史莱姆

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史莱姆

2024-07-05 08:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

  关于其他用法,请见“史莱姆(消歧义)”。 史莱姆 [[|]] 生命值 大型:16( × 8)中型:4()小型:1() 类型 敌对生物 攻击力

近战攻击(低延迟,多选目标)(大型):简单:3()普通:4()困难:6()

近战攻击(低延迟,多选目标)(中型):简单:2()普通:2()困难:3() 尺寸 高度:0.52 + Size * 0.52格宽度:0.52 + Size * 0.52格注:小型、中型、大型史莱姆的Size值分别为0、1、3。 生成于 见§ 生成 实体ID slime “

史莱姆栖息在世界中的潮湿黑暗的地方,它们的攻击速度是其他非凝胶生物无法比拟的。

”——Minecraft Earth内描述

史莱姆(Slime)是一种生成在部分区块地下和沼泽生物群系及其变种的敌对生物。

目录 1 生成 1.1 沼泽 1.2 试炼刷怪笼 1.3 史莱姆区块 1.3.1 Java版 1.3.2 基岩版 1.4 状态效果 2 掉落物 3 行为 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 11 参见 12 注释 13 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽和红树林沼泽生物群系51-69层亮度等级小于等于7的地方。

只有1、2和4尺寸[注 1]的史莱姆会自然生成。在Java版中,通过/summon可以生成1-127(实体数据Size0-126)尺寸的史莱姆。

生成一个史莱姆需要2.08×2.08×2.08的空间,它们生成的区域必须没有任何液体和方块碰撞。史莱姆生成时统一以大型史莱姆的尺寸判断空间是否充足,因此任何尺寸的史莱姆都无法在小于2.08×2.08×2.08的空间生成。

生成史莱姆的尺寸受区域难度影响:低难度时三种尺寸的概率均为33%,高难度时三种尺寸的概率分别为小型16%、中型33%、大型50%。

史莱姆可以在以下亮度不为15的发光方块上生成:

紫晶芽 高炉 棕色蘑菇 洞穴藤蔓 哭泣的黑曜石 熔炉 发光地衣 发光的黑曜石 南瓜灯 红石灯 红石火把 重生锚(任意能量等级) 烟熏炉 灵魂火把 火把 沼泽[编辑 | 编辑源代码]

在沼泽和红树林沼泽中,史莱姆可能会在Y=51-69且亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成概率最大,而在新月时从不生成。

更准确来说,游戏会检查两个因素:

亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7) 月亮的明亮部分所占比例是否大于一个随机小数(0-1)

如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的概率生成史莱姆。

试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

试炼密室中的近战型试炼刷怪笼包含史莱姆试炼刷怪笼。

史莱姆区块[编辑 | 编辑源代码]

史莱姆会在整个主世界(除蘑菇岛和深暗之域)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。

Java版[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:

import java.util.Random; public class CheckSlimeChunk { public static boolean isSlimeChunk(long worldSeed, // 世界种子,一个64位整数,可以通过/seed获取 int chunkX, // 区块X轴坐标,32位整数 int chunkZ) { // 区块Z轴坐标,32位整数 Random rng = new Random( worldSeed + (chunkX * chunkX) * 0x4C1906 + (chunkX * 0x5AC0DB) + (chunkZ * chunkZ) * 0x4307A7L + (chunkZ * 0x5F24F) ^ 0x3AD8025F ); return rng.nextInt(10) == 0; } }

也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的伪随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版中,史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[1]

状态效果[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于基岩版。

拥有渗浆状态效果的生物在死亡时会产生2只史莱姆。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

小型史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺魔咒将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。

小型史莱姆被青蛙吞食时总会掉落1个黏液球。

被玩家或驯服的狼杀死的史莱姆也会额外掉落与其尺寸对应的经验球:1 经验值、2 经验值或4 经验值。

行为[编辑 | 编辑源代码] 参见:岩浆怪 § 行为 跳跃的史莱姆

史莱姆通过跳跃移动,每过一段时间跳跃一下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。

史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.52倍,近战攻击伤害等于它的尺寸(除了没有攻击能力的1尺寸史莱姆)。

史莱姆跳跃的距离取决于它们的尺寸,4尺寸的史莱姆可以跳约5.5格远距离,2尺寸的史莱姆可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的史莱姆可以跳约2格远的距离。史莱姆跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。4尺寸的史莱姆可以跳到4方块的高度,2尺寸的1次只能跳到2个方块的高度,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块的高度。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。着陆时,会出现一定量的黏液球粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。

史莱姆会在16格半径(球形)、高度以自身碰撞箱上下扩展4格的范围内搜索玩家、铁傀儡和雪傀儡[仅基岩版],且史莱姆更倾向于搜索玩家。如果找不到目标,它们会等待10-30刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的1⁄3(3-10刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。

不像其他生物,史莱姆完全没有路径搜索能力,只会尝试向目标方向跳跃着前进。这意味着它们在追逐目标时,会掉下悬崖且不能绕过墙壁。

与其他生物不同,史莱姆的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,且会同时对攻击距离内的所有目标进行攻击。受击后伤害免疫使史莱姆对目标生物每秒只能造成两次伤害,但在Java版中,使用盾牌阻挡伤害时将不会触发受击后伤害免疫,因此大型史莱姆会极快速地耗尽盾牌的耐久度。

尺寸大于1的史莱姆死亡时,会分裂出2-4只新的史莱姆。它们的尺寸会除以2,并向下取整。在基岩版中,新分裂出的史莱姆会被高速弹出。

小型史莱姆没有攻击能力,即使修改其属性generic.attack_damage,且在Java版中不会阻止玩家睡觉。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名史莱姆:攻击敌对生物攻击entity.slime.attacksubtitles.entity.slime.attack 史莱姆:死亡敌对生物大型或中型史莱姆死亡entity.slime.deathsubtitles.entity.slime.death 史莱姆:死亡敌对生物小型史莱姆死亡entity.slime.death_smallsubtitles.entity.slime.death 史莱姆:受伤敌对生物大型或中型史莱姆受伤entity.slime.hurtsubtitles.entity.slime.hurt 史莱姆:受伤敌对生物小型史莱姆受伤entity.slime.hurt_smallsubtitles.entity.slime.hurt 史莱姆:挤压敌对生物大型或中型史莱姆跳跃entity.slime.jumpsubtitles.entity.slime.squish -无[音效 1]无-entity.slime.jump_small无[音效 1] 史莱姆:挤压敌对生物大型或中型史莱姆移动entity.slime.squishsubtitles.entity.slime.squish -无[音效 1]无-entity.slime.squish_small无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 空事件不具有此参数。

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载-敌对生物空声音事件-ambient1.00.8-1.216否否 敌对生物小型史莱姆受伤mob.slime.smallhurt1.00.8-1.216否是 敌对生物小型史莱姆死亡mob.slime.smalldeath1.00.8-1.216否是 敌对生物大型或中型史莱姆移动mob.slime.bigsquish.big1.00.512-1.15216否是 敌对生物小型史莱姆移动mob.slime.smallsquish.small1.00.512-1.15216否是 -敌对生物攻击mob.attackattack1.00.64-1.4416否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 史莱姆slimefrog_food immune_to_oozing no_anger_from_wind_charge non_controlling_riderentity.minecraft.slime

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 史莱姆slimeentity.slime.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签  Size:(不小于0且不大于126)史莱姆的大小,同时影响史莱姆的最大生命值、移动速度和攻击力。如果设置小于0则重置为0,大于126则重置为126。  wasOnGround:表示史莱姆在上一游戏刻是否接触地面。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一: 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共36种): 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Alpha v1.0.11 加入了史莱姆。 史莱姆有四种尺寸:小型、中型、大型和巨型。 v1.0.12大型史莱姆不再在和平难度下生成。 史莱姆拥有了音效。修正史莱姆的目标和攻击。 v1.0.13 修改了史莱姆的纹理。 v1.0.14由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。 因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。 v1.0.17史莱姆可在多人模式下生成。 v1.2.0完全移除了史莱姆生成代码。 Java版Beta 1.2_01重新加入了史莱姆。 小型史莱姆现在会掉落0-2个黏液球。[2]史莱姆现在非常罕见。 1.3史莱姆变得更常见。 1.4修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。[3]这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登录服务器才能移除它们。 1.5史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre5史莱姆现在会在0-39层而不是0-16层生成,这使得它们变得更常见。 1.111w49a加入了史莱姆刷怪蛋,允许玩家自己生成史莱姆。 1.3.112w15a降低超平坦世界中史莱姆的生成率。 12w25a更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。 1.4.212w38a史莱姆和岩浆怪拥有一样的新音效,使得它们的声音更真实。 12w40a史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。 1.513w10a史莱姆的生成速率取决于当时的月相。 1.7.2?现在可以用命令方块来生成巨大的史莱姆。 1.814w06a因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。 史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的概率。现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。史莱姆的跳跃机能更改了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。 1.1116w32a实体ID由Slime改为slime。 1.1418w43a 更改了史莱姆的纹理。 1.1721w10a史莱姆的最大尺寸被减小到128。 1.2023w18a现在史莱姆会受到跳跃提升效果影响。[4] 1.20.323w45a史莱姆现在可以生成于试炼密室中的史莱姆试炼刷怪笼,属于实验性内容。 1.2124w18a23w45a中的变更不再属于实验性内容。 携带版Alpha 0.9.0build 1 加入了史莱姆。 build 2史莱姆现在有了音效。 史莱姆现在可自然生成。史莱姆现在更常见。 0.10.0build 1史莱姆现在有了跳跃动作。 0.12.1build 1现在史莱姆跳跃时拥有粒子效果。 现在史莱姆会掉落黏液球了。[需要验证] 0.13.0build 3史莱姆有了更高的生成速率。 基岩版 1.10.01.10.0.3 更改了史莱姆的纹理。 1.18.01.18.0.24史莱姆不再会攻击雪傀儡。 1.18.101.18.10.22现在史莱姆又会攻击雪傀儡了。 1.19.501.19.50.22现在史莱姆能够攻击多个目标。 现在史莱姆能够对铁傀儡和雪傀儡造成伤害。现在史莱姆每攻击一次会有0.5秒的冷却时间。 1.19.601.19.60.24将史莱姆的生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。 1.20.601.20.60.20史莱姆现在可以生成于试炼密室中的史莱姆试炼刷怪笼,属于实验性玩法。 1.21.01.21.0.221.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 原主机版 TU1CU11.0Patch 1  加入了史莱姆。 TU141.04减少了史莱姆在超平坦生成率。   1.90  更改了史莱姆的纹理。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了史莱姆。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它和它分裂的所有史莱姆最高获得28经验:最大的能获得4经验;分裂的最多获得8经验;再次分裂的最多获得16经验(每次分裂为4只)。 当一个已被命名的大史莱姆分裂成小史莱姆时,小史莱姆的名字将会与大史莱姆的名字相同。 在Java版中,通过命令生成的尺寸为127的史莱姆是游戏中体型最大的生物。 小型史莱姆是最弱的敌对生物,其生命值只有1(),且不具有造成伤害的能力。 因为史莱姆的移动速度和它的大小有关,在平地上,8尺寸的史莱姆甚至比没有药水效果影响的玩家还要快。 在史莱姆搜寻附近的玩家进行攻击或决定它们是否消失时,史莱姆不会从碰撞箱外侧边缘开始检查,而是从碰撞箱X轴和Z轴中间的那一点以及Y轴的底部开始检查。这意味着生成的自定义尺寸的巨大史莱姆可能会在玩家右前方,并且完全是被动型生物。如果足够大,这种史莱姆甚至会在其外边缘小于1格时消失。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

:0.6格高

:1.2格高

:2.4格高

洞穴里的史莱姆

盖着矿车的大史莱姆

在超平坦世界的村庄中看见的史莱姆

一群在村庄里的史莱姆

生成在沼泽里的史莱姆

编辑生成的127尺寸的史莱姆

10尺寸的史莱姆

在地下生成的史莱姆

几个史莱姆

参见[编辑 | 编辑源代码] 岩浆怪 — 只在下界生成的一个相似实体。 热带史莱姆 — 在Minecraft Earth中发现的变种。 注释[编辑 | 编辑源代码] ↑ 为了方便表述,定义尺寸的值为Size+1。 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ 基岩版史莱姆区块算法已由@protolambda和@jocopa3逆向工程得出,并可在GitHub上找到:[1][2] ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U ↑ MC-48923 — “史莱姆和岩浆怪不受跳跃提升效果影响” — 漏洞状态为“已修复”。

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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