废弃矿井 |
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废弃矿井
![]() ![]() ![]() 普通矿井:主世界任意生物群系(恶地及其变种、深暗之域除外)恶地矿井:恶地及其变种 包含 橡木木板(仅普通矿井) 深色橡木木板 (仅恶地矿井) 橡木原木(仅普通矿井) 深色橡木原木 (仅恶地矿井) 橡木栅栏(仅普通矿井) 深色橡木栅栏(仅恶地矿井) 铁轨 锁链 火把 蜘蛛网 泥土 刷怪笼(生成洞穴蜘蛛) 运输矿车 命名空间ID见§数据值 废弃矿井(Mineshaft)是一种生成于地下或水下的大型结构,有着洞穴蜘蛛刷怪笼与迷宫般的矿道。 目录 1 生成 2 结构 3 战利品 4 数据值 4.1 ID 5 历史 6 你知道吗 6.1 宣传 7 画廊 7.1 普通矿井 7.2 恶地矿井 7.3 反常生成 8 参考 生成[]废弃矿井能够生成于除了深暗之域以外的任何主世界生物群系。它们通常出现在地下,但有时也会生成在海洋底部的洞穴或峡谷中。废弃矿井会在矿石等区块地形生成前生成。类似于其他地下结构,几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,从而形成更大更复杂的矿道。当废弃矿井与洞穴或峡谷相交时,矿道在横穿空的空间时会生成木板作为桥梁。 在恶地生物群系中,废弃矿井通常生成在地表。恶地废弃矿井由深色橡木的木质方块构成,地上的铁轨也比地下的更完整。 结构[] 主条目:废弃矿井/结构![]() 废弃矿井与运输矿车 ![]() 废弃矿井里的泥土房间 ![]() 一个巨型洞穴中的悬空废弃矿井 ![]() 用自定义特性生成在超平坦世界的废弃矿井 废弃矿井包含下列结构: 一个起始点—一个有平坦地板、拱天花板和最多四个出口(每个方向一个,虽然有时会以某种方式生成五个)的大房间。 矿道—3×3格的矿道,主要有用于支撑的橡木栅栏和木板(有时会配搭火把)、断铁轨、运输矿车(包含战利品)以及被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼。 当矿道上方或下方距离方块较远时,会生成悬吊廊道的锁链(经橡木栅栏与矿道连接)或支撑廊道的原木立柱。 交叉点—有木板柱的交叉点,有时两层高。它们拥有5×5的空间。 楼梯—地下通道的斜向路段。生成于恶地的废弃矿井结构中的木质方块均为相应的深色橡木变种。 战利品[] 参见:箱子战利品Java版: 废弃矿井 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 1× 2-4× 3× 1× 2-4× 3× 铁轨 4-8 20/50 78.4% 4.70 1.3 火把 1-16 15/50 65.7% 5.58 1.5 命名牌 1 30/71 42.25% 0.42 2.4 面包 1-3 15/98 38.69% 0.77 2.6 发光浆果 3-6 15/98 38.69% 1.74 2.6 金苹果 1 20/71 28.17% 0.28 3.5 南瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 煤炭 3-8 10/98 27.31% 1.50 3.7 西瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 铁锭 1-5 10/98 27.31% 0.82 3.7 甜菜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 激活铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 动力铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 探测铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 红石粉 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 青金石 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 金锭 1-3 5/98 14.46% 0.29 6.9 附魔书[1] 1 10/71 14.08% 0.14 7.1 钻石 1-2 3/98 8.88% 0.13 11.3 无[2] 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 铁镐 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 附魔金苹果 1 1/71 1.41% 0.01 70.9基岩版: 废弃矿井 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 1× 2-4× 3× 1× 2-4× 3× 铁轨 4-8 20/50 78.4% 4.70 1.3 火把 1-16 15/50 65.7% 5.58 1.5 命名牌 1 30/71 42.25% 0.42 2.4 面包 1-3 15/98 38.69% 0.77 2.6 发光浆果 3-6 15/98 38.69% 1.74 2.6 金苹果 1 20/71 28.17% 0.28 3.5 铁锭 1-5 10/98 27.31% 0.82 3.7 甜菜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 煤炭 3-8 10/98 27.31% 1.50 3.7 西瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 南瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 激活铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 动力铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 探测铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 青金石 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 金锭 1-3 5/98 14.46% 0.29 6.9 红石粉 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 附魔书[1] 1 10/71 14.08% 0.14 7.1 钻石 1-2 3/98 8.88% 0.13 11.3 无[2] 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 铁镐 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 附魔金苹果 1 1/71 1.41% 0.01 70.9Java版(即将到来): 废弃矿井 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 1× 2-4× 3× 1× 1× 2-4× 3× 1× 无[2] 1 4/5 80% 0.80 1.2 铁轨 4-8 20/50 78.4% 4.70 1.3 火把 1-16 15/50 65.7% 5.58 1.5 命名牌 1 30/71 42.25% 0.42 2.4 发光浆果 3-6 15/98 38.69% 1.74 2.6 面包 1-3 15/98 38.69% 0.77 2.6 金苹果 1 20/71 28.17% 0.28 3.5 甜菜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 铁锭 1-5 10/98 27.31% 0.82 3.7 南瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 煤炭 3-8 10/98 27.31% 1.50 3.7 西瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 探测铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 激活铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 动力铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 附魔书[3] 1 1/5 20% 0.20 5.0 金锭 1-3 5/98 14.46% 0.29 6.9 红石粉 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 青金石 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 附魔书[1] 1 10/71 14.08% 0.14 7.1 钻石 1-2 3/98 8.88% 0.13 11.3 铁镐 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 无[2] 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 附魔金苹果 1 1/71 1.41% 0.01 70.9基岩版(即将到来): 废弃矿井 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 1× 2-4× 3× 1× 1× 2-4× 3× 1× 无[2] 1 4/5 80% 0.80 1.2 铁轨 4-8 20/50 78.4% 4.70 1.3 火把 1-16 15/50 65.7% 5.58 1.5 命名牌 1 30/71 42.25% 0.42 2.4 发光浆果 3-6 15/98 38.69% 1.74 2.6 面包 1-3 15/98 38.69% 0.77 2.6 金苹果 1 20/71 28.17% 0.28 3.5 南瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 西瓜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 铁锭 1-5 10/98 27.31% 0.82 3.7 甜菜种子 2-4 10/98 27.31% 0.82 3.7 煤炭 3-8 10/98 27.31% 1.50 3.7 探测铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 激活铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 动力铁轨 1-4 5/50 27.1% 0.68 3.7 附魔书[4] 1 1/5 20% 0.20 5.0 红石粉 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 青金石 4-9 5/98 14.46% 0.94 6.9 金锭 1-3 5/98 14.46% 0.29 6.9 附魔书[1] 1 10/71 14.08% 0.14 7.1 钻石 1-2 3/98 8.88% 0.13 11.3 铁镐 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 无[2] 1 5/71 7.04% 0.07 14.2 附魔金苹果 1 1/71 1.41% 0.01 70.9 数据值[] ID[]为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。 Java版: 名称命名空间ID结构标签(JE) 废弃矿井mineshaftmineshaft 废弃矿井(恶地)mineshaft_mesa基岩版: 名称命名空间ID 废弃矿井mineshaft 历史[] Java版Beta 1.8pre1加入了废弃矿井。 pre2减少了废弃矿井的生成频率,并且减少了拉伸现象。 在这个更改之前,废弃矿井在整个世界中出现的次数是这个更改的2.5倍。[5] 1.8.1支撑废弃矿井的柱由木板变成橡木栅栏。 Java版 1.2.112w05a在废弃矿井的浮空部分加入木板桥。 1.4.612w50a在废弃矿井箱子中加入附魔书。 1.513w02a废弃矿井的箱子变成运输矿车在铁轨上。 1.6?在废弃矿井箱子中加入铁马铠和命名牌。 1.7.213w36a废弃矿井再次像它们在Java版Beta 1.8-pre1那样出现[6],但不同的是废弃矿井的数量和大小并没有增加。这使得废弃矿井出现的频率比以前减少了60%。 1.915w44a在运输矿车加入火把、甜菜种子、附魔和普通金苹果,以及激活、探测和动力铁轨。 从箱子移除马鞍和铁马铠。减少铁锭、金锭、西瓜和南瓜种子、钻石、青金石、红石和面包的数量。增加铁镐的数量,并大量增加铁轨和附魔书的数量。 1.1016w20a废弃矿井现在能生成在恶地生物群系的地表,在这的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。 若废弃矿井直接暴露于地表,则暴露的地方不会生成木质结构。废弃矿井不再会在超平坦世界表层方块上方浮空生成。 1.1721w06a废弃矿井的一些部分不再完全浮空生成。 现在有必要时会出现支撑桥梁的橡木立柱。移除了多余的飘浮蜘蛛网。 21w07a现在有必要时会出现用于拉起废弃矿井的廊道的锁链。 用橡木原木立柱替代了原先的橡木立柱。 21w13a增加了废弃矿井中柱子和铁链的最大长度。 发光浆果现在可以在运输矿车里找到。 1.1821w37a废弃矿井中的起始点房间不再生成泥土地板。[7] 21w41a提高了废弃矿井在恶地中的生成高度。 1.18.2pre1随着ID类型由结构类型改为配置的结构,恶地废弃矿井拥有了独立IDmineshaft_mesa。 1.20.2pre1向废弃矿井的战利品表额外添加了效率附魔书抽取项,属于内置数据包内容。 携带版Alpha 0.9.0build 1加入了废弃矿井。 废弃矿井中会生成蜘蛛刷怪笼而非洞穴蜘蛛刷怪笼,直至加入状态效果。 2014年9月9日Tommaso Checchi在Twitter发布了一张在恶地地表上的废弃矿井的图片。 0.10.0build 1废弃矿井现在能生成在恶地生物群系的地表。 地表的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。 0.11.0build 12废弃矿井现在会生成洞穴蜘蛛刷怪笼。 0.14.0build 1废弃矿井现在会生成运输矿车。 0.15.0build 1命名牌现在可以在运输矿车里找到。 基岩版 1.2.0?废弃矿井现在更加常见。 1.11.01.11.0.1废弃矿井在生成时不再会重叠。 1.17.01.16.230.54发光浆果现在可以在运输矿车里找到。 1.16.230.56现在当废弃矿井的桥梁下方离方块较远时,会生成用于拉起桥梁的锁链和用于支撑桥梁的橡木立柱。 1.17.0.50移除了废弃矿井中多余的飘浮蜘蛛网。 1.181.18.0.24用橡木原木立柱替代了废弃矿井原先的橡木立柱。 1.20.401.20.40.20向废弃矿井的战利品表额外添加了效率附魔书抽取项,属于实验性玩法。 原主机版 TU5CU11.0Patch 1 加入了废弃矿井。 TU12在废弃矿井的浮空部分加入木板桥。 TU43CU331.36Patch 13现在能生成在恶地生物群系的地表,但这里的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。 New Nintendo 3DS版 0.1.0加入了废弃矿井。 你知道吗[] 如果废弃矿井生成在基岩层,它会替换基岩层上部的一些基岩。 有时多个废弃矿井会临近生成,它们的通道可能会相交。 当打开字幕并且处在废弃矿井生成区域中时,你能看到字幕显示“矿车:行进”。这意味着可以通过字幕来判断所在区域有没有废弃矿井的存在,废弃矿井所在区域的洞穴所发出的环境音效也会变成矿车刹车的噪音而非洞穴来风声。 用/locate等方式查找的废弃矿井生成的中心坐标并不是对应中心泥土房的位置,而通常是矿道中的一个任意位置。 宣传[] 在乐高Minecraft系列的Micro World - "The Village"(微型世界-“村庄”)中,村庄下方有一个废弃矿井。[8] 画廊[] 普通矿井[]![]() 刷怪笼区域 ![]() 超平坦世界中,一个使用自定义特征生成的废弃矿井 ![]() 一个在废弃矿井里的洞穴蜘蛛刷怪笼 ![]() 旁观模式下默认世界中生成的废弃矿井 ![]() 与废弃矿井相连的蜘蛛刷怪笼。世界种子和坐标在图片备注中 ![]() 生成在基岩层中的废弃矿井与钻石。世界种子和坐标在图片备注中 ![]() 三条峡谷底部的废弃矿井 ![]() 生成在基岩层中的废弃矿井 ![]() 废弃矿井中的一张蜘蛛网 ![]() 21w06a中的废弃矿井 ![]() 洞穴深处的废弃矿井 ![]() 两条峡谷中的废弃矿井,包含多条桥梁 ![]() 恰好生成在含水层上方的废弃矿井 ![]() 沙漠神殿,废弃矿井和要塞生成在一起 ![]() 一个废弃矿井与峡谷交叉 ![]() 要塞和废弃矿井相交叉 ![]() 峡谷中的一个废弃矿井 ![]() 紧邻要塞生成的废弃矿井 ![]() 一个与废弃矿井死胡同相连的地牢 ![]() 与废弃传送门一起生成的废弃矿井 ![]() 两个彼此紧邻的洞穴蜘蛛刷怪笼 恶地矿井[]![]() 裸露在废弃矿井中的金矿石 ![]() 一个露天废弃矿井中的泥土空间 ![]() 一个露天废弃矿井跨越了恶地和丛林 ![]() 一个露天废弃矿井的刷怪笼 ![]() 废弃矿井入口 ![]() 生成于峡谷中的废弃矿井桥梁 反常生成[]![]() 一个生成在地牢中的废弃矿井运输矿车 ![]() 一个恶地生物群系的小岛上的废弃矿井,只生成了一小段矿道 ![]() 一个生成在恶地附近的冰山上的废弃矿井 ![]() 一个独立的废弃矿井交叉点结构 ![]() 要塞中的一个洞穴蜘蛛刷怪笼 ![]() 只生成了泥土房间,不含其他结构的废弃矿井 ![]() 废弃矿井生成在了要塞附近,导致一辆运输矿车出现在末地传送门框架上 ![]() 生成在浮岛自选世界中的废弃矿井 ![]() 地牢、要塞和废弃矿井生成在同一个地方 ![]() 一个与要塞中两个储藏室一并生成的废弃矿井 ![]() 五个地牢和两个洞穴蜘蛛刷怪笼生成于同一废弃矿井中 ![]() 废弃矿井中的悬空铁轨 ![]() 靠近基岩层生成的一个与地牢交叉的废弃矿井 ![]() 峡谷中生成的树,挨着熔岩湖和废弃矿井 ![]() 深坑中露出的废弃矿井 ![]() 紫晶洞和废弃矿井一并生成 ![]() 紫晶洞、废弃矿井和两个洞穴蜘蛛刷怪笼 ![]() 基岩层生成的废弃矿井和骷髅地牢 ![]() 由于附近有繁茂洞穴,废弃矿井中反常地长出发光浆果并出现黏土块 参考[] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。 ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 “无”不代表出现空箱子的几率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。 ↑ 具有随机等级的效率。 ↑ 具有随机等级的效率魔咒。 ↑ de:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif ↑ de:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif ↑ MC-215876 ↑ https://www.amazon.com/LEGO-Minecraft-Micro-World-Village/dp/B00EJOCAYW地形特征、生成结构与地物 参见:Template:Structures/content [编辑]语言 Deutsch English français 日本語 한국어 Nederlands polski português русский українська |
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