教程/使用地图

您所在的位置:网站首页 我的世界服务器怎么开新地图教程 教程/使用地图

教程/使用地图

2024-03-29 14:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  本文章介绍的是使用地理概念的地图。关于使用存档,请见“教程/地图下载”。 Paeonia (texture) TU1 该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

本教程介绍了地图的制作方法,及其跟随玩家在世界中的移动而自动绘制的方式,以及地图的局限性以及潜在陷阱。

目录 1 地图集 2 地图基础 3 绘制地图 4 追踪地图的相对位置 5 避免重叠 地图集[]

创建地图集的时候有两种不同的方法:一种是,创建新地图之前行走到当前地图的边缘处,这样可节约创建地图的资源,地图的重叠部分降低到最低。另一种是,谨慎确保地图的重叠,这样在多张地图上寻找相同的目标将轻而易举,可以知道地图之间的相对关系。

地图缩放功能在骇人更新(Java版1.4.2)之后加入游戏,使得让0级(初始)到3级的地图故意重叠的办法变得没什么好处,因为缩放到下一个等级的时候,两张地图就可以恰好的衔接在一起。Java版1.8之后因为地图不再以玩家为中心生成而是对齐到相应的网格中去,因此建立彼此恰好衔接的地图变得更容易,尽管有玩家不喜欢这样。

地图基础[]

不管你使用的是什么方法,在你创建地图时,这知识对你来说是有用的。例如,你想创建一个“地图#0”在你想要覆盖的区域上。当地图被制作出来后(中心放指南针,周围8格放纸),它们是“空地图”。拿着一张空地图,右键单击就可以激活它,并且会显示出以你为中心,半径100~120格的地区的地形。缩放级别为0的地图长度与宽度都为128格,占地面积也就是128×128格。因此,如果你处在或接近地图显示区域的中心,那么显示出来的范围几乎可以覆盖整张地图。

如果你想要保留这个地图,你可以复制它。在你的背包里的制作区域或工作台里,摆上一张需要被复制的地图和一张“空地图”就可以完成复制。将一张缩放级别为0的地图放在工作台中间,周围围一圈纸,那么一张缩放级别为1的地图便会被制作出来。这张地图将占地256×256格,标签也会变为“地图#1”(假设没有地图在此期间创建)。

这种步骤可以再重复进行3次,从而获得“地图#2”(512×512)、“地图#3”(1024×1024)以及“地图#4”(2048×2048)

绘制地图[]

(下面的编号假定你创建的只有这里讨论的地图,而不是其他人创建的地图)

首先,移动到距离x轴与z轴原点64格的矩形范围内(说清楚点就是x轴和z轴坐标都在64以内)并激活一个空地图(“地图#0”)。用上述的方法(在“地图基础”板块里面介绍了)将其缩放级别扩张为1(“地图#1”),继续激活后再用上述方法创建一张2级(这里是指它的缩放等级,下同)的地图(“地图#2”),继续该步骤复制扩展至3级(“地图#3”)地图。这时复制一张3级地图(“地图#3副本”),并将它扩展为4级地图(“地图#4”),大范围的地图可以为你的探索提供更清晰的方向。

当然,创建一些3级地图相对于4级地图来说,可以显示出一些细节(代价就是并不便捷,推荐将其放入展示框中)。如果你打算这样做,你应该向北移动到距离坐标(0,y,1024)64格的范围内,在这里用一个空地图创建一个新的缩放等级为0的地图(“地图#5”),然后缩放至缩放级别为3的地图(“地图#8”)并保留它。然后向东移动到距离坐标(1024,y,1024)64格内,继续创建新地图(“地图#9”)并扩大到3级(“地图#12”),将其保留下来。就这样按顺时针方向,向南到坐标(1024,y,0)并重复此过程,以此类推:

地图#n X轴坐标 Z轴坐标 相对位置 地图#16 1024 0 东, 3:00方向 地图#20 1024 1024 东南, 4:30方向 地图#24 0 1024 南, 6:00方向 地图#28 -1024 1024 西南, 7:30方向 地图#32 -1024 0 西, 9:00方向 地图#36 -1024 -1024 西北, 10:30方向

现在,你将有9张3级地图,并且这9张地图完全地覆盖了4级地图的范围。甚至这9张地图覆盖的面积比4级地图还要大512块,并且在四个角的地图的中心在4级地图的边角上。当然,你可以在放大这些地图之前复制它们,否则你将难以再次获得它们(地图降级可是不可能的),除非你使用了一些命令。

追踪地图的相对位置[]

显示地图集的相对位置的一个有用的方法是制作10个物品展示框,并将其放在一堵墙上(大小不小于3×4,推荐3×5)。将9张地图按照方位放在对应的物品展示框上,再将一张4级地图放在大地图旁作为缩略图。放一个告示牌写上一些必要的标识和可能需要的坐标。你也可以复制任何一张地图随身携带,并且充分探索发掘未探索的区域。这个副本的信息也将自动更新到它的其他副本上。(请注意!如果用于探索的地图不是用工作台复制出的副本,而是重新绘制的地图,那么这张地图将无法更新它的“副本”地图,即便是这张地图和它的“副本”地图覆盖和探索的区域完全相同也不行。)

9mapsetx4

放置在展示框中的地图(注:1.7.2后,物品展示框中的地图以1米*1米的大小显示)

在插图中,告示牌已经展示出了所有的地图的编号(“地图#n”)。“地图#127”是位于中心的地图。“地图#185”是位于北方的地图,“地图189”是185号的右边,以此按顺时针类推。

另一种方法,就是使用一个箱子,并在其中储存与这个箱子所在的位置对应的地图。如果你使用这个方法,在地图绘制完成之后,那你得注意把他们放在正确的地方。

你也可以使用书与笔(注意,ID在缤纷更新(1.8)之后不适用,如有需要,请自行查阅),在书的首页简要介绍与它关联的地图。然后在后面记上在这张地图范围内探索时发现的有趣或有用的地点坐标,然后将书与笔和地图摆放在一起便于查阅。

避免重叠[]

在骇人更新之后,0级的地图将不会重叠,它们会创建在距离其他的地图128块的地方。因为最中心的地图有一个(0,y,0)的原点,其他的0级地图会根据中心地图来调整它们的方位。所有的地图创建的坐标之差(X轴坐标和Z轴坐标)都会是128的倍数。

OverlappingZoom1Maps

重叠的两张1级地图

更高级的地图“可以”相互重叠,因为它们在放大前的地图的中心只相距128格。例如:1级地图占地面积为256×256格。所以一张中心在(128,y,128)的0级地图将覆盖由(64,y,64)-(192,y,64)-(192,y,192)-(64,y,192)四个点所围成的正方形的区域,放大至1级,那么它会覆盖由(0,y,0)-(256,y,0)-(256,y,256)-(0,y,256)四个点围成的区域。而一张位于这张地图右边的0级地图(256,y,128)将覆盖由(192,y,64)-(320,y,64)-(320,y,192)-(192,y,192)所围成的区域,放大至1级后会覆盖由(128,y,0)-(384,y,0)-(384,y,256)-(128,y,256)所围成的区域。前面讲的地图的右半张会和后面讲的地图的左半相互重叠。右边的插图“可能”会为你提供些许帮助。

所以为了防止1级地图相互重叠,那么两张0级地图X轴坐标和Z轴坐标需要相距256格才行。相应的,为了避免2级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距512格;为了避免3级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距1024格;为了避免4级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距2048格。

提示: 用一张告示牌来标记的编号与中心坐标或重命名这张地图,让它更容易被找到。另外,用工作台复制这张地图,将这张副本地图放在物品展示框中,在你的原地图和挂在墙上的副本地图上会显示出绿色的指针,绿色的指针就是物品展示框上的地图所在的位置。

提示: 不得不说,露天的熔岩池是一个很好的地标,它们在地图中的颜色为橙红色,比较醒目。不过地图的等级越大,显示的熔岩池的大小就越小。当然,你得确保熔岩池得是露天的(部分完全透明的方块也是会遮住熔岩的)。为了安全,你可能需要围住这些熔岩池,避免脚滑掉进它们。还有一点,熔岩池在漆黑的夜晚,就算隔了很远也看得见。

查 论 编教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) Minecraft logo 2 新手教程 菜单屏幕 游戏术语 下载、安装与购买 新手生存 新手指南 第一天 第二天 第三天 提示与技巧 饥饿管理 不该做的事 生存注意事项 庇护所 庇护所 沙漠 最佳居住生物群系 最佳建筑材料 建筑与结构 房屋类型 导航 综合 无聊的时候做什么 村庄生存 跑酷 空置域 伪和平 节省时间的小窍门 在水下利用TNT破坏方块 成就指南 进度指南 拓殖 战斗 完成冒险 创建一个村庄 双持 沙漠生存 下界生存 从零开始下界生存 末地生存 探索洞穴 家具 在和平难度中收集资源 利用碰撞箱 马 测量单位 使用地图 测量距离和角度 采矿技术 钻石 化石 远古残骸 下界快速旅行 下界传送门 支柱跳跃 PvP Java版1.9前、基岩版 基地 穿越和破坏基岩 村庄机制 治愈僵尸村民 考古 Minecraft和教育 不可破坏的末地水晶 使用更少的末地水晶重生末影龙 透视镜 挂机池 光速船[仅基岩版] 无材料消耗转换药水类型[仅基岩版] 汇报漏洞 在超平坦地图中管理史莱姆 建筑 给工程添加美感 空气闸 建筑术语 建造游轮 建造大都市 建造过山车 建造安全的家园 建造水建筑 建造几何体 防御 电梯 带釉陶瓦的图案 建造更好的地板 像素艺术 牧场 屋顶类型 弧形屋顶 屋顶建造指南 装饰屋顶 暗门 建造居住地 水下之家 墙壁和桥墩 水闸 调色板 存储方案 整理物品 潜影盒储存 矿车储存 物品运输 附魔与烧炼 附魔台机制 铁砧机制 自动化烧炼 燃料选择 破坏方块 爆炸室 凋灵笼 挑战 获得潮涌核心 冒险模式生存 挑战自定义地图 制作自定义地图 征服神殿和神庙 触发及战胜袭击 征服掠夺者前哨站 征服堡垒遗迹 征服林地府邸 征服海底神殿 打败末影龙 征服末地城 打败凋灵 极限模式 超极限模式 在一个地区中长期生存下去 雷暴生存 在无限沙漠中生存 超平坦世界生存[仅Java版] 岛屿生存 空岛生存 速通 猎人游戏 放牧心得 探索深暗之域和远古城市 愚人节版本生存 22w13oneBlockAtATime 农场 方块和物品 骨粉 仙人掌 圆石或石头 可可豆 农作物(甜菜、胡萝卜、马铃薯和小麦) 紫颂果 泥土 滴水石锥 鸡蛋 蛙明灯 蜂蜜 鱼 花朵 冰 海带 零刻作物催熟技术 肉 蘑菇 唱片 下界疣 黑曜石 西瓜、南瓜 鳞甲 羊毛 海泡菜 雪 甘蔗 树木 藤蔓 药水 经验 基岩 方块和物品复制 铁轨复制机[仅Java版] TNT复制[仅Java版] 生物 刷怪塔 怪物磨床 刷怪笼陷阱 动物(猪、牛、羊) 烈焰人 洞穴蜘蛛 闪电苦力怕 溺尸/僵尸 末影人 山羊 守卫者 铁傀儡 岩浆怪 以物易物 无限触发袭击 潜影贝 史莱姆 鱿鱼 海龟 村民 女巫 流浪商人 凋灵骷髅 僵尸猪灵 红石 基础红石 基本逻辑门 高频电路 计时器 通用物品分类器 抽奖箱 飞行器 漏斗 机械 侦测器稳定器 密码锁 随机发生器 红石机械 红石音乐 红石技巧 鲁布·戈德堡机械 村民交易所 探测器 方块更新感应器 比较器更新感应器 阳光探测器 昼夜探测器 矿车 火车站 矿车 储存 存储系统 陷阱 雪傀儡防御炮 TNT大炮 活板门利用 陷阱设计 陷阱 活塞 活塞使用 活塞电路 半连接性 零刻活塞 无延迟中继器 无头活塞 高级红石 高级红石电路 算术逻辑 计算器 时钟 摩斯密码 打印机 红石计算机 红石电报机 服务器 使用服务器 在服务器上游玩 服务器监狱 防止恶意破坏 服务器商店 起床战争 空岛战争 架设服务器 架设服务器 架设基岩版服务器 服务器架设脚本 服务器启动脚本 FreeBSD启动脚本 OpenBSD启动脚本 Ubuntu启动脚本 WebSocket服务器[仅基岩版] 架设Mod服务器[仅Java版] 架设Hamachi服务器 架设Spigot服务器 虚拟硬盘服务器 使用ngrok搭建服务器 架设ZeroTier服务器 技术性 结构方块 命令方块 命令统计值 使用命令操控实体 提高帧率 Minecraft帮助FAQ(IRC频道) NBT与JSON Minecraft URL Scheme[仅基岩版] 更新Java 运行数据生成器 地图 自定义地图 下载地图 生成下落的方块[仅Java版] 使用MCEdit在1.13中刷新旧版海洋[仅Java版] 强制打开存档[仅Java版] 资源包 制作资源包 加载资源包 声音目录 数据包 制作数据包 实例:蜜蜂助手 消除视线 安装数据包 自定义世界生成 附加包 基岩版开发指南 制作资源附加包 高级 基岩版实体文档 修改实体模型 制作行为包 自定义实体 制作游戏视频 视频 游戏安装 快照版本安装 获取崩溃报告 在U盘中使用旧版启动器运行及保存Minecraft 恢复损坏的地图数据 在Google Drive上运行Minecraft 将游戏数据保存到Dropbox云端(仅限地图数据) 将游戏数据保存到Dropbox云端 在Chrome OS上游玩Minecraft 仅Java版 修复Apache Log4j2漏洞 自定义命令触发 原始JSON文本 NBT命令标签 编写启动器 版本清单文件下载 版本json文件下载 过时教程 建造微型庇护所 自定义纹理包 基于门的铁傀儡陷阱 到达边境之地 获取崩溃报告(旧版) 人工湖 矿车加速器 中继器重启系统 无数据包生存 升级LWJGL 更新Minecraft 村庄链 水梯 水道 游戏直播 Upcoming Minecraft Dungeons 教程 新手手册 高难度通关配装总结 成就指南 高塔指南

语言

English 日本語


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3