IC2供电机制分析 |
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基本概念(对应现实中的概念,方便理解): EU:电能 EU/t:电功率(但是在游戏中通常被称为电压或电流) EU/p:电压(然而游戏中(EU电表测得的)电压指的是能量等级) 流失量(EU/块):类似于电阻 (没有和现实中电流对应的) 如果要创造一个量与现实中电流对应,那么就是每tick内这个导线被经过的次数 线损:导线发热功率,因为供电机制,计算公式为IR不是I^2R 每个电源(储电箱、变压器、发电机等)都有每tick输出的能量上限。 一般情况下这个值与该物品输出的EU/p上限的数值相等,比如储电箱是32,MFSU是2048; 但是对于变压器而言,这个值等于其高压面的EU/p的数值(无论升压还是降压),比如低压变压器是128,中压是512。 供电机制: 每tick内,电源会寻找与其输出面相连的用电器(各种用电的机器、储电箱、变压器等),并提供电能,下面给出提供的电能的计算方式(数值计算): 初始化: 可输出电能=min(每tick输出的能量上限,电源缓存的电能)。 特别的,对于储电箱,当 缓存的电能 |
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