下界 |
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![]() 下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。 前往![]() 要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。 激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。 黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶或发射器放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。 环境![]() 下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。 基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。在原主机版,基岩可以在世界边界生成。在New Nintendo 3DS版中,下界没有基岩墙,但在边界上有由隐形的基岩组成的墙。如果使用作弊到达下界,基岩分布与基岩版旧世界类型中下界的基岩分布情况相同。 荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。 下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。(在原主机版,地狱疣会生长在下界的灵魂沙上。) 下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。 如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。 下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。 多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外: 当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。 如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。 从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。 在下界的熔岩流动速度是主世界流速的8倍,相当于水在主世界的流速。 在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个温暖的生物群系。 地图只会生成灰褐色的静态图案。 实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。 玩家方向指示器会随机旋转。 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。 时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。 这也是因为下界没有昼夜更替。 由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有 防火 效果,雪傀儡会活下来。 湿海绵会立即变干。 生物下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。(不包括凋灵和末影龙)下界生物除了末影人之外都是亡灵生物,也就是说,他们都可以被瞬间伤害药水治疗。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。 图标 Dec Hex 命名空间ID 方块 0 0 minecraft:air 空气![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 自然创造 自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。 图标 Dec Hex 命名空间ID 方块 0 0 minecraft:air 空气![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。 图标 Dec Hex 命名空间ID 方块 0 0 minecraft:air 空气![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() N/A 温度? 稀有程度N/A 结构 熔岩海 下界要塞 荧石堆 方块 地狱岩 荧石 灵魂沙 下界石英矿石 岩浆块 熔岩 沙砾 红色蘑菇 棕色蘑菇 火 数据值DEC:8 HEX:8 BIN:1000 ID名称 nether下界生物群系在生成下界时使用。诸如恶魂、成群的僵尸猪人、少见的岩浆怪和末影人之类的生物在此生成。下界石英、荧石堆、下界要塞等结构是这里的专属结构。虽然水无法在下界维度中放置,在超平坦世界中选中下界生物群系时,冰和水体湖泊(以及其他的主世界结构)仍然会生成。 技术性信息下界的存档方法与普通世界存档方法相同,默认都在下列位置: Windows: %appdata%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1 Mac: ~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1 注意:此库文件夹不是在Macintosh HD里面的一个,而是在您的home文件夹的那个。唯一访问到此文件夹的途径是前往Go菜单,然后选择Go To...后输入 ~/Library. Linux: ~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1 无论是哪一个系统,都要确保“worldname”是您的存档的名称。 注意DIM-1不包含它自己的level.dat。level.dat在其父文件夹,此文件被所有维度使用。这意味着即使玩家改变了个别存档/world文件夹里面的数据,下界传送门仍然会把玩家传送到原来那个存档生成的下界传送门,反之亦然。 删除DIM-1文件将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。 成就 主条目: 成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox 点数 奖杯 (PS) Xbox PS BE 我们需要更深入些 建造一个通往下界的传送门 激活下界传送门。 是 是 是 是 40G 银杯 进度 主条目: 进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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