[MCJE1.17+]如何彻底扬了Optifine(材质包篇)

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[MCJE1.17+]如何彻底扬了Optifine(材质包篇)

2023-11-25 02:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

我一直以来都是坚定的OF党(主要因为其材质包的支持),直到...

我发现了个好东西:

https://lambdaurora.dev/optifine_alternatives/

上来就是一通对OF的檄文

然后,这个网站列出了不少OF的替代品,种类之全使我大开眼界。这里就选一些和材质包相关的Mod列出(如果需要下载的可以自己去那个网站上找链接,此处不提供链接),并且附上使用体验(不推荐 有缺陷 推荐)。

一些常用的例如元素全家桶这里就不列了,大家应该都知道,所以本文会着重介绍与OF材质相关的替代mod。

所有mod支持1.17和1.18,并且如果没有特殊说明,其会直接读取材质包OF目录下的文件(也就是说不需要改材质包),按字母序排序:

Animatica:这个mod取代的是OF对实体、实体方块、交互界面和模型(也就是盔甲)的动态效果。(方块的动态效果无需OF也能实现)

使用体验:我材质包里涉及这部分的内容主要是动物的眨眼特效(https://faithfulpack.net/addons/animated-mobs),语法要求相较OF而言有点不同,可能导致部分材质包失效(上述链接这个材质包有的材质没法直接用)。

CIT Recewn:这个mod取代的是OF对物品贴图的修改,例如我材质包中对1速、2速、3速和危险火箭的区别,平凡、浓稠、粗制的药水和水瓶的区别等等。

使用体验:这个mod可以完全替代OF相应的功能

colormatic:这个mod实现的是OF对colormap的重载,例如树叶在不同群系呈现不同颜色等

使用体验:因为我的材质包里没有重载colormap,所以这方面我没有测试

Continuity:这个mod实现的就是OF最著名的功能:材质连接,包括但不限于玻璃、砂岩和书架。

使用体验:这个mod内置一个和原版兼容的连接材质包(包括玻璃、砂岩和书架),也可以不使用这个材质包自己整一个(比如我)

CEM:这个mod实现的是OF的一些需要代码实现的JEM、JPM实体模型,比如大名鼎鼎的fresh animation材质包就是用的这个。

使用体验:你需要手动去设置里开启让CEM读取OF目录的选项,并且...它貌似没有实现CEM应该实现的东西,我在这里尝试加载fresh animation反而像不带OF的端加载包含CEM的材质包一样会加载失败?反正我是不会用它了,并且我的材质包里也没有任何CEM材质

Entity Texture Features:这个mod实现的是同种生物可以获得不同的皮肤,生物的眨眼动效也得以实现,生物可以使用发光材质了,并且还可以像OF那样对使用了不同名的同种物品使用不同材质。

使用体验:会和上文Animatica冲突导致其功能被覆盖,可以在设置中关掉眨眼使用Animatica

FabricSkyBoxes:这个mod可以模拟OF的sky功能。

使用体验:这个mod无法直接读取OF的材质文件,需要把对应的材质文件用软件(https://github.com/supsm/MCPPPP)转换成mod可以使用的文件

对于不同的材质包来说,这个mod的表现不同,但是就我的材质包而言,它的效果不大好

除了白天之外,其他时候都能看到很生硬的色彩衔接,也就凑合着用吧

More Block Predicates:这个mod是Entity Texture Features的方块版,实现了随机的方块种类以及根据群系决定的方块形态等

使用体验:我的材质包里有不少方块有随机形态,这个mod的表现与OF无异

到此,只有最后一项,也就是发光材质的效果,仍然没法找到除了OF以外的替代品。如果有知道的可以评论留言告诉我



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