如何自制资源包 |
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本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。 注意:本篇教程介绍的是可安装在游戏版本目录中resourcepacks文件夹的资源包的制作,而非安装在存档目录中datapack文件夹的数据包。 如果只要修改个别的材质,可以直接将处理后的纹理图片放进存储游戏纹理的文件夹,具体操作方式见后文。 本教程仅介绍修改游戏纹理(无论原版或模组)的资源包(俗称材质包),不介绍资源包的其他功能。所以水 需要的东西 一个压缩文件管理器(个人推荐winRAR); 一个绘图软件,须有基本功能如透明度; 手。脑子都不需要 美术功底。非必须 准备 首先,选择好你要为之制作资源包的游戏版本,打开该版本文件夹,找到“[版本号].jar文件”并使用压缩文件管理器打开它。 将其中assets文件夹解压。 打开解压好的assets文件夹,保留minecraft文件夹,其他都删掉。 进入minecraft文件夹,保留textures文件夹,其他都删掉。 在textures文件夹里面的文件夹就是存储游戏纹理的地方,具体如下: entity,存储实体纹理,如僵尸,牛羊鸡猪,盔甲架等; environment,存储环境纹理,如日月、雨雪; gui,存储用户图形界面(GUI)纹理; item,存储物品纹理 map,存储在地图显示的纹理,包括标记,如代表玩家的箭头; mob_effect,存储生物可获得的状态效果图标; block,存储方块纹理; model,存储盔甲纹理; painting,存储画的纹理; particle,存储粒子效果纹理。 此时,你想更改哪种纹理就保留哪种,其他全删了。游戏在加载时会跳过被删除的部分。 在asset文件夹之外新建一个文件夹。 pack.mcmeta 在文件夹中新建一个txt文件。 将这个文件重命名为pack.mcmeta。注意:记得文件拓展名一定是mcmeta。 有盗版操作系统无法更改。解决办法:使用正版。 用记事本(或任意文本编辑工具)打开pack.mcmeta,输入内容: { "pack": { "pack_format": X, "description": "a pack" }}将 "pack_format": 后面的 X 改为对应版本数值。具体情况如下: 1.6.1(13w24a)至1.8.9为1 1.9(15w31a)至1.10.2为2 1.11(16w32a)至1.12.2(17w47b)为3 1.13(17w48a)至1.14.4(19w46b)为4 1.15(1.15-pre1)至1.16.1(1.16.2-pre3)为5 1.16.2(1.16.2-rc1)至1.16.5(1.16.5-rc1)为6 1.17(20w45a)至1.17.1(21w38a)为7 1.18(21w39a)至1.18.2(1.18.2-rc1)为8 1.19(22w11a)至1.19.2为9 22w42a至22w44a为11 1.19.3(22w45a)及以上为12 "description": 后双引号内的内容就是资源包的介绍,在游戏中会显示在图标右侧,你可以修改它。 保存。 图标 将一张.png图片放到pack.mcmeta同目录下,并重命名为pack.png。它将作为资源包的图标。 如果它不是正方形的,游戏会自动截取其中正方形的部分。 如果没有图标,资源包在游戏内会显示默认图标,即圆石。 制作 打开assets/minecraft/textures,进入要修改的文件夹,打开.png文件进行修改。 打包 这一步是非必须的。如果你只是自己使用,可以不打包,直接把文件夹放进resourcepacks文件夹中。如果要分发,则需要打包。 在新建文件夹之外建立一个.zip文件夹,把assets文件夹,pack.mcmeta,pack.png全部放到里面。 注意:直接创建新的.zip文件夹,不要使用原来的文件夹压缩为.zip! 这个.zip文件夹的名字就是在游戏内显示的名字。 THE END 有什么错误或补充欢迎在短评中指出,也可帮助提供其他章节的编写。人话:摆了,你们写吧 《少部分》材料来自Minecarft Wiki。 |
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