图片太大,导致页面加载过慢的处理方法

您所在的位置:网站首页 我的世界加载太慢怎么办 图片太大,导致页面加载过慢的处理方法

图片太大,导致页面加载过慢的处理方法

2024-07-16 21:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

整合博客:https://blog.csdn.net/wsyzxss/article/details/73480436  与 http://yujiangshui.com/three-html5-feature-intro/#toc-1

使用浏览器预加载,firefox当中是prefetch,chrome当中是prerender

图片过大加载慢?而不是图片太多加载慢?

首先要尽可能的压缩,看用户的忍受程度。jpg 可以用很多方法压缩,png 推荐使用 TinyPNG 工具(不过正文图片,显然要选择 jpg 格式的)。

然后

1,不太“在乎”用户体验的省事方法:

图片保存成渐进式的,加载会慢慢变清晰,而不是从上往下依次加载,然后放在 CDN,设置缓存之类。

2,比较“在乎”用户体验的高端方案:

判断用户的设备(主要用在移动端)、网络等,分别加载不同质量的图片(例如高端 iPhone wifi 情况下,就可以加载双倍高清图等,蜂窝网络下面,就加载个单倍或者有损压缩过的)。

或者先加载低质量的图片,让浏览者可以看到,然后再在后台加载更高清的,等加载完了,浏览者还在观看,就插入替换掉。

或者先加载低质量小图片列表,然后让用户点击,触发类似 fancybox 的效果,弹窗出现大图片。

或者利用资源预加载(下边介绍)当用户还没打开的时候,就开始加载。

还有好多思路,后面想到再补充。

————————————————————————————————————————————-

DNS 预解析缓存

众所周知,解析 DNS 是网站性能优化的比较重要的一部分,虽然加载时间不太长,但是很难压缩起来。特别是为了并发下载资源而使用多个 CDN 域名来加载资源的大型网站,更不可忽视,每加载资源之前都要先进行 CDN 域名的 DNS 解析转换。

如果采用 DNS 预加载,支持该功能的浏览器就会提前对该域名进行 DNS 解析并且缓存一下,而不会在需要请求资源再进行解析。而且这个功能应用实在是太简单:

具体之前草草翻译过一篇文章,有兴趣可以大体略过:使用预加载提速你的网站

资源预加载

资源预加载有很多办法,例如常见的图片预加载,有采用 CSS 的背景图片来预加载,大部分还是用 JS。目前 HTML5 提供了专门的资源预加载方法,有两个属性:prefetch(预读取)和 prerender(预渲染),分别被 Firefox 和 Chrome 浏览器支持。

prefetch 预读取

预读取就是很常见的资源预加载,当前页面加载完成之后,就会在后面偷偷的下载你指定的资源,一般是 JS 、CSS 和 图片 这类的,也可以下载页面:

目前 Firefox 浏览器支持这个功能,详情请看:Link prefetching FAQ。

prerender 预渲染

这个更厉害了,不仅偷偷的提前下载,而且还给你渲染出来,当用户点击链接的时候,立刻给你展现出来。

目前 Chrome 支持这个功能,详情请看:Web Developer’s Guide to Prerendering in Chrome。

搜素引擎其实是最需要这种预读取的功能的,因为他们非常确定用户下一步要打开的页面(搜索结果页面),所以当用户输入搜索内容的时候,就可以提前把搜索结果页面的资源提前加载,而且应用之后,效果十分明显。

目前兼容性是个缺点,貌似只有 Chrome 和 Firefox 支持,而且用的 rel 属性是不同的,如果你想同时兼容两个浏览器,可以写成下面这样:

此外,当然为了安全没法跨域预加载资源,可能没法用 CDN 了。

Download 属性

HTML5 的 Download 属性用来强制浏览器下载对应文件,而不是打开。Chrome 和 Firefox 等浏览器太过于强大,也许是为了增强用户体验,当用户点击的资源文件可以被它们识别的时候(例如 pdf 会直接在浏览器打开,mp3、mp4 等媒体直接用浏览器内置播放器播放)。但有时候,用户其实是希望直接下载而不是在浏览器上看看,这时就可以加上这个属性,属性值会对下载的文件重命名:

点击直接下载并保存成 download.pdf 文件

你可以点击下面两个链接试下看:没有加 download 属性的常规 pdf URL | 加 download 属性的常规 pdf URL(保存成 Ecma-262.pdf)

如果你确定这个资源是用户肯定会下载的,就可以加上这个属性,还可以用 JS 或者手动改变想要保存的文件名。

手机开发一般用canvas方法加载

但是自己试了下,图片会失真(这个作为一个问题,以后来补答案)

                      //canvas加载图片             var c = document.getElementById("canvas");             var ctx = c.getContext('2d');             var img = new Image();             img.src="./img/mpopimg.png";                          img.onload = function() {                 ctx.drawImage(img,0,0,220,277);             }     



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3