记分板

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记分板

2024-04-06 09:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Scoreboard

一张记分板的截图

记分板(Scoreboard)系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制。主要为地图作者与服务器运营者准备,记分板可用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数。

目录 1 记分项 1.1 准则 1.1.1 Java版 1.1.1.1 单一准则 1.1.1.2 复合准则 1.1.2 基岩版 2 显示位置 3 命令列表 3.1 记分项命令 3.2 玩家命令 4 NBT格式 5 历史 6 参考 记分项[] 常见的译名分歧 原文 游戏内译名 游戏曾用译名 社区常见译名 Objective 记分项 对象、目标 变量 Criteria 准则 - 判据 Trigger 触发器 - - (Display) Slot (显示)位置 - 显示区 scoreboard 需要的权限等级

2[仅Java版]1[仅基岩版]

限制条件

启用作弊

每一个记分项(Objective)都含有名称、显示名称、准则。记分板可以跟踪实体的分数(points),范围为-2,147,483,648至2,147,483,647,且只取整数,因为这几个变量的数据类型是整型。

记分项的名称(name)在命令、目标选择器以及文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为一个单词,在Java版中,允许用于名称的字符有所有的大小写字母、数字、下划线、点、减号和加号。在基岩版中,可以是任何字符。

显示名称(display name)是一串JSON文本,用于在不同场合进行显示。多个记分项可以有相同的显示名称。

记分项的准则(criterion,复数为criteria‌)决定了其行为,也就是要跟踪什么。下方的表格列举了所有的准则。

玩家任何记分项的分数(score)都可以通过命令进行修改,只读型除外。可以增加或减少特定的值,也可以直接设置成某一特定值。对于基于统计与成就的记分项,其数值可用命令修改,但真实的统计不会改变。记分项在统计改变后将继续更新。

分数持有者(score holder)是在记分项中有分数的玩家的名字或者实体的UUID。非玩家实体的分数只能通过命令修改,而不能通过游戏时间修改。和玩家不同,非玩家实体死亡后,其分数被删除。

命令可以通过目标选择器的scores参数来检查任何实体的任何记分项,语法为scores={名称=最小值..最大值}

比如,在命令方块中输入/execute if entity @a[scores={deaths=1..5}]会让比较器或条件制约的命令方块在有玩家的死亡次数在1至5之间时提供输出(假设deaths使用deathCount准则)[仅Java版]。

准则[] Java版[] 单一准则[]

这些准则的名称由单一字母字符串组成。

准则名称 描述 能否被修改 dummy虚拟型 只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。这可以被用来模拟事件标记、状态映射和货币等。 是 trigger触发器 只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。/trigger能够用于设置/增减使用trigger作准则的记分项。如果以trigger为准则的记分项没有对玩家启用,则该玩家使用该/trigger命令会失败。成功使用过一次/trigger成功之后,该玩家的该命令将重新被关闭。注意/trigger可以在不允许作弊的情况下被非管理员的普通玩家使用。这可以比较方便地通过/tellraw界面来实现玩家输入。 是 deathCount死亡次数 当玩家死亡时,分数会自动增加。 是 playerKillCount杀死玩家总量 当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。 是 totalKillCount杀死生物总量 当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。 是 health生命值 普通玩家会在0~20之间。代表玩家拥有红心数量的两倍。在玩家第一次改变血量前会显示为0。额外的血或者伤害吸收的血也会计算在血量中,也就是说当获得了属性或者修饰器,或者伤害吸收、生命提升的效果后生命值可以超过20。 否 xp经验值 对应玩家拥有的经验值。 否 level等级 对应玩家当前的经验等级。 否 food饱和度 在0~20之间,代表玩家拥有的饱和度。在玩家第一次改变饱和度前会显示为0。 否 air空气值 在0~300之间;代表潜水的玩家剩余的空气,对应玩家的空气NBT标签。 否 armor盔甲值 在0~20之间;代表玩家拥有的盔甲值。在玩家第一次更换盔甲前会显示为0。 否 复合准则[]

[1]有些准则使用了统计和成就系统来组成复合准则。[2]不同于上面的简单准则,复合准则有多个部分,使用点号来分隔(.)。例如 “minecraft.killed_by:minecraft.zombie”是一种复合准则,当玩家被僵尸杀死的时候才会增加。[3]

任何统计都可用作复合准则,其名称为其命名空间ID。

除此之外,还有以下复合准则:

准则基础名称 描述 次级准则数 teamkill.

次级准则是队伍的颜色。玩家杀死特定颜色的队伍成员时增加。

这些准则符合以下完整格式:teamkill.,其中是以下列表中的颜色:

接受的ID名称 black、dark_blue、dark_green、dark_aqua、dark_red、dark_purple、gold、gray、dark_gray、blue、green、aqua、red、light_purple、yellow和white 16 killedByTeam. 次级准则包括队伍的颜色。玩家被特定颜色队伍的成员杀死时增加。

这些准则符合以下完整格式:killedByTeam.,其中是以下列表中的颜色:

接受的ID名称 black、dark_blue、dark_green、dark_aqua、dark_red、dark_purple、gold、gray、dark_gray、blue、green、aqua、red、light_purple、yellow和white 16 minecraft.custom 次级准则包括多个目标。这些准则符合以下完整格式:minecraft.custom:,其中是列表中的一个目标。 minecraft.picked_up 次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家捡起掉落的物品时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.picked_up:,其中是列表中的一个物品。

minecraft.dropped 次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家丢弃指定的物品时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.dropped:,其中是列表中的一个物品。

minecraft.used 次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家使用指定的物品时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.used:,其中是列表中的一个物品。

minecraft.broken 次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家破坏(break)指定的物品时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.broken:,其中是列表中的一个物品。

minecraft.crafted 次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家合成指定的物品时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.crafted:,其中是列表中的一个物品。

minecraft.mined 次级准则包括所有方块的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家挖掘(mine)指定的方块时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.mined:,其中是列表中的一个方块。

minecraft.killed 次级准则包括所有实体的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家杀死指定的实体时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.killed:,其中是列表中的一个实体。

minecraft.killed_by 次级准则包括所有实体的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家被指定的实体杀死时分数增加。

这些准则符合以下完整格式:minecraft.killed_by:,其中是列表中的一个实体。

基于复合准则的所有分数都可以通过命令修改。

基岩版[]

目前只支持dummy准则,因此分数仅能由命令修改。

Scoreboard Display

以“列表”形式显示的某一玩家在这一记分项下获得了2点分数,同时在“侧边栏”模式中则为某一显示名称为“Quest Points”的记分项,其中该玩家没有获得分数

显示位置[]

通过/scoreboard objectives setdisplay命令(参见记分项命令),玩家具体记分项中的分数能在游戏中以某些“形式”显示出来。 每个“显示位置(Display Slot)”可以依次显示一个记分项,并且多个显示位置可以被用于相同或不同的记分项。

显示位置 描述 list列表 在玩家列表中以黄色文字在玩家名称后显示分数信息(默认为Tab键),并不会显示记分项名称。[仅Java版]在暂停页面的玩家列表显示分数信息。[仅基岩版] sidebar侧边栏 在屏幕的右侧显示。在列表的最上方显示记分项的显示名称(display name),并显示玩家的高分榜。值得注意的是,即使玩家离线,如果在该记分项下存在一定分数也会在“侧边栏”中进行显示,并且没有痕迹的玩家也不会被显示。除此之外,以#开头的伪造的玩家名称在任何情况下都不会在侧边栏可见。 sidebar.team.侧边栏.队伍.[仅Java版] 有16个的具体队伍的侧边栏显示形式。它们和标准的侧边栏同样操作,但只有指定颜色的队伍中的玩家可以看见(例如"sidebar.team.green"绿色队伍中的玩家可以看见)。有效的颜色是:"black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", 和 "white"。 below_name[仅Java版]belowname[仅基岩版]名称下方 在玩家的名称牌之下,在他们的头之上,于记分项的显示名称(display name)后面显示分数。在10个方块以外、玩家潜行时隐藏。这一显示位置在单人游戏中不可见。 命令列表[] 主条目:命令/scoreboard 记分项命令[] 命令 描述 结果 scoreboard objectives list 列出所有存在的记分项、显示名称与准则。 在Java版中,总是成功。在基岩版中,如果没有记分项则失败。 scoreboard objectives add [][仅Java版] scoreboard objectives add dummy [显示名称:字符串][仅基岩版] 创建一个具有给定的名称、准则、可选的显示名称的记分项。必须是小于16个字符的纯文本;在基岩版中,还可以被引号包围。必须是有效的准则类型。必须是原始JSON文本,如果未指定,默认为;在基岩版中,它还可以是非数字的纯文本。所有的参数均区分大小写。在基岩版中,dummy是当前唯一支持的额准则。参考上面的段落以参考这些参数的更多信息 如果已存在则失败。 scoreboard objectives remove [仅Java版] scoreboard objectives remove [仅基岩版] 删除记分板系统中该记分项的所有有关内容。记分项、玩家分数的数据都会被删除,且如果记分项在显示位置上,该显示位置将会被清空。 如果不存在则失败。 scoreboard objectives setdisplay [][仅Java版] scoreboard objectives setdisplay [记分项:字符串] [ascending|descending][仅基岩版] scoreboard objectives setdisplay belowname [记分项:字符串][仅基岩版] 在指定位置显示指定记分项的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。在基岩版中,如果位置是list或sidebar,则还有可选的参数ascending|descending来指定排序顺序。注意记分项参数是可选的,如果不提供,则该显示位置会被清空(回到其默认状态)。 如果指定了但它存在则失败。注意清空位置也算成功。 scoreboard objectives modify displayname 更改显示未知中记分板的显示名称。 被指定的记分项必须存在。名称必须是JSON文本组件。 scoreboard objectives modify rendertype (hearts|integer) 在列表将记分项的数值以爱心(hearts)或数字(integer)显示。 被指定的记分项必须存在。 玩家命令[] 命令 描述 成功条件 scoreboard players list [目标] 显示所有被记分板系统追踪的实体。可选的实体名称参数项可用以显示指定实体的所有分数,且往目标填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的实体。 如果需要指定,填写的目标必须记有分数。如果不填写目标,至少需要有一个实体正被记分板系统追踪。 scoreboard players get [仅Java版] 显示该实体在记分项上的分数。 目标只能是一个实体,至少需要有一个实体正被记分板系统追踪。 scoreboard players set 设置实体目标在记分项记分项上的分数为分数,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于目标项以代表所有正在被记分板追踪的实体。 填写的记分项必须存在且不是只读型,分数必须介于-2147483648到 2147483647之间,两个数字包括在内。需要注意目标项的实体或玩家不一定要在线甚至是存在。 scoreboard players add 往实体目标在记分项记分项上的分数增加数量分。如果没有分数则当作0分修改。*可用以代表所有正在被记分板追踪的实体。 记分项必须存在且不能为只读型,数量必须在1到2147483647之间,两个数字包括在内。需要注意目标项的实体或玩家不一定要在线甚至是存在。 scoreboard players remove 从实体目标在记分项记分项上的分数扣除数量分。如果没有分数则当作0分修改。*可用以代表所有正在被记分板追踪的实体。 scoreboard players random [仅基岩版] 把实体目标在记分项上的分数设为一个从最小值到最大值的随机数,包含最大最小值。 和必须存在, 必须小于,且 和都必须在-2147483648到2147483647之间(包含) scoreboard players reset [记分项] 清空实体目标的一项或所有分数。如果指定了记分项记分项,只清空对应记分项的分数;否则删除实体所有记分项上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:实体将会整个从记分板上被移除(或从给定的记分项)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的实体。 总会成功,即便实体在该记分项中并没有分数。 scoreboard players test [仅基岩版] 检测记分项是否在最小值和最大值范围内(若不填,默认最大值为整型数最大值2147483647)。最小值和最大值可替换为星号(*),以表示整型数范围内的任何值(-2147483648 ~ 2147483647)。 在 的 上的分数在 和 []之间时成功. scoreboard players enable [仅Java版] 使实体目标可以对指定触发型记分项触发器使用命令/trigger。在此操作完成前,实体目标对记分项使用/trigger时将会失败。一旦实体对记分项使用了/trigger,记分项将再次变得不可操作,需要再次使用此命令。*可用以代表所有正在被记分板追踪的实体。 填写的触发器必须是一个准则类型为trigger的记分项。 scoreboard players operation 使用选择器在记分项记分项上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为记分项实体目标在目标记分项上的分数。

运算操作 可以是:

+= 求和:目标记分项+记分项,将结果输出至目标记分项并覆盖现有值。 -= 求差:目标记分项-记分项,将结果输出至目标记分项并覆盖现有值。 *= 求积:目标记分项*记分项,将结果输出至目标记分项并覆盖现有值。 /= 求商:目标记分项/记分项,将结果的整数部分输出至目标记分项并覆盖现有值。 %= 求余:目标记分项/记分项,将余数作为结果输出至目标记分项并覆盖现有值。 = 赋值:用记分项的分数覆盖目标记分项的现有值。 < 取较小值:在记分项和目标记分项中取较小的分数覆盖目标记分项的现有值。 > 取较大值:在记分项和目标记分项中取较大的分数覆盖目标记分项的现有值。 >< 交换记分项与目标记分项的分数,但是只会在聊天栏中提示目标记分项的改变。

除>



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