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抢夺
最高等级
III 适用物品相容物品 无 魔咒权重2 命名空间ID looting 数字ID14 抢夺(Looting)是一种用于剑的魔咒,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。 目录 1 用途 2 数据值 2.1 ID 3 历史 用途[]每等级魔咒能够: 使大部分常见掉落物的数量上限+1; 使少见掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落概率。第二次掉落尝试的成功概率为等级/(等级+1); 使获得稀有掉落物的概率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。 使获得装备的概率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。无论玩家以何种方式击杀生物,只要伤害发生时主手持有带抢夺魔咒的武器,掉落物都受抢夺魔咒影响。抢夺魔咒影响被横扫攻击击杀的生物,但不影响因火焰附加而烧死的生物。[仅Java版] 使用命令获得高于3级的魔咒会正常生效,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。 少数掉落物不受抢夺魔咒影响,包括但不限于:铁傀儡的掉落物、凋灵的掉落物和远古守卫者掉落的湿海绵。 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名抢夺lootingenchantment.minecraft.looting基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名抢夺looting14enchantment.lootBonus 历史[] Java版 1.0.0Beta 1.9-pre3加入了抢夺。 1.814w04a抢夺现在每级增加1%的稀有掉落物掉落概率。 Java版(即将到来) Combat TestCombat Test 4抢夺现在可应用在斧上。 携带版Alpha 0.12.1build 1加入了抢夺。魔咒 参见:Template:Enchantments/content [编辑] |
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