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2024-07-13 22:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是玩家自定义皮肤。关于世界纹理,请见“资源包”;关于显示在玩家皮肤后面的几何图案,请见“披风”;关于基岩版独有皮肤包,请见“皮肤包”;关于Minecraft Dungeons的皮肤,请见“MCD:皮肤”。 该页面需要整理以符合格式指导。 讨论

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理由:默认皮肤判定需要加上新的7种皮肤

Minecraft的9款默认皮肤:Sunny、Kai、Makena、Steve、Alex、Zuri、Efe、Ari、Noor

皮肤(Skin)指的是置于玩家模型之上的纹理。

目录 1 默认皮肤 2 属性 3 世界纹理 4 改变或安装玩家皮肤 4.1 Java版 4.2 基岩版 4.3 原主机版 5 角色创建器 6 皮肤包 7 绘制新皮肤 8 历史 9 你知道吗 10 参考 默认皮肤[编辑 | 编辑源代码]

共有9种默认皮肤,分别为Steve、Alex、Ari、Kai、Noor、Sunny、Zuri、Efe和Makena。

宽型版(手臂宽4像素) Steve Alex Ari Kai Noor Sunny Zuri Efe Makena 纤细版(手臂宽3像素) Steve Alex Ari Kai Noor Sunny Zuri Efe Makena 属性[编辑 | 编辑源代码]

皮肤被分为多个区域,每个区域对应着实体的表面不同区域(例如,头的前部区域、左脚区域等)。宽型皮肤共有3264个像素可以自定义,每层1632个像素;纤细皮肤共有3136个像素,每层1568个像素;身体、手臂和腿部第二层的像素大小比第一层大0.25个像素,头部第二层的像素大小比第一层大0.5个像素。第二层可以用于为角色配上眼镜、帽子或其他配件(甚至是一个更大的头)。

在Java版中,皮肤的尺寸最大可达64×64;第一层皮肤区域不允许存在透明部分,而第二层可以,默认情况下第二层是透明的,任何一层都不允许使用半透明颜色;单人游戏时,第一层区域上未绘制任何像素的部分会被自动填充上占位色。

在基岩版中,皮肤的尺寸最大可达128×128,64×64的尺寸仍然适用;第一层皮肤区域允许存在透明部分,但至少需要有一个可见像素;任何一层都不允许使用半透明颜色。

世界纹理[编辑 | 编辑源代码] 主条目:资源包

皮肤也可以用作游戏里的其他纹理,例如方块纹理、物品纹理、生物皮肤等。这些都可以在资源包里找到。

值得注意的是猪灵、僵尸、尸壳、溺尸和僵尸猪灵的纹理可以使用玩家纹理替换(反之亦然)。骷髅、流浪者和凋灵骷髅的纹理也可以使用玩家纹理替换,但需要注意它们的皮肤应当是纤细的。

如果要用玩家皮肤替代上述生物,请确保皮肤的图像文件是正确的.png格式,否则这些生物的纹理将不能正常显示,而且游戏可能会崩溃。

改变或安装玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码] Java版[编辑 | 编辑源代码]

对于已经购买了Java版的玩家,可以在官网Profile页面或官方启动器的“皮肤”菜单中,上传一张有效的.png(.jpg文件会自动转换格式)图像文件来更改皮肤。在启动器内还可以将最近使用过的皮肤存入“皮肤库”中。

可以选择宽型或者纤细模型的皮肤,其唯一的区别在于宽型模型的手臂宽4像素,而纤细模型的手臂宽3像素。这也可以在Profile页面或启动器中设置。[1]

初始情况下,当玩家名称被判定为女名时会自动变为Alex的皮肤,男名会自动变成Steve的皮肤[需要验证],英文名称通常加上一个_就可以切换“性别”。也可以通过资源包替换client.jar中的steve.png和alex.png文件,但是仅当在玩家使用资源包时才会显示对应皮肤,并且所有玩家的默认皮肤都将受到影响。

部分第三方启动器支持自定义离线模式的皮肤。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以同Java版一样,选择两个默认皮肤(Steve与Alex)之一,或者使用自定义皮肤(必须使用有效的.png文件),并选定宽型或纤细玩家模型。玩家也可以在市场中购买来自官方或第三方创作者的皮肤包。自基岩版1.13.0开始,还可以通过角色创建器自定义角色的外观。

由Minecraft官方提供的部分皮肤包如下:

希腊神话混搭包 万智牌 《辐射》混搭包 中国神话混搭包 恐龙战队 陌生人 - 生物群系定居者3 2016节日混搭包 篝火传奇 Minecon 2016 反派 生物群系定居者包2 故事模式皮肤包 红石专家 西游记 2015节日皮肤包 生物群系定居者包1 万圣节服饰 城市居民 城镇居民 原主机版[编辑 | 编辑源代码] 可在原主机版中获得的Alex的各种皮肤。从左到右:网球、燕尾服、运动、默认、瑞典、骑手、囚犯和拳击手

原主机版拥有15种默认皮肤(皮肤包除外),这些皮肤都拥有玩家的脸,但是穿着不同的装备或带有不同的颜色。下面列出的皮肤只能在在线以及分屏模式下使用。这些皮肤可以在帮助或选项中的“改变皮肤”区域进行选择。

原主机版允许皮肤有透明部分,因为你不可以创建属于你自己的皮肤。这防止了使用全透明皮肤的玩家“缠住”其他玩家的漏洞。你可以往原主机版上添加自定义皮肤,但是这意味着你必须对它进行破解,这可能会导致你的主机失去保修。

默认皮肤包里面的皮肤 名称 效果图(正面) 效果图(背面) 原始文件 备注 默认皮肤(Steve) 玩家1的皮肤 经典 Steve。 Tennis Steve 玩家2的皮肤 一个穿着防汗带和网球服的Steve。 Tuxedo Steve 玩家3的皮肤 穿着华丽燕尾服的Steve。 Athlete Steve 玩家4的皮肤 Steve更深颜色的版本,穿着一件无袖上衣、金牌项链和长运动裤。 Scottish Steve 玩家5的皮肤[注 1] 穿着苏格兰短裙的Steve,还有华丽的头发和衣服。 Prisoner Steve 玩家6的皮肤 Steve是一个从监狱中逃出来的人,他还穿着明亮的囚服。他似乎看起像是一位白化病患者,还有一双红色的眼睛和白色头发。 Cyclist Steve 玩家7的皮肤 一个穿着自行车短裤、短上衣和鞋子的Steve Boxer Steve 玩家8的皮肤 一个戴着拳击手套的Steve,他穿着短裤腰带、没有衬衫和华丽的靴子。 Alex 原始的Alex。 Tennis Alex 更黑的Alex,他穿着一身网球装和一条防汗带。 Tuxedo Alex 穿着好看的裙子的Alex。 Athlete Alex 穿着运动背心和田径运动裤的暗色头发的Alex。 Swedish Alex[注 1] 穿着花哨的衣服和裙子的Alex,她有浅亚麻色的头发和一块头巾。 Prisoner Alex Alex作为一个从监狱里逃出来的逃亡者,穿着亮色的监狱制服。她有一头褐色的头发。 Cyclist Alex 一个戴着蓝色眼镜,穿着骑自行车的短裤,一件夹克,一条短裤和运动鞋的Alex。 Boxer Alex 一个戴着拳击手套、超短短裤、红色长筒皮靴和T恤衫的Alex。 ↑ 1.0 1.1 一些皮肤只可以在特定国家里使用,而这些国家是游戏开发者所处的国家。Mojang 位于瑞典,而 4J Studios 位于苏格兰。

正式发布的皮肤包中有Steve和Alex的其他版本:

其他默认皮肤变种 名字 效果图 原始文件 备注 Developer Steve 穿着灰色Mojang t-shirt的Steve。 Developer Alex 穿着灰色Mojang t-shirt的Alex。 Party Steve 来自MINECON 2017皮肤包。 Party Alex 来自MINECON 2017皮肤包。 角色创建器[编辑 | 编辑源代码] 主条目:角色创建器 本段落所述内容仅适用于基岩版和Minecraft Earth。 角色创建器菜单

角色创建器可以让玩家使用多种免费或付费的装饰性物件来自定义自己的外观。

皮肤包[编辑 | 编辑源代码] 主条目:皮肤包 本段落所述内容仅适用于基岩版和原主机版。 原主机版提供的一个皮肤包示例

皮肤包是基岩版和原主机版中的可下载内容(DLC),提供了额外的皮肤供玩家选择。这些皮肤通常基于流行文化中的角色设计,有的则是原创设计。

绘制新皮肤[编辑 | 编辑源代码]

许多玩家想拥有一个新的自定义皮肤,其有利于将玩家模型个性化。不过有时候为自己绘制皮肤比总是在网络上搜索其他社区玩家绘制的皮肤要好。

玩家可以使用不同的皮肤编辑器软件,并且可以在大多数软件中直接预览新皮肤的三维模型。有些软件会提供预先制作好的组件供玩家自由选择及组合,这就不需要太多的美术功底,类似于基岩版的角色创建器。

玩家也可以通过图片编辑器来修改steve.png或alex.png文件。

下面有一些绘制皮肤时的注意事项:

可以先确定你所绘制皮肤的类型(如人物、动物)和风格,这样就不那么难下手。 如果你绘制的是人物等,最好找一张全身照来参照,并要学会简化细节。 绘制人物的颜色尽量不要取纯色,否则可能看起来很难看。 另外也不建议一种色调仅仅只用一种颜色,要注意颜色的明暗变化。 将一种色调的不同颜色堆叠起来时不建议使颜色过渡得太突兀,免得它们像一堆像素无规则地堆叠起来难看。 请确保皮肤图像文件的尺寸为64×64像素,以及皮肤上未使用的像素是透明的。否则Minecraft将无法识别你的新皮肤。

在绘制完自定义皮肤之后,皮肤的图像文件(最好是.png格式)需要上传到minecraft.net的皮肤页面[仅Java版]或是在更衣室-经典皮肤-已拥有导入皮肤[仅基岩版]。完成后,你就可以启动游戏并享受你的新皮肤了!在多人游戏中,其他玩家在关闭“仅允许受信任的皮肤”选项后[仅基岩版]也能够看见你的新皮肤。在Java版中,你将不能够在未登录或进行离线游戏时看见你的自定义皮肤。

现在使用的皮肤模板,每一部分都有两层,第二层用更深的颜色标注

左边模板的修改版本,用颜色区分皮肤的六个面,格子花纹区域表示第二层

用于“纤细皮肤”模型的模板

旧的皮肤模板,用颜色区分各面并标注文字

另一个皮肤手册,但是其背景是黑色的。手臂和脚部分的“right”表示这些部分的外面,而“left”表示这些部分的里面

注意:1.8皮肤模板可以用于在1.8之前的皮肤服务器。只使用图像的上半部分,例如:不会使用下面的手臂和脚,并且不会在任何层上有覆盖物,除了头。如果是1.7资源包里的一个皮肤,玩家必须在旧的版本中使用他们。

历史[编辑 | 编辑源代码] Java版pre-Classic rd-132328 加入了人类,使用Steve的皮肤。 Java版Classic 2009年6月10日Notch称自己有意愿“很快开始”加入自定义皮肤。 2009年6月13日自定义玩家皮肤开始测试。 0.0.18a自定义皮肤功能正式发布。 0.24 SURVIVAL TEST 玩家默认皮肤“Steve”原有的胡须被去除。 Java版Alpha v1.2.2玩家皮肤可以自由修改了。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre1所有的“底部”纹理(包括手和脚)被反转180°。值得注意的是,被反转的纹理而没有被旋转,这是因为更新后的底部纹理被旋转了而不是被反转了,而旋转了纹理可能会引发显示不正确的问题,这取决于皮肤的其他部分。 2014年4月1日在4月1日,所有玩家的皮肤都变成了村民的皮肤,这是一个愚人节玩笑,尝试编辑或更改皮肤的行为都不会起效。然而,如果用户拥有披风,那么披风仍会显示。 1.814w03a皮肤获得了一次改革;右边和左边的脚/手臂现在可以被独立编辑了,帽子层现在覆盖了整个身体,这意味着现在可以覆盖皮肤了。这也就意味着独立的Minecraft皮肤数量由原来的2.29×1011,328提高到3.06×1023,581。 14w04a现在在第一人称视角下会显示右臂了。 1.8-pre1 加入了“纤细”玩家模型,以及对应的名为“Alex”的新皮肤。 1.915w47a覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。 2022年8月19日 更新了启动器中内置的Steve和Alex皮肤。 1.19.322w45a内置的玩家皮肤现在按两种模型分别存储。 再次更新了内置的Steve和Alex皮肤。 加入了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的皮肤。现在离线模式的玩家可以被分配到这几种新加入的皮肤。 携带版Alpha 0.11.0build 1 加入了皮肤。玩家现在可以任选宽型或纤细模型来自定义皮肤,换肤过程和Java版类似。 build 10加入了两个皮肤包,每个皮肤包有5个免费的皮肤,其他的需要玩家付0.99美元才能解锁。 0.12.3加入了Halloween Costumes皮肤包。 0.13.0build 5加入了Biome Settlers皮肤包。 0.13.1加入了Holiday Festival 2015皮肤包。 0.13.2加入了西游记皮肤包。 0.14.0build 7加入了Redstone Specialists皮肤包。 0.14.1加入了Minecraft: Story Mode皮肤包。 0.14.3加入了Biome Settlers 2(生物群系定居者2)皮肤包。 0.15.4加入了Villains(反派)皮肤包。 基岩版 1.13.01.13.0.15现在玩家的外观可以通过角色创建器自定义了。 现在默认的Steve和Alex皮肤使用角色创建器创建,不再使用经典皮肤系统。 1.19.501.19.50.21 更新了角色创建器中的Steve和Alex皮肤。 在角色创建器中加入了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的皮肤。 原主机版 TU3CU11.0Patch 1 第一个皮肤包作为可下载内容而开放下载了。 TU24CU121.16在默认皮肤包中加入了8个“Alex”皮肤。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 最多可以存在约3.06×1023,581种不同的Minecraft皮肤。 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ https://twitter.com/mojangsupport/status/511889676227989504 查 论 编Minecraft 帮助 控制 选项 模拟距离 教程 菜单屏幕 主菜单 背景图 全景图 徽标 闪烁标语 选择世界菜单 创建新的世界 暂停菜单 选项 游戏定制 皮肤 披风 资源包 纹理包 terrain.png/items.png 数据包 附加包 版本 Java版 演示版 地点 PC Gamer演示版 基岩版 已合并 携带版 Windows 10版 移植到主机 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 PS VR 已终止 Apple TV版 Gear VR版 Fire TV版 其他版本 教育版 中国版 已终止 原主机版 Xbox 360版 Xbox One版 PlayStation 3版 PlayStation 4版 PlayStation Vita版 Wii U版 Nintendo Switch版 New Nintendo 3DS版 树莓派版 Minecraft 4k MinecraftEdu 原声音乐 Minecraft - Volume Alpha Minecraft - Volume Beta Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) 杂项 彩蛋 终末之诗 官方页面 版本格式


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