Minecraft Java Edition 命令教程(前言、管理员方块)

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Minecraft Java Edition 命令教程(前言、管理员方块)

2024-07-11 10:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:

        本合集主要是up自学Minecraft指令的笔记教程,主要为Java版指令,指令会随版本更新而更新,做教程主要是为了自己学习留笔记,发在这里是为了方便想学指令但找不到途径的新手学习参考使用。 

        在开始学习指令之前,要先了解输入指令的途径,可以通过输入“/”来开始输入指令,或者在命令方块中直接输入指令,本系列教程主要用到命令方块、结构方块、红石系统、(拼图方块暂时不涉及)。另外,在学习指令之前,请在选项-聊天设置中将“命令提示”打开(默认为开,若无意中进行过改动,请自行检查设置)。进入游戏时,请开启作弊。

把这个设置打开(1.20+独有,默认为关)

          如果有条件,请打开Minecraft Java Edition进行实际操作,任何脱离实践的理论都无法被证明!

管理员用品的获取

        在1.20.2版本以前,需要通过“/give @s minecraft:command_block”来获取命令方块,通过“/give @s minecraft:structure_block”来获取,在1.20.2版本中,可以在主界面-选项-控制中,将“管理员物品标签页”设置为“开”,在创造模式的物品栏中可以找到管理员物品标签页,直接获取管理员物品。

管理员用品页面

        另外,命令方块可以分为:脉冲命令方块,循环命令方块,连锁命令方块 。

命令方块的使用

        命令方块的界面有一个输入栏,一个输出框,以及三个按钮。命令方块只能在创造模式下编辑使用,在非下蹲动作时用右键点击,即可打开命令方块的编辑界面。

        输入框:在此处输入指令,命令方块中输入指令不需要加“/”,执行命令方块时,命令方块为默认执行体(由命令方块执行指令)。

        通过底下的三个按钮,可以更改命令方块的类型,是否有条件制约,是否需要红石控制。

命令方块界面

首先,命令方块的三种类型:

脉冲型:(无条件制约,红石控制)在接收到红石信号时发生一次脉冲,立即执行一次命令。

               (无条件制约,保持开启)在编辑完成的一瞬间发生一次脉冲,执行一次命令。

脉冲型命令方块

循环型:(无条件制约,红石控制)在接受到红石信号时,每个游戏刻发生一次脉冲(每秒20次),(基岩版可以调整命令执行的延迟)。

              (无条件制约,保持开启)编辑完成后立即开始执行,每个游戏刻发生一次脉冲,每秒20次(这种命令方块非常危险,请不要在里面输入对全体玩家或某个不特定玩家的tp、kill指令,若无人能够拆掉或编辑该命令方块,则整个存档作废)。

循环型命令方块

连锁型:(无条件制约,红石控制)接受到上一个命令方块的信号以及红石信号时,发生一次脉冲,执行一次命令。若无条件制约,不论上一命令方块是否执行成功,均执行该方块的命令。

              (无条件制约,保持开启)接受到上一个命令方块的信号时,执行一次命令,不论上一个命令方块是否执行成功,均执行命令。

              (条件制约,红石控制)上一命令方块执行成功,且接受到红石信号时执行一次指令。

              (条件制约,保持开启)上一命令方块执行成功时,执行指令。

连锁型命令方块       结构方块的使用

        结构方块的界面要比命令方块复杂得多,但使用起来却简单得多。

        结构方块有三种模式,加载模式,角落模式,保存模式。

        首先不说这三种模式,而是清楚结构的保存位置:结构文件保存在:游戏根目录 - saves - 存档目录 - generated - minecraft - structures中,以nbt的形式保存,也就是在用指令生成结构方块时要考虑的nbt标签。(这个会等我学到后面做笔记)。

        保存模式,顾名思义,用于保存结构。保存结构的前提是输入一个新名称,或者输入一个旧结构的名称来替换掉旧的结构,目前Java版结构的最大尺寸是48*48*48。基岩版会稍大一些。相对位置,是指以结构方块为原点,结构原点所在的坐标,可以为负值。三个输入框分别为x,y,z。

                        *这里要提一下minecraft的坐标模式,和我们平时认知不同,x正方向指向东,z正方向指向南,y正方向指向上。按F3打开调试界面可以看到准星变成了坐标系,红色是x,绿色是y,蓝色是z。这里推荐一个更加好记忆的方法,伸出右手,拇指为x,食指为y,中指为z,以自己为南方向,数学坐标系以大拇指指向自己,中指指向上方;minecraft坐标系以中指指向自己,食指指向上方,以一种更舒服的方式摆放。

两种坐标系的区别

        加载模式,同样顾名思义,用于加载结构,相对位置如上所述。加载时只需要输入保存时的名称,按一次加载会加载出结构框架,用于确定结构位置,再次点进结构方块并按加载,或用红石信号激活均可加载出该结构。

        角落模式,将两个角落模式的结构方块放在建筑物拟定框架的两个相对的端点,输入相同的名称,在一旁不干扰结构的位置放置一个保存模式的结构方块,输入相同的名字,点击探测,就会直接探测角落结构方块所指的结构。

        结构空位,将结构空位放入结构中一并保存,生成出的结构中,生成前就存在的方块会代替结构空位的位置。在1.20.2之前,获得结构空位的指令为:“/give @s structure_void”

关于前言、指令方块与结构方块就讲到这里,本合集会根据本人学习进度进行更新

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