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 利刃纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 悲恸纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 探险纹样陶片 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 数据值[] ID[]为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。 Java版: 名称命名空间ID结构标签(JE) 海底废墟(冷水海洋类)ocean_ruin_colddolphin_located ocean_ruin 海底废墟(暖水海洋类)ocean_ruin_warm基岩版: 名称命名空间ID 海底废墟ruins 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 亚特兰蒂斯?Atlantis?找到一处水下废墟[原文如此]–20G银杯 历史[] Java版 2017年12月27日Minecraft.net上发布了一张图片,右上角显示了一个不太清晰的海底废墟结构,当图像变亮时清晰可见。 2018年2月15日Minecraft的Instagram频道发布了一个视频剪辑,该视频显示将在水域更新中加入海底废墟。 1.1318w09a加入了海底废墟。 18w10a藏宝图现在生成于海底废墟的箱子内。 18w16a溺尸现在会生成在海底废墟里。 1.1620w06a海底废墟现在更少见了。 1.18.2pre1随着ID类型由结构类型改为配置的结构,海底废墟的ID根据其可以生成于的生物群系,由ocean_ruin拆分为ocean_ruin_cold(生成于冷水类海洋中)和ocean_ruin_warm(生成于暖水类海洋中)。 1.2023w12a可疑的沙子和可疑的沙砾现在会生成在海底废墟中。 基岩版 1.4.01.2.20.1加入了海底废墟。 1.18.01.18.0.25海底废墟现在更少见了。 1.19.801.19.80.21可疑的沙子和可疑的沙砾现在会生成在海底废墟中,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 原主机版 TU68 1.76Patch 38 加入了海底废墟。 教育版 1.4.0加入了海底废墟。 你知道吗[] 在基岩版中,海底废墟在X和Z方向上以近似相等的间距生成。 在基岩版中,箱子的上方总会自然生成一个水源方块,目前不清楚这是否是开发者有意为之的。 [4]然而在Java版中并没有出现上述情况。[5] 画廊[]![]() 海底废墟的第一张官方图片 ![]() 上一张图片的照亮版 ![]() 一个更大的海底废墟的一部分露出海底 ![]() 海底废墟村庄 ![]() 在一座大建筑物里发现的箱子 ![]() 生成在恶地旁的海底废墟 ![]() 热带海洋生物群系中生成的海底废墟 ![]() 一个在海底废墟里发现的箱子,它被隐藏在一个方块下面,在旁观模式下观看 ![]() 另一张海底废墟结构的截图 ![]() 珊瑚礁中的海底废墟 ![]() 一个由溺尸居住的废墟村庄 ![]() 在基岩版中一处生成于地面的海底废墟,注意充水的箱子和其上方的水源方块并没有被更新 ![]() 在Java版中一处生成于地面的海底废墟。注意箱子没有充水且上方没有水源方块 ![]() 寒带海洋生物群系中生成的海底废墟 ![]() 热带海洋生物群系中生成的海底废墟 奇怪的生成[]![]() 一个废墟村庄的一部分生成在了陆地上 ![]() 生成在一个岛屿上的废墟 ![]() 在靠近水面的山上完全形成的海底废墟 ![]() 一个生成在冻洋和沙滩上的废墟村庄 ![]() 生成于陆地上的废墟,水随着遗迹生成后占据了箱子所在方块及其顶部的方块 ![]() 一部分在山上的废墟。其余的废墟都在下方的海里 ![]() 一个废墟村庄,在Java版的陆地上生成。注意,一个战利品箱是可见的,并没有像基岩版那样被充水 参见[] 教程/考古 注释[] ↑ 在结构文件中也被称为Underwater Ruins。 参考[] ↑ "Minecraft Snapshot 18w09a" – Minecraft.net,2018年3月1日 ↑ “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。 ↑ MCPE-36793 ↑ MC-136156 — 漏洞状态为“无效”。地形特征、生成结构与地物 参见:Template:Structures/content [编辑]语言 Deutsch English français 日本語 polski português русский |
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