袭击者 (Charger)

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袭击者 (Charger)

2024-07-04 00:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。

袭击者是主世界里适应性最强的鸟类之一。它们是不会飞的大型有害鸟类,似乎会不顾安全的扑向潜在的攻击者。

它们的长腿和灵活的身体结构使它们在陆地上奔跑时具有十分优异的速度和灵活性,甚至可以击败一些速度很快的四足动物。

不过还好,它们的移动能力带来的优势会被它们本身的脆弱相抵。如果遭遇一个袭击者,通常不会很难处理,几次精准的攻击就能解决掉它。

尽管如此,你依然需要对它们保持警惕,因为它们的速度和锋利的嘴可以迅速压倒毫无戒心的受害者。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于主世界地表,除无法生成生物的群系(forge:no_mob_spawns)外,无视群系生成,敌对生物。每次生成时,生成1~3个,权重为35(1.20.1-3.6.30 版本前,权重为12)。

每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有12%基准值。(所有种类的)袭击者只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。

袭击者之王也会召唤袭击者。由于这些袭击者的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。

1.20.1-3.6.28 版本后,被袭击者之王召唤出的袭击者会有额外的40格追踪范围,意味着它们的总追踪范围为30格 + 40格 = 70格。

生命值:16点()

攻击力(近战):

简单:4点()

普通:6点()

困难:9点()

移动速度:0.31

追踪范围:30格;攻击范围:12格

1.20.1-3.6.28 版本前:追踪范围:40格

判定箱:宽度:0.625格;高度:1.5格

掉落经验:7.8 XP

袭击者-第1张图片袭击者

袭击者-第2张图片黑暗袭击者袭击者-第3张图片骷髅袭击者袭击者-第4张图片僵尸袭击者袭击者-第5张图片虚空袭击者袭击者-第6张图片沙漠袭击者袭击者-第7张图片山丘袭击者袭击者-第8张图片海洋袭击者袭击者-第9张图片雪原袭击者袭击者-第10张图片沼泽袭击者

掉落物

虚空袭击者战利品表

物品掉落数量掉落概率袭击者战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次空-66.7%虚空鳞片133.3%以上战利品表随机抽取1次

袭击者战利品表

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注羽毛1~3每级+0~1个100.0%-以上战利品表随机抽取1次骨头0~2每级+0~1个100.0%-以上战利品表随机抽取1次生袭击者腿肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即熟袭击者腿肉)

以上战利品表随机抽取1次空--66.7%-尖爪1-33.3%-以上战利品表随机抽取1次

行为

(所有类型的)袭击者是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

袭击者有“类型”(Variant)参数,默认为平原,可取一切袭击者类型。

袭击者类型

每一种袭击者类型对应该袭击者的文本名称、生成条件。下表为袭击者类型与文本名称、生成条件之间的对应关系:

类型文本名称优先尝试战利品表生成条件平原plains是袭击者战利品表无特殊条件(默认状态的袭击者)黑暗raven是袭击者战利品表3.7.1版本后,在万圣节时尝试生成,有1/3概率生成僵尸zombie是袭击者战利品表3.7.1版本后,在万圣节时尝试生成,有1/3概率生成骷髅skeleton是袭击者战利品表3.7.1版本后,在万圣节时尝试生成,有1/3概率生成虚空void是虚空袭击者战利品表生成位置的光照亮度 = 0(此处光照亮度包括方块亮度与天空亮度)沙漠desert否袭击者战利品表生成位置的群系属于炎热类(forge:is_hot)生物群系,且为沙地类(forge:is_sandy)生物群系山丘hill否袭击者战利品表生成位置的群系属于山地类(forge:is_mountain)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系海洋sea否袭击者战利品表

3.4.7版本前,3.7.5版本后,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,

或海滩类(forge:is_beach)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系

3.4.7版本后,3.7.5版本前,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,

或海滩类(forge:is_beach)生物群系,或雪原类(forge:is_snowy)生物群系(短暂的生成漏洞)

雪原snow否袭击者战利品表生成位置的群系属于雪原类(forge:is_snowy)生物群系沼泽swamp否袭击者战利品表生成位置的群系属于沼泽类(forge:is_swamp)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系

在袭击者生成时,对于以上表格中的每一个袭击者类型,从上到下依次尝试,如果满足生成条件,则将种类变为这种袭击者类型,并停止尝试;否则,继续尝试下一个。

当袭击者战斗时,会以1.125倍的速度接近目标,并使用近战攻击。当袭击者近战攻击时,有0.35秒(7 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

袭击者-第11张图片袭击者(行走状态)

袭击者-第12张图片袭击者(奔跑状态)袭击者-第13张图片袭击者(游泳状态)

当袭击者死亡时,如果袭击者的类型为虚空,则抽取虚空袭击者战利品表,否则抽取袭击者战利品表(见“掉落物”)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。

如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。



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